Everquest next [Sandbox free]

Non ne sono sicuro, chiaramente - però se dovessi basarmi su quel che vedo, ti direi: "Sì, ma tra qualche anno".
Nel frattempo vedremo prodotti ibridi, che faranno uso delle strutture cardine degli MMO in altri generi che non presentano le stesse problematiche organizzative.
Quindi mmo con con party al posto del raid e molta più componente per il solo?
Non necessariamente, ma sì - party vs raid è sicuramente una delle problematiche che stanno provando ad affrontare adesso (v. Destiny, The Division, etc.) e che sicuramente ci sarà bisogno di affrontare in futuro in maniera sistemica. Non solo questo, ma anche il numero di componenti del party è una questione aperta, anche se di minor importanza (5, 4, 3? hanno implicazioni molto diverse su tante componenti del gioco).

La componente per il solo è già una questione fondamentale e non prescindibile che gli MMO devono affrontare (v. WoW, Wildstar, ToR, etc.) e a cui viene sostanzialmente dedicata una parte consistente dello sviluppo. E' anche la parte che per forza di cose si esaurisce prima (perché non ha componenti sociali a sostenere meccaniche che non si reggono in piedi da sole) e che genera conseguentemente la maggior parte delle "lamentele" sul contenuto.

Ma ci sono anche altri elementi fondamentali (progress / itemization) che stanno trovando sbocchi in altri generi (v. Borderlands) e che sono diventati degli standard de-facto da tenere in considerazione (concept di endgame, v. qualsiasi prodotto non single-player puro).
*cough cough*