[QUOTE=SpoNgE_;16708154]te eri un 98 fisso, come hai fatto? :|[/QUOTE]
A metà 2012 quelli della Telecom hanno aggiunto il pizzo per avere il fastpath (la famosa offerta “Internet Play”). Pingo decentemente in Italia, ma non spesso bene altrove (i soliti pichi strani in Germania e Francia). Sono tre euro al mese per imprecare di meno tutti i santi del paradiso. It’s a deal per adesso.
Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati: Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=26ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=27ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=25ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=25ms TTL=53
Statistiche Ping per 88.149.128.3: Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi), Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi: Minimo = 25ms, Massimo = 27ms, Medio = 25ms
Chiamateli a gogo per il ping, adesso non hanno scuse .
Esecuzione di Ping maya.ngi.it [88.149.128.3] con 32 byte di dati: Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=13ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=12ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=12ms TTL=53 Risposta da 88.149.128.3: byte=32 durata=14ms TTL=53
Statistiche Ping per 88.149.128.3: Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi), Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi: Minimo = 12ms, Massimo = 14ms, Medio = 12ms
[QUOTE=Pier4R;16708067]Vabbè dai, QL (anche di più wsw) è comunque intrigante se accetti la competizione e ti fissi con QLranks.
però pinghi 20, invidia .[/QUOTE]
Stavo pensando l’altro giorno a questa cosa giusto per. QLranks e l’ELO funzionano a merda Pier4R non so come puoi fissartici. Torno a nerdare su giochi mmorpg per bambini autistici. E comunque se stemo a fa troppo vecchi per aspettare l’ETLIVE.
No se fai duel l'elo funziona molto bene (a patto che i giocatori analizzino le loro partite costantemente, se lo fanno solo dopo le vittorie, lallero). E' quando giochi in team (CA, td,, etc..) che qlranks usa trueskill che funziona ma ha bisogno di una playerbase attiva costante.
Diciamo che il problema di QL, per quanto mi ricordo, è che qlranks non è cablato in QL, quindi mentre Qlranks suggerirebbe accoppiamenti di un tipo, Ql se ne frega, ecco perchè non funziona.
Tant'è che dopo un pò cercai l'hud per visualizzare lo skillrating (che è un indicatore di QL ma non so bene su cosa si basa) in tempo reale, bhè non mi ha mai mentito. Se entravo su server dove avevo uno skillrating di 10 o più punti più basso sucavo (10 o più punti più alto dominavo). Idem per i duel. Infatti se ricordo bene il mio skillrating per i duel era 0-12, di più mi massacravano senza pietà.
Poi mi fisso perchè sono predizioni statistiche interessanti da fare, e perlopiù funzionano se vengono adeguatamente utilizzate ( su kaggle.com hanno fatto notevoli dimostrazioni di ciò).
piccolo hint: se le cose non seguono la vostra "sensazione" non vuol dire che non funzionino.
[QUOTE=Pier4R;16808284]piccolo hint: se le cose non seguono la vostra “sensazione” non vuol dire che non funzionino.[/QUOTE]
E ci mancherebbe pure che in duel non funzionasse Pier4R. Per quanto riguarda le modalità teamplay, io ho notato che ha un metro di giudizio piuttosto fittizio e non lo dico soltanto io, ma anche alcune persone forti del gioco a cui ho domandato per curiosità l’opinione. La sensazione che mi ha dato è stata di perplessità dopo aver notato in CA gente con ELO di 2000 (top 20) camperare “rail only” e fare 28% di shaft. Comunque, parentesi chiusa, torniamo a whinare su ETLIVE.