Come si fa ad avere il torrente? Perchè in due anche se all'imbarco era indicato un "brook" una volta in-game non ho trovato nulla? Mi è successo in entrambe le partite provate fino ad ora, con ambiente montagnoso.
@dierre: basta un solo tile. Quanto sia efficace non so dirtelo, per ora al massimo ho avuto quanche goblin snatcher che è finito nelle gabbie. Sto creando una pit (comando "i") in cui gettarli in pasto uno ad uno ai miei soldati
Allenamento
Non te lo so dire, cmq sì, ambiente montagnoso. Anche se a me è andata di culo perché volevo semplicemente river sì, acquifer no e flux stone sì. Da lì mi ha mandato in un fiume montagnoso. Sono andato alla FINE della sorgente e lì ho trovato il brook. (Non ho fatto caso che mi dicesse brook)
se ci ri-costruisco sopra il wall, risolvo?
Il "brook" (ma anche "stream" o "river") che vedi all'imbarco è il nome del torrente / fiume / grande fiume che è presente nell'area 16x16 in cui ti stai imbarcando; per averlo nella tua mappa 3x3 o 4x4 che scegli devi posizionare quell'area sopra il fiume (vedi la posizione dalla mappa).
I muri bloccano il passaggio dell'acqua, ma l'acqua può scorrere anche in diagonale. Se costruisci il muro nel punto "aperto" puoi risolvere, ma se l'acqua arriva da un fiume è difficile tu riesca a murare l'area (te la dà come "sommersa" e non ci puoi costruire sopra). Ti conviene murare l'accesso a tutta l'area della fortezza influenzata dall'alluvione e rassegnarti a non entrarci mai più.
D'altro canto se l'acqua arriva da una pozza è una quantità limitata, quindi devi solo aspettare che si esaurisca (questo, per la cronaca, è il motivo per cui uso SEMPRE le pozze per irrigare e mai i fium )
Sicuro?
Sono abbastanza convinto di aver fatto una prova prima di cominciare posizionando il riquadro direttamente sopra il fiume. Risultato: un fiume di 48 tile di larghezza in mezzo alla mappa.
Forse dipende appunto da *come* è indicato? (torrente, fiume, grande fiume)
altro problemino:
ho costriuto dei floodgate per le farm, che al momento sono irrigate da delle piccole pozze che ho gia provveduto a scanalare.
la pozza e' a sinistra,e comunica con un tile con la fortezza (le farm) a destra.
il problema e' che quando piazzo il floodgate sul tile in mezzo, il nano lo piazza stando a sinistra del floodgate, e praticamente rimane chiuso dentro la pozza svuotata, ma senza la possibilita di ritornare nella fortezza.
un workaround che ho provato e' scavare un'altra uscita e poi murarla, ma c'e un modo piu intelligente per dirgli di non chiudersi fuori quando piazza il floodgate?
thx per tutte le risposte intanto, siete grandi!
Ho letto il wiki ma non mi è chiarissimo, perché parla di esplorative mining ma dice anche ormai la cosa è migliorata per quanto riguarda metalli e minerali quindi non serve poi molto.
Questo ok, ma io essenzialmente metto la stockpile per quello che serve e loro facendo le stanze trovano roba giusto? Non è che c'è qualche impostazione particolare no?
Sì questo è penso uno dei pochi workaround che bisogna conoscere. In pratica, per evitare che il nano cretino si chiuda dentro qualsiasi sia la costruzione:
- Posiziona quello che ti serve
- Togli la pausa e verifica che il cretino stia arrivando
- A questo punto metti in pausa e posiziona un muro al di là della costruz, dove non vuoi che rimanga
- Lui non ci andrà e una volta finito potrai cancellarla andandoci sopra con q e poi x
Probabilmente il tuo era "river", io ho uno "stream" sulla mappa ed è largo 4 tile.
No
E' una delle cose che fanno tirare più bestemmie a tutti i giocatori di DF
Niente è semplice in DF
Si esatto. Se vuoi estrarre un minerale designi l'area da scavare e i nani la scavano, lasciando giù rocce del minerale che poi possono essere usate per i tuoi scopi. L'explorative mining di cui parlano nella wiki è se vuoi trovare un minerale da scavare, scavi dei pozzi (ad esempio) e vedi se incocci in una vena di un minerale.
Appena provato e funziona.
Spoiler
Vista dalla cima della montagna, come vedete sono proprio sulla cima
Al centro il lago ghiacciato che dovrebbe sciogliersi entro metà stagione (d'inverno il paesaggio è tutto ghiacciato)
A destra si intravede la muratura del mio cortile esterno.
Un piano più in basso
1 - Il floodgate
2 - Una rampa di scale che andrà a finire direttamente sui miei campi coltivati
Un piano più in basso, il cortile con le truppe che si addestrano e i campi esterni.
Ok, l'entrata (per arrivarci mi son dovuto fare tre quarti di mappa )
1 - corridoio principale cosparso di trappole
2 - Appena costruita, la "pit" nella quale un addetto getterà (a destra) i goblin ora nelle gabbie. I goblin, se vorranno uscire vivi, dovranno fare tutto il giro (notare le rampe) passando tra un intero reparto del mio esercito ansioso di macellarli
3- Sulla sx vedete sbucare le scale collegate al lago, sulla dx quella del cortile
4- In questa precisa posizione scaverò per posizionare due baliste dietro delle fortificazioni..e chi sa di che sono capaci capirà perchè io sto già ridendo
5- Il mio posizionamento provvisorio per i primi workshop, ora quasi tutti spostati
6 - Stockpiles per la legna, ora vuote
7 -Rampe per i mercanti che vanno al piano di sotto
8 - La rampa di scale principale dell'intera fortezza
Qui c'è ancora molto casino, ma ormai dovreste riconoscere tutto.
1 - Food stockpile dedicata SOLO ai semi e alle piante
2 3 - Scale dela lago e del cortile
4 - refuse stockpile custom per il macellaio e il bone carver, ma ancora devo capire come funziona
1 - L'ospedale, appena costruito
2- Dei pozzi, ho dovuto far scendere l'acqua di un altro lago e farla scorrere sotto i pozzi, abbastanza problematico
3 - I goblin presto condannati a morte
La mia dining-room, ancora da abbellire
Quattro o cinque livelli sotto, le camere da letto.
Notare le due per i nobili.
1 - Dining room del nobile
2- Cmaera da letto
3 - Ufficio
4 - Nano che sta sta usando la "smooth stone", ancora lentissimo eprchè poco skillato.
E infine, il programma senza cui avrei già smesso di giocare organizzato con un pò di custom profession create appositamente
Magari lo aggiungo in prima pag.
@mephala: e figurati, np
una cosa: come faccio a designare un nobile (per esempio il broker che non ha nessun tipo di richiesta?) ho letto nella wiki che lo deve fare l'expedition leader, ma non ho idea di come farlo
premi n per accedere alla schermata dei nobili, con le frecce selezioni la posizione che vuoi, premi enter e assegni un nano a quella posizione.
Dwarf therapist è molto più semplice di quanto sembri, ed è anche estremamente comodo. Oltre i 20 nani diventa un inferno gestire tutti i lavori senza dwarf therapist.
L'unica soluzione credo sia inventarsi uno dei numerosi e variegati modi per ucciderli , ma non ho ancora sperimentato.
Dwarf therapist è molto più semplice di quanto sembri, basta girarsi un pò le opzioni e modificarle come si preferisce e sperimentare un pò nel creare le cusom class (che cmq non sono obbligatorie..puoi semplciemtne limitarti a cambiare le skill cliccando sui quadratini)