DWARF FORTRESS [Modern 3d AAA multi-million dollar game]


DF Tutorial: Using dwarfs for medical experiments



Ok ho deciso di cominciare seguendo i vecchi tutoria del tipo qui sopra, visto che usano mayday come tileset e visto che sono assolutamente esilaranti
Sono basati (a parte quello sopra) sulla vers. precedente, ma vanno benissimo per iniziare a capirci qualcosa. Qui trovate l'indice: http://afteractionreporter.com/dwarf-fortress-tutorials/





Girando la wik, invece, più leggevo e più rimanevo sconvolto ...un pò di roba random che mi ha lasciato basito..










Occazzo

Boh sto gioco è qualcosa di stupefacente.
Mi sono salvato il pdf con tutti i tutorial. Prima o poi mi ci metterò seriamente
Ma il sito ufficiale è down?
( http://www.bay12games.com/dwarves/ )

Oppure è la wiki quello main adesso?
Io lo vedo up il sito, mi sa che è un problema dal tuo lato.


Per curiosità, che tileset usi? Sto cercando uno buono per lasciarmi dietro lo stile simil-ascii, ma finora nessuno mi ha soddisfatto, mentre il tuo mi sembra buono.



Se vuoi organizzarti per bene la spedizione e la scelta del sito, non trattati nella guida, consiglio anche questi link:

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Starting_build

Questo schemino anche, non è male..aggiornato a df2010: http://df.magmawiki.com/index.php/From_Caravan_to_Happy_Dwarves

La scelta del sito è piuttosto complessa vista la quantità enorme di variabili:



Eddai che l'avrò scritto in 40 posti diversi, tra cui il primo post del thread

http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php

Cmq quello che vedi nella mappa del mondo è più "spartano" della grafica della fortezza, vedi screen:

c'è anche una serie di tutorial su youtube, tutto spiegato in video.
Esatto quei video li consiglio molto caldamente a tutti, sono estremamente chiari e ben spiegati, in inglese ma con i sottotitoli (sempre in inglese). Ovviamente richiedono un po' di tempo, ma molto meno che leggere guide o wiki. Cercando "dwarf fortress tutorial" dovrebbero saltar fuori subito, sono moltissimi e comunque si riconoscono perchè l'autore si chiama captain duck (mi pare capnduck come nick di youtube).
La cosa comoda è che basta partire dal primo, copiare passo passo le cose che fa lui e si impara facilmente a fare tutto... dopo 2 o 3 video si è già pronti per cominciare da zero di propria mano.

TIP: partite, come dice nel video e come dicono le guide in generale, con una fortezza collocata in un'area tranquilla e con risorse accessibili (acqua in particolare), evitando zone pericolose (mostri, fauna aggressiva eccetera). I video sono un po' datati, alcune cose potrebbero essere diverse ma la sostanza penso sia la stessa
Non vi riesce di creare il mondo che volete mediante worldgen?

Piccola utility per creare il mondo con i parametri che volete. Potete anche importare delle immagini come heightmap e lui fa il resto.

Un paio di esempi di cosa si può fare. Una volta che si è creato quello che si vuole si esporta direttamente il worldgen e dwarf fortress fa il resto.
Io sono piuttosto convinto che si faccia molto prima con la wiki o con i tutorial&screens che ho postato...se mi mettessi a vedere i video ci metterei molto più tempo e ne ricaverei molta meno informazione, imo.

Finalmente ieri sono riuscito a capire fino in fondo come cercarmi il sito che desideravo nella mappa, tra le tente variabili, e a procedere con la preparazone per il viaggio.
Visto che è trattato malissimo o per nulla nelle guide in giro, ne farò un piccolo racconto con screen tra poco per chi volesse cominciare

See you later
Come faccio a cambiare il lavoro ai nani nell'edizione 2010? Ho un tresher di cui non mi faccio niente e vorrei metterlo a fare wood burning, ma con il comando che era nella 40d (v -> selezioni quello -> labor) non ci riesco.

http://df.magmawiki.com/index.php/Job
Comunque la versione .12 e' abbastanza ben fatta. Si potrebbe pure pianificare un bel succession game....
Io ci starei anche, e avrei anche già pronta una mappa adatta.


usa dwarf therapist (un programma addon)
Secondo me siete tutti pazzi.

L'importante è che non si faccia la fine di Crazyballs
infatti!
Io me lo devo ancora godere per bene in single per ora, sorry


In ogni caso due mod molto interessanti (e in sviluppo) che ho pescato ieri, uno dovrebbe piacere particolarmente a Rehn

- Soundsense A sound engine for dwarf fortress
- Mouse Fortress Mouse-based user interface for dwarf fortress

Fatta la mia donazione di 20 dollah btw, se la merita tutta. Probabilmente lo (anzi li) supporterò ancora.
Notare ultimi mesi, e la cifra dopo la mega-release :


PS: la gestione militare è davvero un casino, ma quando hai capito come funziona è una pacchia.
Orca troia non so se qualcuno di voi se n'è accorto, ma una volta caricata la fortezza (e sono al primo giorno) occupa più di mezzo GB di ram

Testato il mod per il supporto del mouse...deve levare un bug piuttosto fastidioso e andare avanti con il progetto, ma ci sono già praticamente tutti i menu, raggruppati secondo logica, a portata del tasto destro del mouse.

Provato anche stonesense, il visualizer isometrico...comodo per avere una bella visuale del territorio, anche se non c'è zoom in\out, soprattutto per regioni montagnose come quella che ho scelto.
Screen:

Spoiler




Come "bio" sono a metà tra montagna e foreste, e "untamed wilds" come ambiente.
Sto cercando di preparare una specie di gola all'entrata della fortezza, per poi fortificare tutto intorno da posizione elevata in modo che i balestrieri possano (si spera) fare il tiro al piccione in caso di necessità. Probabilmente sarò morto prima di aver finito.