DWARF FORTRESS [Modern 3d AAA multi-million dollar game]

Dipende: Io mi trovo più a mio agio con il tileset ascii che con quello grafico.

Anni e anni di nethacking hanno contribuito pesantemente a rafforzare l'amore nei confronti della grafica ascii
Si ma siamo sinceri: Dwarf Fortress non è certo uno di quei giochi dove ogni scusa è buona per alzarne il livello di sfida.
Uscita la 0.34.01

http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2012-02-14
era l'aggiornamento principale sull'avventura?
Considerando la versione uscita quando ho aperto questo thread, ho fatto il calcolo che raggiugnerà la release 1.0 nel 2054.
up up!
Visto che è uscita la nuova versione e il sempreverde cptduck sta facendo i tutorial per la nuova versione, mi è sembrato opportuno riprenderla in mano... Solo che ho un problema...
E' normale che ci metta ORE a generare un nuovo mondo?! Con le versioni precedenti mi divertivo a creare mondi, ma ora, per creare un world small ci sta impiegando 1 ora! Ieri l'ho lasciato 4 ore in background e non aveva finito di creare il mio world perfetto...
E no non ho un athlon xp come processore...
No, non è normale, però non so' da cosa possa essere portato questo problema.


Provo ad usare di nuovo la versione liscia di mayday, invece che il lazy uber blablablapack...

Niente di fatto, quando passa alla simulazione degli anni, dopo aver passato i primi 200 il programma è come se freezasse, l'utilizzo della cpu cala e via andare...
Smettetela di uppare sto thread che ogni volta mi torna la scimmia e mi nerdo dalla mattina alla sera


Chi ha il pane non hai denti

Mi hanno detto che con l'ultima versione ci sono state aggiunte stratosferiche, una mezza rivoluzione, sicuro di non volerne approfittare tu che puoi?
Fanculo a tutti, stasera scarico
Great!
Poi a chi possiede il processore più uber passo il mio worldgen per creare un mondo con poche civiltà e tanta natura!
Io ho 1 Core HT da 3.2Ghz, passa passa.


Balle dell'orso! Io ho un c2d a 3,166mhz e perchè va tutto in pappa?!!

Tel chi:

[WORLD_GEN]
[TITLE:PREISTO]
[DIM:257:257]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:700]
[BEAST_END_YEAR:150:55]
[REVEAL_ALL_HISTORY:0]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:1:400:800:800]
[RAINFALL:0:100:400:400]
[TEMPERATURE:25:75:400:400]
[DRAINAGE:0:100:400:400]
[VOLCANISM:15:100:400:400]
[SAVAGERY:15:100:400:400]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[MINERAL_SCARCITY:4700]
[MEGABEAST_CAP:90]
[SEMIMEGABEAST_CAP:150]
[TITAN_NUMBER:40]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:120:0:100000]
[DEMON_NUMBER:52]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:26]
[BOGEYMAN_NUMBER:26]
[VAMPIRE_NUMBER:26]
[WEREBEAST_NUMBER:26]
[SECRET_NUMBER:52]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
[EVIL_RAIN_NUMBER:26]
[GOOD_SQ_COUNTS:100:1000:2000]
[EVIL_SQ_COUNTS:100:1000:2000]
[PEAK_NUMBER_MIN:50]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:2]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:15]
[REGION_COUNTS:SWAMP:1032:7:6]
[REGION_COUNTSESERT:1032:7:6]
[REGION_COUNTS:FOREST:4128:13:12]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:8256:9:9]
[REGION_COUNTS:OCEAN:8256:7:6]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:8256:13:12]
[REGION_COUNTS:HILLS:8256:13:12]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:400:400]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:100]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:200]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:30]
[TOTAL_CIV_POPULATION:8000]
[SITE_CAP:550]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:8256:16512:8256]
[RAIN_RANGES:8256:16512:8256]
[DRAINAGE_RANGES:8256:16512:8256]
[SAVAGERY_RANGES:8256:16512:8256]
[VOLCANISM_RANGES:8256:16512:8256]


Comunque a quanto pare è un bug:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101178.0
Comunque, voglio e dico VOGLIO, far un appello agli iscritti dormienti del topic!
Non dimenticatevi di cosa vuol dire giocare a df:
click!
Pensavo ti riferissi alla Cat-Apocalypse
E' ancora attuale?
Na qui siamo ancor più indietro, come provoco la cat-apocalypse se non si crea nemmeno il mondo in cui provocarla?
Non saprei se sia ancora attuale visto che non ci gioco da un bel po' di tempo.
Cmq leggendo sul forum dicono che quel bug accade soltanto quando si genera un mondo con Highest History, prova a crearne uno con Medium.

Bellissima


Ora provo...

Niente da fare... il problema è proprio l'evoluzione storica del mondo, ma il brutto è che inizia a far le bizze dopo poco più di 200 anni... bah