When the game became available, a previously hidden suite of microtransaction purchases did as well. These include everything from the Rift Crystals used to hire other players’ Pawns to Art of Metamorphosis tomes required for changing your character’s appearance, along with Wakestone revival items, Portcrystal fast travel points, one-use keys to escape prison cells, incenses for editing a Pawn’s inclination (the inclination your Pawn gets is randomized, by the way), monster lures, and even special camping equipment that weighs less than normal gear. They’re all visible on Dragon’s Dogma 2’s DLC page.
The price of these microtransactions ranges from $1-5, and while some appear to only be purchasable in limited quantities, it looks like others can be bought infinitely. And when you consider that Dragon’s Dogma 2 is a $70 single player RPG, it’s not surprising that players are…not happy, to put it lightly. On Steam, it’s already plummeted down to a “Mostly Negative” rating, with only 34% of reviews positive.
Of the lot, the two that frustrate me the most personally are the $2.99 Portcrystals and the $1.99 Ambivalent Rift Incenses. The former monetizes the ability to fast travel wherever you want in the game world — Portcrystals are extremely rare to find in gameplay — while the latter’s random nature essentially turns changing your Pawn’s inclination into a slot machine you can spend $2 to “re-roll.” Oh, and I’m pretty miffed about the $2.99 Explorer’s Camping Kit, too, as it weighs less than the kits you’ll find in-game and can be purchased infinitely from in-game vendors once unlocked.
Hanno fatto la stessa cosa con l’ultimo RE, mettono in mtx oggetti difficili da ottenere in game.
E su RE4 invece nessuno ha detto niente e le recensioni sono estremamente positive? Wow.
Comunque sarei curioso di sapere quanti soldi gli tornano da queste microtransazioni e se non avrebbe avuto più senso offrire più QOL e puntare sul passaparola dei giocatori. Proprio da un punto di vista economico.
La critica alle mtx ha un senso per mandare il messaggio che non devono diventare altro rispetto a quel che siano state finora, generalmente roba inutile.
Il vero problema è come giri il gioco e se sia un difetto di design sietemabile.
Sarà perchè li magari le prestazioni erano un filino più solide?
Qui inoltre ci sono anche alcune scelte assurde, tipo l’impossibilità di iniziare una partita diversa.
Diciamo che il pacchetto intero si presta facile alle critiche.
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Ottimizzato col culo confirmed
“In Dragon’s Dogma 2, a large amount of CPU usage is allocated to each character and dynamically calculates the impact of their physical presence in various environments. In certain situations where numerous characters appear simultaneously, the CPU usage can be very high and may affect the frame rate,” a Capcom representative told IGN. “We are aware that in such situations, settings that reduce GPU load may currently have a limited effect; however, we are looking into ways to improve performance in the future.”
uscito il gioco da poche ore e c’è già la guida completa a tutto, anche le location di qualunque cosa nascosta lol (sfinge compresa, e come risolvere tutti i suoi enigmi)
cmq ho letto che su console il vrr per sto gioco sembra una salvata per il framerate, provato su un lg oled serie c (esattamente la tv dove lo giocherò io)…sperando che il corriere lo consegni oggi (dal tracking così pare) stasera lo provo e vediamo se effettivamente è così