Dragon Age 3: Inquisition

Sempre a proposito di amoreggiamenti, l'unica cosa che interessa veramente sia a Bioware che al suo pubblico...
Gli amoreggiamenti che falliscono?

Roba nuova insomma...

Sbaglio o pure in BG2, se non coltivavi bene la relazione in atto con le seguenti "mini-quest" a dialogo ti pigliavi un'imbruttita e tornavi a farti seghe subito dopo?
Ma a dirla tutta in BG le relazioni avevano uno spessore di tutt'altro livello.
Erano parte più integrante ed integrata delle vicende del gioco, non erano forzate, non erano ovvie, potevano avere risvolti anche tragici.
Senza bisogno delle scene di sesso
su bg 2 mi ricordo solo quella con la drow la matrona chi cazzo era
Viconia
Sì non erano per nulla ovvie né forzate in bg2... l'amica di anni che perde il marito in maniera orribile? Te la trombi (con tanto di apparizione finale dello spettro di Khalid in sogno che le dice "fai bene cara, dagli pure il culo" )
l'elfa drow sadomaso che puoi conquistare col potere dell'amore ma anche no? te la trombi
l'elfetta ex-alata che ha perso le ali e ascolta gli evanescence scrivendo sulla smemoranda "non può piovere x sempre"? te la trombi

In più sì, funzionava che se appena sbagliavi un dialogo tra i cinquantacinque che ti dovevi appioppare (uno più lagnoso dell'altro, e quella che piange per il marito, e quella che ti racconta di come la prendevano a sassate, e l'altra che vuole tornare sulla sua nuvoletta e spera che nel mondo scoppi la pace) ciao romance
Rehn parla così cinicamente ma nel buio della sua cameretta si addormenta con il cuscinone di viconia.


Boh, io ricordo di aver fatto almeno un paio di playthrough prima di capire che poteva succedere.
Non c'è veramente paragone col "ciao, sono il superprotagonista bellissimo, scopiamo?" attuale.

Inoltre, l'ex-alata poi ti tradisce col tiefling se non ricordo male
Va be ma quello è perchè erano fatte male, non perchè fossero eleganti... avrai anche iniziato più volte il percorso per la romance buttandolo via per una risposta "sbagliata" (che poi la differenza tra giusto e sbagliato era spesso veramente illogica). Diciamo che erano una cosa talmente secondaria che alla fine era un gradevole "di più" da scoprire piuttosto che il 90% dell'impegno di scrittura come è ora nei titoli bioware
Non so - poi si entra nell'opinabile eh - però erano (nei limiti) più ragionevoli, verosimili e soprattutto avevano anche un impatto in qualche modo sul gioco.
Vedi appunto l'alata che finisce malissimo se hai il tiefling in party e ti trovi senza due NPC di punto in bianco.

Poi oh - non è che in RL se sbagli uno dei cinquanta dialoghi ti salvi eh
Da quel punto di vista DA:O con la romance di Morrigan era cento volte meglio come impatto sul gioco (diciamo più che altro impatto sul lore generale, che prontamente siccome era una buona idea han pensato di buttare nel cesso ma del resto non era abbastanza button-awesome), se devo fare due playthrough per scoprire che la romance esiste l'impatto sul gioco è già minimo di suo... il discorso sulla RL non ha senso, la romance nel videogioco è come quella di un romanzo, deve essere incorporata alla storia non deve essere mica realistica, ci manca solo che ti devono propinare la fidanzata con le sue rogne anche in un videogioco
Se vuoi fare il paragone con quelle di oggi che fan cagare ci sta benissimo Mass Effect piuttosto, dove ti trombi uomini e donne di qualunque specie senza alcuna logica e con l'unico effetto di avere una scenetta di presunto sesso poco prima della missione finale (PUNTUALE COME LA MORTE )


Era una battuta, la prossima volta ti ci metto il cartello
Comunque sì, son d'accordo che anche DA:O era accettabile, anche se pure lì, imho un po' troppo evidente.
Però ci sta anche che sia solo un discorso di bias, su BG non c'erano romance, su BG2 si - quindi magari la novità della cosa l'ha messa ancora più in disparte.
Con DA:O ormai era già una consuetudine.

Che poi le "scene di sesso" sono una cosa grottesca e ridicola
Guarda per me il problema delle romance è che questo voler dare mille opzioni per forza è ridicolo, ripeto che il realismo non è da perseguire a tutti i costi, ma almeno il buongusto vorrebbe che se sei in un gruppo con 3 donne e 3 uomini magari ci sarà in totale una persona o due che ti si farebbero, non tutti e 6 lì a sgomitare l'uno con l'altro per farsi ingroppare come fosse il mercato del bestiame...
Prendi UN personaggio e gli fai UNA personalità e lo rendi interessato al protagonista, fine, se ti piace ci stai se no pippe... non a caso l'unico personaggio in ME per cui provavo un barlume di rispetto era Samara, l'unica che ti diceva di no (ma solo per l'età, perchè se no ti avrebbe fatto arrampicare sulle pareti pure lei )
Son d'accordo, ovviamente.
Ma non è nemmeno questione di realismo o verosimiglianza, è proprio che così diventa un pick your poison piuttosto che un elemento del gioco da scoprire/capire/esplorare.
Sì ecco diciamo che più che il realismo se ne va l'immersione, formi il gruppo e poi valuti quali vacche hai a disposizione da mungere, in modo piuttosto letterale
Mi avete ricordato i dialoghi tra Aerie e Viconia.




che rosikavano tra di loro e contro di te se ci provavi con tutte e 2


Era uno dei possibili fail.

Altrimenti se importata in Throne of Bhaal la romance evolveva anche nella gestione della sua... gravidanza.

E nel finale "a testo" anche l'happy ending.



Il problema della romance con Morrigan è che era stata concepita per finire in una singola e unica maniera: lei che se ne và e ti piscia, prima o dopo lo scontro finale.

Questo sinceramente mi ha mandato in bestia all'epoca, perché non puoi propinarmi romance stramega scriptate (come asserisci) e poi non mi dai modo di farla evolvere in nessuna maniera, di fatto facendomi perdere tempo a sorbirmi 200 dialoghi che non produrranno nessun risultato all'evoluzione del "romanzo" (quest'ultimo di fatto finirà sempre alla stessa maniera no?).
Il finale migliore di throne of baal era Edwina