Dragon Age 2 [Hate It 56 v100 ]


Sta nel fatto che è una soluzione tecnicamente (e concettualmente) obsoleta ma Bioware si culla sugli allori e non vuole saperne di progredire e esplorare soluzioni più sofisticate e creare giochi più immersivi.

Ormai han trovato il filone d'oro ocn queste fictin (poco) interattive e continuano a mungere lo stesso filone da anni.
il problema non è nell'istanziazione ma nel fatto che ne abusano,
ad esempio in dao denerim, la capitale, era divisa in 3-4 zone non tanto grandi e dovevi farti il caricamento pure per entrare nel bar o nella chiesa o in uno sgabuzzino 3x3

A me il fast travel + zone limitate pare una scelta di design (o in certi casi una limitazione del motore grafico), non una soluzione obsoleta. Personalmente non trovo influisca sull'immersività, e anzi sia una meccanica che funziona in certi giochi.
Di sicuro è l'ultima della cose che si può rinfacciare a DA2.
Anche Just Cause 2 ha il fast travel ma non da fastidio, perchè chiami un elicottero e che ti paracaduta realmente sul luogo, ed è anche spettacolare a viversi il momento. Mentalmente è necessaria una minima giustificazione per convincerci di cosa sta succedendo.

Cliccare e basta su una mappa è troppo un turn-off per l'immersività, soprattutto poi per un gioco ambientato nel medioevo, dove ALMENO fammi consumare mana o denaro per dare spessore allo spazio percorso, sennò se proprio i devs non c'hanno voglia la prossima volta mi dai 3 campi di testo e inserisco le coordinate a mano che vanno a sovrascrivere le variabili nel gioco, sai che figata.
in just cause 2 un elicottero ti butta giù un jet non lo utilizzerei come paragone
Ma ditemi che avete sbagliato thread e avete messo gli screen di Dungeon Siege 2....


....cioè non ho parole...no words


Sicuro come l'oro è un complotto della Bioware per far cadere l'EA

Io al contrario vedo la mancanza di fast travel come un fastidio, un ostacolo aggiuntivo su quello che voglio fare che finisce solo per ridurre la giocabilità di un gioco.
Poi ognuno ha i suoi gusti, ma dire che i dev hanno lasciato il fast travel perchè non hanno voglia di sbattersi a cercare un metodo diverso è ridicolo.
No, ho detto che se ce lo metti, almeno me lo devi infiocchettare/giustificare un minimo. Visti gli spazi enormi dei giochi di ultima generazione direi che è quasi obbligatorio il FT per di più se le quest si articolano in tutto il mondo durante tutto il tempo di gioco. Altrimenti non metterlo significherebbe solo voler allungare il tempo di gioco.

Poi però devo dire che in New Vegas è istantaneo ma non mi ha dato fastidio, forse per la necessità di spostarsi veramente tanto e perchè l'attenzione è rivolta più agli aspetti delle trama/quest.

ok, ma qualcuno ha provato il gioco? E' veramente così mal implementato il fast travel di DA2?
ed e' qui che sbagli, da2 non e' un gioco e' una merda fumante per console, stop.

Direi che sembra semplicemente implementato come in tutti gli altri giochi Bioware.
In questo non si vede nessua novità, né in bene né in male.

Implementato di merda è negli ultimi TES, in cui è un vero immersion breaker; il punto parlando di Bioware non sta tanto nel fast travel quanto in quello che la sua modalità d'uso sottintende: che continuano a produrre giochi fatti di ambienti-francobollo sconnessi tra loro.

C'è da pensarci: sono gli sviluppatori con il maggior successo commerciale e che dispongono dei budget più sostanziosi, in questo genere, eppure tecnologicamente si stanno facendo sorpassare praticamente da tutti.
E' quello che dico, se è lo stesso di DA:O allora non vedo il problema. Può non piacere, ma irridere il gioco perchè ha il fast travel mentre Witcher 2 ne fa a meno non ha senso.
Sempre che il senso di quello screenshot non fosse che DA2 ha 2 zone in croce, allora ci sta ridicolizarlo anche per quello
per hi ha la demo:
Graficamente è veramente brutto come si vede negli screen?
Ma secondo me la grafica è veramente il problema minore.


si, ma è bloccata su medium
Vabè, questo è un piccolo barlume di speranza.


però lo vedo come un sintomo di un gioco in generale poco curato, almeno così mi sembra


bhè se è dotato di sidewinder ed è abbastanza occultato in qualche anfratto ad altezza minima(pochi metri) e l'aereo è dotato di avioniche non proprio recentissime......bhè ce la può fare


Capisci però che se almeno avesse una grafica degna potrei pensare di giocarci giusto per seguire la storia.
Altrimenti si fottano
Della grafica noto principalmente uno squilibrio tra dettaglio dei modelli e dei paesaggi in rapporto 10:4. Forse per sbarcare su console hanno adottato questo compromesso volutamente, o semplicemente trattasi di un pesce d'Aprile anticipato. (per 10 non dico che sono da 10 in scala "assoluta", ma solo ai fini di fare un confronto!!11)