Dragon Age 2 [Hate It 56 v100 ]

Ti meriti i ceffoni.

Boh, a parte la velocizzazione dei combattimenti, il gameplay da quanto si vede resta invariato al DAO, pensavo molto peggio da quello che si vociferava.
Ovviamente l'hud sarà di prova, dato che è eoni inferiore a quello di DAO



Mai visto un nano con la balestra?
le animazioni che ho visto non mi sono piaciuto proprio tanto
secondo me quel video mostra "solamente" che giocare in modo tattico, non serve ad una beneamata fava in questo dragon age2.

basta guardare le barrette di vita, in entrambe le situazioni finiscono praticamente uguali


e che cazzo ci hai giocato addirittura più di me...


Non serve guardare la barretta, basta fare 1+1. Se ci sono due modalità di gioco, deve esser possibile completarlo con entrambe senza handicap particolari (amenochè non venga specificato altrimenti come nelle modalità a difficoltà più elevata); e se posso completare il gioco usando il singolo personaggio come fosse un hack&slash mentre il resto del party fa un po' il cazzo che gli pare guidato dalla IA, è abbastanza palese che la modalità "tattica" è giusto un contentino.


un conto è che il gioco sia completamente finibile in entrambi i modi, un altro è che giocare uno o l'altro abbia impatto 0
inoltre nulla vietava, almeno per la versione pc, che la parte "action" fosse riservata ai livelli di difficoltà "easy-normal" e che la gestione tattica fosse riservata a livelli di difficoltà "hard-extreme"

che alla fine non sarebbe stato molto diverso dal primo dragon age, dove se abbassavi la difficoltà, potevi giocartelo tranquillamente senza mettere mai in pausa.
Non è che deve essere completabile. Deve essere completabile in maniera bilanciata. La possibilità di controllare il party è un vantaggio enorme, per cui o rendono la modalità action molto più facile a difficoltà normale, oppure devono rendere la scelta ininfluente (quello che tu definisci a impatto 0) facendo diventare la modalità tattica obsoleta.

Altrimenti la modalità action per assurdo diventa più "difficile" di quella "tattica".

edit:

Feror a fare un miscuglio di generi in base alla difficoltà vien fuori una porcheria imo.


Assolutamente no.

I combattimenti ora sono calibrati sul modello di un hack & slash, la tattica per forza di cose va a puttane.
Quello che fa nel video, lo stunnare i nemici dietro, lo fa tanto per, non perchè è veramente utile.


beh anche in da1 a difficolta' non massima il gioco non ha senso se non come avventura

quindi SE il gioco fosse completabile in modalita' retard alle difficolta' basse ma non alla massima che ci sarebbe di male?


ma nemmeno nell'1 a difficolta' non massima serve un cazzo di niente

spari 3 aoe e shotti tutto i dragoni non ti fanno una sega ecc ecc


esatto

ma e' stato comunicato ufficialmente che NON sara' cosi' ?

hanno detto loro che anche alla difficolta' massima si potra' farlo in modalita' dumb senza problemi?



Personalmente credo sarà così, i livelli di difficoltà ci saranno anche su console e su console DA2 si giocherà forzatamente in questa semi-schifosa modalità action-RPG, onde per cui su console una persona dovrà essere in grado di finire il gioco al massimo livello di difficoltà giocandolo in "modalità action". Sarà così anche su PC? Non lo sappiamo, nel primo DA c'erano alcune differenze (meno avversari su schermo) proprio per via del fatto che il gioco fosse più complesso da maneggiare col pad, ma in DA2 i presupposti sono del tutto differenti: DA è stato sviluppato su PC per un pubblico PC e poi portato su console. DA2 è un gioco che nasce palesemente per le console e il loro mercato molto più aperto ai casual.
puo' essere magari che ci siano n-1 livelli di difficolta' per console proprio per tararlo al pubblico e ai controlli da console?
Intanto Bioware conferma che anche su PC stavolta il friendly fire sarà attivo solo a livello Nightmare.
Come Acton sembra figo.


ma perchè nel primo a livelli bassi non era attivo?


Su PC era attivo al 50% già da livello normal, arrivava al 100% su hard e poi c'era Nightmare con ulteriori carichi al livello di sfida (nemici ocn più resistenze, ecc).

Su console era diverso.