Don't Starve [beta]

Mannaggia la puttana sono morto come un pirla al 14° di nuovo
Ah le patch notes:


Spoiler




Winter
Winter comes every 20 days or so, with snow and a new audio landscape. Ambient air temperature is modelled, and wilson will get colder the longer he stays out in the open. Getting too cold for too long will cause freezing damage. You can extend your time away from the fire by wearing warm clothing. Nights are longer, and vegetation does not replenish. Bees and butterflies don’t leave their houses in the winter.


Improved Mod Support
There is a new mod API that should make mods break less when we update, and allows multiple mods to work at the same time. Here is some documentation on how to create a mod.

Language packs are now actually supported. We supply a strings.pot template file with every update, and the game can load .po language files. This should make maintaining translations a lot easier, and you can use industry-standard tools. For more info, see here.


New creatures:

MacTusk the Walrus - Sets up camp in an igloo, and then hunt you with blowdarts and hounds.
Deerclops - He’s big, he likes to smash stuff, and he’s really hard to kill. You should probably just run away.
Winter Koalefant - You can harvest his warm winter trunk.
Snowbird - A winter bird that drops a new type of feather.
Mosquitos - Spawn from ponds or Maxwellian traps. They eat too much and explode!
Ice Hound - Comes instead of the fire hound during winter.



New Drops

Blue gem
Walrus Tusk
Deerclops Eye
Tam o’Shanter
Snowbird feather



New Craftables

Ice Staff
Winterometer
Blow Darts (damaging)
Winter TrunkVest


Adventure Mode (continued)
This update continues the development of adventure mode, and seeks to refine the difficulty curve.

Varying summer/winter lengths
Varying day/night lengths
New resource-starved worlds
Island chain worlds with lots of wormholes


Sandbox Mode (continued)
Added a new world creation screen. There are only a couple of options enabled currently, but soon you will be able to unlock more!

Sanity tuning
From our testing, we determined that sanity was coming on too early for new players, but was also easily avoidable by established players. The intention is for sanity to be a long-term lurking danger, so this was the complete opposite of what we were going for. Here are some changes to help rectify this:



Vegetables, crock foods don’t regen as much sanity
Monsters cause more sanity drain when near
Player’s Initial sanity is higher
Pure darkness causes a large drop sanity (instead of a gradient around a light source)
Shadowbeasts show up later in the sanity curve, and are unattackable when you are not insane.
The crawling horror is weaker and the Terrorbeak is tougher
Charlie the invisible monster deals sanity damage when he hits you.
The sanity effect jiggles more slowly, so as to be less nauseating.





Tuning / Fixes

Rabbit traps work again
Maxwell leaves traps for you in adventure mode
Armour is less effective
Player attacks are less powerful
Pigs can’t be stunlocked, have less windup animation before an attack, attack less often, have more health, take longer to respawn, and attempt to kite their targets
Bees run around between attacks
Meat healing and health values adjusted
Dead rabbits respawn slower
Beefalo drop fewer meats
Honey doesn’t heal as much
Honey generates more slowly in bee boxes
Spider dens have more warriors, and cycle through levels faster
Spoilage is a bit faster in general
Stale food has less of a hunger penalty
Healing values are a bit lower in general
Ponds show up in more places
Eyebones turn to ash during teleportation even if you hide them in a backpack
Teleportato pieces are more scattered, and have little setpiece scenes surrounding them
Panflutes require a mandrake to craft
Darts shouldn’t miss targets that are walking away
More effective bushhat
Vabbè è un altro gioco rispetto a quando ci ho giocato.

Non ci capisco piu' una fava.


Comincia a nevicare
E' bellissimo
Ma quando si decideranno a rilasciare il client per mac su steam?
boh...
Mi sono entrati dentro l'accampamento 3 cinghialotti brutti come la fame che mi han caricato. Ce l'ho fatta per un soffio.

Non c'erano quando ci giocavo tempo fa

Devo fortificare, devo fortificare!
Ripreso anche io dopo un pò (bel) di tempo.

Sempre più bello.

Vedo che hanno tolto i punti ricerca a favore dei prototipi.

Ma la modalità avventura in che consiste?
Mi sembra di capire che sono bloccato in un isolone gigante senza sbocchi...
Sarà il futuro story mode a cui stanno lavorando, onestamente non l'ho provata ancora (e probabilmente non lo farò finché non sarà completa), ma dovrebbe essere a difficoltà crescente man mano che passi da isola ad isola.

Prova a vedere se ci sono wormholes in giro.
Io non ci sto capendo una fava

Tanto per cambiare.

Ho la mia coltivazione di frutti, sterpaglie e rametti, 3 turbo farm, il pentolone, il coso della ricerca e dell'alchimia e il cazzillo per tornare in vita. Quasi tutta la roba che avevo fatto al tempo, tra l'altro.

Il cibo non basta, sta cosa di dormire è carina ma sia la tenda che il lettino sono monouso. Quindi entro breve toccherà fare a manate coi ragni mi sa.
Ho provato il boomerang, dandomelo sui denti 2 volte su 2
E dura 5 colpi.

Mi pare una glorificazione del consumismo ora
Tenda e sacco a pelo sono situazionali, non ci son cazzi la notte te la devi passare al freddo

Vai a raccogliere ragnatele che servono


(in ogni caso consiglio di iniziare una partita nuova, non si sa mai. Tra l'altro ora ci sono 5 slot salvataggio)
Tenda e sacco a pelo potevano essere utili prima, quando ti evitavano la notte al freddo e a rischio di attacchi di cagnacci o altro.

Ma a quanto pare ora la notte dura veramente poco.
Sì dura poco in estate, poi in inverno che è praticamente tutta notte...
Mi sono auto terminato di boomerang




Doh, a questo ci dovevo ancora arrivare!!!
Spoiler, BAN!!!
Hotfix Feb 28
Balance:
Armour durability back to sanity-patch levels
Player does 34 base damage instead of 33 (so as to not leave creatures with 1 health that requires an extra hit)
Werepigs kite like normal pigs


Features:
Tent overhaul - acts as a multi-use bedroll (restores sanity, costs time and hunger)
Bedroll has a normal hunger penalty, not a percentage


Fixes:
Translation fixes (some spelling fixes too)
Possible fix for rare oncreep crash
Highest campfire light level circle is larger than the second highest


Hotfix Feb 29
Fixed a crash on day 12 of Level 4 of Adventure mode when the seasons change.
Fixed "\n" showing up in English
Non ho capito la modifica alla tenda.

Odio profondamente i branchi di hound.

Per ora ho risolto trasferendomi accanto ai maiali. Stai a vede' che ciaffate raccatto alla prima luna piena.
Volevo segnalarvi che acquistandolo da google chrome l'ho pagato in dollari, sempre con la copia in omaggio. Cosi' costa 9.32 € se non erro (scusatemi se l'avevate già detto prima, non ho letto tutto il thread)

Domanda: conviene cercare una guida su come iniziare a giocare oppure rovina un po' il gioco?
Io ti consiglio di cominciare senza.

anche successivamente ne puoi fare a meno, tranne magari determinate situazioni dove proprio non ne vieni a capo.
Molto raro tra l'altro dato che è abbastanza intuitivo come sistema.