Divinity: Original Sin 2

il day/night rischia di essere più un problema che una figata
mi immagino già di dover aspettare che faccia buio per "consegnare" una quest
sicuramente per lo stealth è figo
ma non è un gioco stealth
Sarebbe figo anche per la possibilità di avere quest che si basano su di esso, quindi con una marea di soluzioni ancora maggiore.
Senza contare che, per un gioco che fa dell'interazione con il mondo uno dei suoi punti cardine, non avere il cliclo giorno/notte con uno scheduling dei pg adeguato è un vero peccato.


Sarà.
Senza contare che con il combat system di OS sicuramente con il ciclo DN ci faranno alberi di magie completamente dedicati..
Tipo spells con effetti diversi fra giorno e notte.
con pg completamente inutili di giorno? vampiri?
sarebbe figo
ma infatti, non so dove sia la figaggine del ciclo giorno/notte.

Normalmente è più una rottura di palle che altro
Scherzi, vero?
Godo
Il primo davvero fico.
Backed, dopo il primo i soldi se li meritano tutti.
si backato anch'io
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1335715

Ecco i primi Stretch goals


Immagina un Gothic o un Ultima 7 senza il ciclo giorno-notte e torna a dirmi con la faccia seria che sarebbero giochi altrettanto belli se non addirittura migliori.

Tra i vari potenziali benefici:
-Le quest possono offrire spunti e sfide diverse in base all' orario del giorno in cui le affronti.
-NPC che svolgono diverse mansioni in base all' ora offrono un ulteriore sistema di gioco con cui "giocare" e rendono il mondo del gioco più credibile ed immersivo.
-La si potrebbe usare come scusa per inserire mob diversi o con diverse vulnerabilità a seconda che sia giorno o notte.
-Si possono introdurre puzzle a tema che richiadono al giocatore di comprendere la fascia oraria in cui risolverli (presente legend of grimrock 2? Quanto era figo il segreto per accedere al tempio dell' acqua?).
-Potrebbero inserire scuole di magia con spell che hanno effetti diversi in base alle condizioni che dipendono dal passaggio giorno notte, quale la presenza del sole, della luna, luna piena e illuminazione ambientale.
-E' una feature necessaria per introdurre condizioni fighe come il licantropismo e il vampirismo.

E' anche vero che per implementare il ciclo come si deve sono necessari parecchi sforzi in fase di sviluppo. Ma visto che il kickstarter sta andando piuttosto bene, perché non provarci? Speriamo nei tier >1.5M, quelli per ora presenti li trovo un pochino deludenti.
Si è vero che ha tantissime possibilità, ma il primo DOS non era certo un sandbox tipo Gothic. Gli npc non avevano uno scheduling e i mob erano messi a mano, perfino i cambiamenti climatici erano fissi a seconda della zona dove andavi.

Dovrebbero praticamente fare un gioco del tutto diverso e non so se ci riuscirebbero o troverebbero la voglia per un semplice goal.

Certo la parte ironica è che nel primo per un goal mancato di poco non hanno messo il ciclo giorno/notte, ora nel seguito che hanno molte più risorse e già una base su cui lavorare, dicono che è troppo difficile da realizzare.
A dire il vero, anche se non raggiunsero il goal, alla fine della campagna kickstarter del primo d: os promisero che avrebbero comunque inserito il ciclo giorno/notte, schedule degli npc etc.
Evidentemente si devono essere resi conto che implementare questa roba risultava più complicato del previsto ed avranno deciso di evitare anche in questo secondo capitolo.

Soprattutto perchè è una feature che va programmata dall'inizio, in corso d'opera credo sia decisamente più complesso.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-08-31-news-videogiochi-divinity-original-sin-2-ha-raggiunto-1-milione-di-dollari-di-finanziamento


1 Milione in 12 ore :daje:


Sbloccata anche la razza undead:

http://larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=568124#Post568124

Confermata l'assenza del ciclo giorno/notte.
ad quasi ogni refresh aumenta di 30$.
sono una macchina da soldi
(però li meritano tutti)
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1349217

Aggiornati gli stretch goals con nuove modalità, compreso il supporto pieno alle mod e l'introduzione delle romance ().