[QUOTE=Eva™;18418277]Ma come mai devono affidarsi ancora a kickstarter? Pensavo che con il primo avessero venduto strabene per potersi autofinanziare da soli il 2°.[/QUOTE]
per moneygrabbare che domande fai ??? ; senza contare che in pratica vendono il gioco prima che esca , loro hanno tutto di guadagnato da rifare un nuovo kickstarter perche’ non farlo ?
[QUOTE=Alanesh;18422193]per moneygrabbare che domande fai ??? ; senza contare che in pratica vendono il gioco prima che esca , loro hanno tutto di guadagnato da rifare un nuovo kickstarter perche’ non farlo ?[/QUOTE]
Quindi è Complotto? Vergogna?
[QUOTE=Lucasart;18422343]Quindi è Complotto? Vergogna? [/QUOTE]
Sicuramente non sono da ammirare per questo.
Ok che kickstarter non è solo un trampolino di lancio, ma questa mossa suona un po’ come un “non siamo sicuri di riuscire a fare un gioco come il primo, vediamo se riusciamo a non indebitarci, così non rischio un cazzo se esce una merda”
[QUOTE]Here are some important moments in the video:
01:25 - Some of the new character models.
05:57 - The new source skill system.
13:58 - An example of how differently characters are treated based on their race/backstory/etc.
22:38 - A very large source explosion.
29:40 - How to trick your allies with poison (and some joking about pay2win).
37:35 - Some “enhanced” interrogation techniques.
44:52 - The new skill-crafting system.
47:40 - A VERY LARGE (and sad) DRAGON.
49:28 - Some inter-party betrayal.[/QUOTE]
Curioso, sono abbastanza sicuro di ricordare un'intervista del tizio che sosteneva non si sarebbero appoggiati a kickstarter per il seguito, adducendo anche ragioni di natura etica per cui un'azienda avviata e con i soldi per produrre un gioco non avrebbe dovuto usare kickstarter ecc.
Fatto il mio dovere: pledgiato e votato le due opzioni per me più importanti nella features wishlist.
Oltre "hand placed loot" ho votato anche "day-night cicle". Difficile che la implementeranno, Sven ha già fatto capire che la cosa per loro risulta parecchio complicata da sviluppare, ma sperare non costa nulla.
[QUOTE=RisVIII;18437102]Curioso, sono abbastanza sicuro di ricordare un’intervista del tizio che sosteneva non si sarebbero appoggiati a kickstarter per il seguito, adducendo anche ragioni di natura etica per cui un’azienda avviata e con i soldi per produrre un gioco non avrebbe dovuto usare kickstarter ecc.