Comunque a me vien da sorridere ogni volta che vi leggo, poi fa passare ovviamente la storiella del Fanboy Blizzard che gli piace tutto e non sa criticare, ma qua arriviamo veramente a livelli allucinanti.
Siamo partiti ieri pomeriggio con gente che criticava il gioco per via di difetti inesistenti quando in realtà bastava imparare bene le meccaniche per trovare le soluzioni e non chiamarli più difetti.
Ora il discorso assurdo su una visuale (vi faccio uno spoiler) in città è leggermente più bassa, appena esci fa un leggero zoom out (siamo ai livelli di qualsiasi rpg) fino a zoommare di molto nei World-Boss outdoor. L’utente ha giocato mezz’ora, ok. Saranno prime impressioni sconclusionate, non capisco perchè esternarle in un forum, ma vabè ognuno fa come crede…
Poi abbiamo il discorso grafico che è un’altra follia, ora io non sto qua a fare le pulci con che impostazioni grafiche state giocando ma (vi faccio un’altro spoiler) se abbassate la grafica perchè il PC nn vi regge (un gioco tral’altro molto leggero e scalabile) non potete dare un giudizio reale, è normale che avrete alcune feature grafiche assenti e non voglio neanche immaginare che settaggi avete per giocarlo senza avere problematiche. Io avendo una 3080 lo sparo a palla e non ha eguali in questo genere, poi lo dicon tutti, qualsiasi streamer o youtuber o recensore che ha un minimo testato il gioco elogia il lato tecnico-artistico, solo su sto forum c’è gente che si lamenta e allora il dubbio un pochino mi viene…
Le scopiazzate poi anche qui possiamo discuterne ore, su una Beta con 25 livelli, con 5 personaggi giocabili e una regione intera da esplorare (regalo che nn farebbe la qualunque, ma vabè è Blizzard merda uguale) la gente giudica aspetti che non han senso neanche di esser presi di esame. Alcune classi neanche possono completare la quest di classe che sblocca il ramo talenti personale, non c’è completamente nulla sul paragon level e come sarà strutturato, non hai la minima traccia di un end-game…
Lo scopo di questa Beta era: divertitevi per qualche livello, assaggiate lo start levelling di 5 classi, se volete maxatele di leggendarie, rendetele dei cazzo di GOD (cosa che non accadrà mai in una sezione di levelling nel gioco reale) e testate l’open world che sarà il fulcro del livellaggio in generale… noi (cioè loro) testeremo la stabilità, fixeremo i glich ed ascolteremo le critiche costruttive (e non le stronzate)…
Ora di norma è, ma ripeto non voglio stare qua a rompervi troppo le palle, uno dovrebbe come minimo criticare la parte gestionale e cosa potrà diventare un prodotto del genere con l’end-game non stare qua a rompere il cazzo sui 70 euro che è la prassi di ogni prodotto nel 2023!
Vi elenco quello che secondo me funziona e quello che invece deve esser cambiato. Ho provato tutte le classi portate tutte al 25, due delle quali maxate full leggendari per spremerle su alcune varianti di build.
Aspetti positivi:
- Lato artistico-grafico è qualcosa di stupendo (per chi ha la fortuna di giocarlo al massimo).
- Caratterizzazione personaggi e Gear.
- Nuovo sistema di talenti ramificato, con talenti personali, considerando i livelli paragon avrà veramente infinite varianti e forse ci lasceremo alle spalle il piattume alla D3.
- Open-World, scelta azzeccatissima siamo nel 2023 ed è giusto che si punti a questo, legato anche al fattore MMO resta abbastanza ben bilanciato, ci sono stati milioni di player in questa beta e non hai mai l’affollamento, dato ovviamente dal sistema di zone.
- Levelling molto vario, puoi seguire la trama principale, farti i dungeon, secondarie ben raccontate, solite robe ma mai noiose.
- Enorme varietà di nemici e abbiam fatto solo 25 livelli con una regione sola.
- World boss divertente.
- Dungeon fattore estetico.
- Le 5 classi e il loro playstyle.
- L’importanza dei Gold, almeno per ora è molto diverso rispetto a D3 dove riuscivi facilmente a fare infiniti gold, qua si fa fatica a fare gold, non so se sarà così anche in End-Game ma è sicuramente positivo.
- Sistema di crafting interessante e non banale. Forse han trovato il modo per evitare di non dare significato ad oggetti gialli nell’end-game.
Aspetti Negativi:
- Assenza totale di un asta o un trade stile PoE per dar valore agli oggetti, per generare una sorta di commercio, è una mancanza che secondo me peserà parecchio, esiste il trade ma gli “unici” sono intradabili.
- Nel ramo talenti il respec non mi piace, quando arrivi a mettere tutti i talenti non hai la possibilità di cambiare quelli dietro se non rifare la build da zero o levare gli ultimi, mettere quelli nuovi e poi levare quelli che uno voleva levare inizialmente, basterebbe aggiungere un sitema in cui fai una preview del cambio che vuoi attuare e se i requisiti te lo consentono accetti e bona.
- Dungeon, le mappe interne e alcuni enigmi ti costringono a fare su e giù in punti in cui sei già passato.
- Boss fight interessanti ma lontane dall’essere challenge, non è un difetto enorme andrebbe analizzato in fattore End-Game.
- Quando passi da una zona all’altra e quindi ti fasa hai una sorta di pattinaggio laggoso, abbastanza noioso ma risolvibile.
- World Boss impossibilità di fare un raid da 12 (che è il limite dei giocatori che possono affrontarlo), ovviamente dipenderà dall’importanza che daranno a questo aspetto di gioco perchè se rimarrà una roba casual e di passaggio giusto per questare e geararsi inizialmente (come è stato nella beta) è un conto, se invece sarà una roba fondamentale che fa la differenza farlo (dato che hai anche la possibilità di failare l’encounter) allora li mi devi dare la possibilità di organizzarmi e andarlo a fare con chi dico io. Così com’è ora o introducono un sistema di requisito di livello o è troppo randomica la gente che ti ritrovi.
- Bilanciamento di alcune classi, soprattutto per i livelli iniziali Barbaro e Druido se partono completamente da zero (senza aiutini di altri personaggi fatti in precendenza) fanno più fatica a livellare, si parla di 10-15 livelli, poi ingranano anche loro ma prima fanno più fatica.
- Interfaccia da sistemare, i tooltip e altre menate non sono così intuitivi, andrebbe rifinita meglio.
- I 99,99 euro della Ultima Edition è una enorme scammata, posso capire la standard a 70euro e la Deluxe a 90euro dove effettivamente all’interno hanno contenuti e qualcosina che può per alcuni giustificare il prezzo ma la Ultimate non da veramente nulla in più se non uno sblocco di 20 livelli del season pass…na roba senza senso…
Tutto questo con un enorme punto interrogativo sulla parte End-Game del gioco, come sarà e soprattutto sarà disponibile subito? Uguale il discorso Season e i loro programmi futuri del gioco.
Secondo me dovrebbero fare una bella Live Stream dove raccontano per filo e per segno cosa è il gioco quando arrivi a cappare un personaggio.
Questa è una versione 0.8 del gioco, mancano due mesi per la 1.0 saranno all’altezza di darci un prodotto con i controcoglioni?
Le speranze che esca bene ci son tutte ma il filo che le divide è molto sottile, passare da una figata ad una colossale pagliacciata è un attimo.