Diablo 4, ci crediamo nel 2021? (Part 1)

un pò come le savage e gli ultimate raid di FFXIV… che poi le meccaniche di un singolo boss, di solito sono quelle di 1 intero dungeon di wow. :asd:
ma tralasciando tutto, c’è sempre qualcosa per il tizio “uber” che vuole una sfida fuori dal comune, roba elite, ed onestamente è anche giusto che i dev ci pensino a mettere sta roba.

:rotfl:
che poi il concept non era manco male, peccato per la subscription, ahimè troppo “acerba” per quel tempo rispetto ad ora con i battlepass. :asd:

In realtà col tentativo di avere una visuale da shooter non si può considerare un precursore di borderland ? Aveva delle belle idee ma troppo troppo presto e sicuramente realizzate un po’ cosi…

E’ stato gia’ detto da qualcun’altro. Anche solo meccaniche piu’ complesse e specifiche/rigide.

Giusto ieri vedevo con Cesky, Char e altri i dungeon su Lost Epoch. Ogni Dungeon ha una sua meccanica specifica che aggiunge un layer diverso al gioco:

  • Un dungeon e’ un arena in cui ogni X wave scegli i modificatori delle prossime X wave che danno bonus a certi tipi di loot (unici, gemme, etc) ma anche bonus ai nemici, fino ad arrivare a un boss che se hai esagerato sara’ decisamente duro da fare ma ovviamente con reward collegate
  • Un altro dungeon ha un sacco di nemici in una configurazione del livello a corridoi sospesi (senza pareti in sostanza) che fanno danno altissimo da Fire o Necrotic e hai da switchare al volo uno shield che e’ una abilita’ che ti viene attivata per quel dungeon (premi D per attivarla), la maggioranza degli attacchi dai “trash” fanno male con lo shield sbagliato ma non ti bishottano, quelle di vari elite in giro invece si, vengono telegrafate da un area sul terreno ma hanno forme diverse (raggi, coni, cerchi, etc) e hai tipo 1 secondo per reagire. Ogni volta che usi la skill speciale ti rendi pressoche’ immune a quel tipo di danno ma consumi un “core” (speciale che esiste solo per quel dungeon). Se arrivi alla fine di sto dungeon, con i core rimanenti puoi fare il betting con un npc che ti garantisce roba unica, ancient, etc
  • un’altro dungeon hai (sempre su D) una gemma di luce che ti segue. Se sei melee niente di complesso, se sei ranged, devi puntare dove vuoi colpire e usare la skill per muovere la gemma in quel punto perche’ i nemici non illuminati prendono un cazzo del danno che faresti. Piu’ tempo stanno illuminati e piu’ danno prendono.
  • un’altro ancora l’abilita’ e’ un temporal shift e il dungeon (randomico) ha zone che in una timeline sono bloccate e in altre sono sbloccate quindi devi saltare da una all’altra finche’ non riesci a passare ed arrivare alla fine dove puoi fondere assieme un epico che abbia un particolare attributo (legendary potential) con un affix/suffix di un oggetto exalted (oggetti con una stat extra al max tier non rerollabile)

Ce ne sono altri ma non li ho ancora provati ma questo e’ un gioco fatto da un team minuscolo, ancora in early access.

E’ solo questione di VOLER provare a innovare.

Ma grazie al cielo ci sono gli H:London perche’ almeno vedi cosa NON funziona e puoi iterare.

E’ assolutamente giusto, ma non deve essere “come andrebbe giocato il gioco” ma una sfida estrema per chi vuole spingere al limite.

ha stravenduto grazie a diablo 2, se nn c’era il nome diablo la versione base era un’alpha oscena astacentrica che faceva ribrezzo pure a uno zombie

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e ricordiamo come appena finita la parte “beta” del gioco, allo skeleton king, il gioco era una cagata pazzesca fino alle 3000 patch ed updates di contenuti. :asd:

No, perche l’espanzione ha venduto infinito anche quella e tutti sapevano perfettamente cosa fosse, ha venduto tanto perchè è stato l’unico nel suo genere in quel periodo e anche con i suoi nmila difetti all’inizio dedicavi al gioco infinite sessioni di gioco, non cappavi in un giorno e la progressione era molto più lenta.
La gente ha speso soldi per un prodotto e la media delle ore giocate era altissima rispetto a moltissimi Single Player. L’insuccesso è dato da quello che poi nell’arco delle settimane è diventato, dalle pagliacciate che han raccontato, dalla gestione delle promesse non mantenute e un supporto praticamente assente…

La gente se uscisse oggi un RPG di questo genere, con budget tripla A e con le stesse prospettive di un D4 farebbe lo stesso…e l’esempio è NewWorld prodotto completamente nuovo, con una visione di MMO e il nome amazon dietro (che fa intendere supporto e soldi) per una speranza in un genere oramai dominato giusto da due titoli che vanno avanti da anni e nessuno riesce a fare qualcosa per rubargli quel dominio.
Questa è la realtà, puoi avere il nome che sicuramente aiuta ma non è detto che se fai un prodotto semplicemente “nuovo” in un panorama da risollevare non trovi gente che spenda soldi. Poi alcuni han successo altri diventano quasi subito delle meteore…

Si, aspetta, l’espansione di D3 e’ arrivata quando del D3 del lancio non c’era rimasto niente e la cosa era ormai ben risaputa e sono certo perche’ ricordo che avevo comprato D3 poco prima che uscisse (un 6 mesi prima?) perche’ appunto avevo letto che a quel punto era un aRPG decente senza tutte quelle robe greedy da far schifo del lancio e con i vari problemi risolti.

L’espansione fu una bella sorpresa ma certamente non sto mega successo che intendi visto che la userbase al lancio era sicuramente diversi ordini di grandezza maggiore grazie all’hype, salvo poi essere pressoche’ annientata una volta realizzato quanto era una merda sia lato bug etc che il game design orientato attorno alla RMAH.

Anche basta con le realta’ alternative please.

quoto
il gioco al lancio fu osceno, asta centrico e ha venduto per l’hype di d2 poi si può discutere di altro ma questi 3 punti sono scolpiti su pietra, poi fu parzialmente sistemato il gioco con l’exp.

bhe l’espansione D3 era proprio quella cosa che “ribaltava” D3 che aveva failato con l’AH :asd:

2,7 milioni di copie nell’arco di una sola settimana non so cosa intendi te per successo…

Parliamoci chiaro, il successo è dato dalle copie vendute, poi che il gioco pian piano è andato a morire questo accade su qualsiasi prodotto Single Player senza contenuti Online a lungo periodo…Tutti avevano a mente il sistema Season e tutti avevano acquistato un prodotto Premium con queste prospettive…

Ci sono titoli totalmente Free dove prendi e installi il gioco e successivamente all’interno del gioco hai dei sistemi pay to win per macinare soldi o altri prodotti totalmente free con shop in game estetici, ma non sono premium…

Di norma salvo alcune eccezioni il prodotto Premium (cioè che paghi al lancio) hai il pass stagionale o quelle menate li, difficilmente trovi na roba Pay to Win all’interno…

Quindi D4 andrà verso questa strada evitando di fare come D3 che oltre all’idea inziale dell’asta, fail totale, non ha mai avuto un sistema interno per avere un autosupporto che permettesse al titolo aggiornamenti e contenuti negli anni qualitativamente degni…erano sicuramente tempi diversi, dove il prodotto digitale ancora nn era la prassi e dove comprare all’inizio e basta funzionava benissimo, negli anni si sono accorti invece del contrario ma oramai era troppo tardi per salvare il salvabile…

Rimane comunque lontanissimo da non esser stato un successo, hanno stravenduto in tutto il mondo…Per non parlare di quella schifezza di Diablo Immortal che ha praticamente la stessa base di D3 con qualche aggiunta dentro, pieno di idee di merda ma sporadiche idee interessanti che ritroviamo anche su D4…

published in May 2012, selling over 3.5 million copies with the first 24 hours of its release

Edit: avevo letto male? :mumble: o hai editato? vabbe’, lascio perche’ comunque non cambia il discorso

Non so se hai preso da qua ma i 3.5 milioni erano di D3, non dell’espansione, e in 24h che e’ una roba assurda ma appunto conferma che tutto e’ stato merito dell’hype e marketing perche’ chiaramente in 24h non e’ che possono esserci stati acquisti “informati”.

Non trovo su statista il dato per l’espansione ma wikipedia viene in soccorso

Reaper of Souls sold 2.7 million copies in its first week on sale.

Un numero comunque impressionante ma come stavo dicendo, ben diverso da 3.5 milioni in 24h e comunque il punto non era dire “non ha venduto” ma come sia cambiato l’approccio tra release e espansione anche dovuto al fatto che l’espansione, come dice anche Feror, era “pubblicizzata” proprio come “ecco come volevamo D3 fosse in release”.

P.S.
Usiamole le fonti pero’ eh, non ci costa niente sul server mettere i link :smile:

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Si ok ma tutti sapevano benissimo cosa fosse l’espanzione, è uscita dopo ben due anni, tutti sapevano perfettamente i nuovi contenuti e nessuno si aspettava chissà che rivoluzione…
Poi c’era nell’aria PoE che ci fu l’accesso anticipato l’anno prima, stava sicuramente crescendo e pur essendo un prodotto moooolto acerbo all’inzio già si percepiva la differenza…
Infatti ci fu quel boom iniziale e poi si tornò alla solita trollata di D3, hanno spinto un pochino sulle season all’inzio ma poi smisero completamente per anni un supporto serio al gioco e morì tutto…dall’altra parte invece avevi IL GIOCO DiabloLike che stava crescendo a dismisura con l’intera community spostata…
E in questo decennio praticamente le differenze sono abissali se consideri che ad ogni Season di Diablo3 (e ce ne son state parecchie) il guadagno è sempre stato ZERO, penso più ad una spesa, dall’altra parte ad ogni season PoE ha fatto il botto per 10 anni…
Io che difficilmente spendo soldi per skin e cagate varie su PoE avrò speso almeno 500 euro (ok è una follia) ma immaginate gli introiti che hanno dietro e non una volta 10 anni fa ma ogni season!

Ma infatti la’ e’ stato un fail colossale del management. Invece di fare un pivoting e dire “boh, investiamo sulle season e facciamo cosmetici o QoL a pagamento” (nb: una roba schifosa ma vabbe’, e’ per dire) hanno proprio abbandonato tutto perche’ l’utenza cattiva gli ha rifiutato la loro visione (RMAH) e quindi niente, ve lo lasciamo morire sto gioco che tutti aspettavano da 20 anni :nono:

sto aspettando piu sta beta che quella precedente. Voglio provare il druido.

Ma DrGreen e Bowrbone K ? Ah Baroooo’ :love:

Ma che Barone :asd:

io il necro, al momento sarebbe il mio main…ma vediamo dopo averlo provato

Eh boh 500 sacchi di MTX su PoE mi ricordavo solo Barone :dunnasd: