E di nuovo si torna a fare il paragone con PoE
Il solito discorso sulla difficoltà, che per chi ci gioca e chi ci ha giocato a fondo sa benissimo che la leggenda della “laurea” sia una cazzata gigantesca, è un titolo con tantissime dinamiche che negli anni son cambiate, ogni season introdotto nuove meccaniche ed è questo che lo rende vario e magari lento nel comprendere le priorità che uno deve avere quando inizia a giocarci per la prima volta…
Non è un titolo DIFFICILE, semplicemente devi giocare ore e ore prima di far funzionare un tuo character, penso che il 95% della gente copia o varia determinate build già esistenti che trovi nel forum uffciale con descrizioni accurate che ti guidano passo passo su quel che devi fare.
Hai qualche programmino esterno che ti aiuta nella tua esperienza ma nulla di così obbligatorio.
Graficamente va a scaglioni, tutte le vecchie zone si vede chiaramente la differenza rispetto alle nuove, come in WoW se vai in zone classic o espanzioni vecchie noti chiaramente un distacco grafico, uguale su PoE, alcune zone poi sono molto belle, ovviamente nulla di paragonabile a D4.
Questo per dire che tirate dentro roba completamente senza logica, come quando parlate del gioco di nicchia che fa meno soldi perchè è impostato per una piccola community di nerd, questo ragionamento è una roba fuori di testa…Fanno miliardi con le transazioni su PoE, ogni cazzo di season la gente compra nello shop e spende infiniti soldi, in 10 anni hanno stravenduto e si automantengono con questo sistema NON paytowin.
D3 nel suo ha stravenduto tra gioco base e espanzione, ma non ha avuto la possibilità di avere soldi per autogestirsi e introdurre nuovi contenuti ad ogni season, è rismasto un prodotto che stufa dopo 2 giorni di ogni season perchè è piatto, arrivi facilmente al cap, la tua build è UNA e il tuo unico scopo è trovare quell’upgrade che ti aumenta il numerino per scalare un obbiettivo senza logica…Ripeti roba noiosa all’infinito senza challenge e senza un briciolo di pericolosità nel farlo, non hai quasi mai la paura di morire e anche se accade non hai nessun tipo di penalità. Purtroppo non hai degli END-BOSS challenge che ti permettono di avere uno scopo nella tua run e soprattutto non hai una cazzo di valuta con un trade in game che ti permette di dare valore alle cose che fai. Poi se parliamo di crafting ne usciamo pazzi, evitiamo di farlo…
Nel capitolo 4 troveremo queste cose? no non penso e se ci saranno similitudini ben venga…
La certezza che vorrei avere è sul fronte del trade, della valuta, delle Boss challenge e sulla dinamica End-game delle mappe…se queste tre, quattro cose funzioneranno avranno un titolo infinito.
Il Talent tree come lo abbiamo visto in beta è molto ben strutturato (ovviamente va fixato dove funziona male) ma l’idea di base funziona benissimo e se lo leghiamo alla complessità del sistema Paragon che si è visto in qualche post su reddit o in passato non è poi così distante da una versione diversa dal talent tree di PoE che tutti aprono e fanno una smorfia di dolore (quando in realtà è na roba semplicissima da capire), quindi aspettiamoci varietà perchè D3 in questo caso sparisce completamente dai radar.
Comunque per la concorrenza uscirà PoE2 che ovviamente per me faranno in modo di coesistere assieme, si alterneranno le season per convivere decentemente i periodi di magra dell’uno e dell’altro. La playerbase penso che più o meno si mescolerà…
Vedremo.