Diablo 3 open beta weekend



effettivamente credo che alla Blizzard si suicideranno in parecchi se la tua copia non andrà venduta

il sistema implementato da loro allunga notevolmente la longevità, si va a scaglioni, pian piano ti viene data la possibilità di alzare il livello di difficoltà e di affrontare quindi nemici adatti al tuo livello e lootare items di livello sempre più alto...avessero dato subito la possibilità di settare la difficoltà sarebbe stato un fail mega-galattico a livello planetario, probabilmente il gioco a quel punto l'avresti comprato solo tu

ma dico, lasciar perdere e puntare ad altro no eh? tra l'altro se intendevi comprarlo per giocarlo e finirlo una sola volta avresti totalmente sbagliato acquisto, Diablo non funziona così, è una scelta ben precisa e non vedo perchè debba essere un difetto visto che lo è per te, quando per tutto il resto del mondo è un win
per il resto del mondo è un win
detto da uno con il nickname "diablo" direi che è un commento piu che affidabile


Già c'è gente che non riconosce d3 come un seguito legittimo, cambiare una roba cosi' di base quella sarebbe un botto.


avoja che ci gira.


Comunque giocata e rigiocata la beta ( con 3 pg diversi ) per provare un po'.

Il sistema di skill mi ha lasciato molto perplesso.
Come diceva niymiae qualche pagina fa, è vero che cambi skill in base ai mob che trovi ma per ora l'unico fattore che incide sulla scelta è unicamente se ti trovi 1 mob da uccidere o sono 5+.
Esempio stupido, il barbaro vai avanti di cleave, trovi il miniboss o il boss, metti la primaria che con la runa stunna, ah tra l'altro della serie ti piace vincere facile, leoric con quella skill è permastunnato ma vabbeh .


Alcune skill sembrano fin troppo ridondanti tra di loro, al punto che se usi una o l'altra non c'è praticamente differenza. Questa cosa l'ho notata più che altro col mago.

In generale sembra un sistema del tipo " usa l'ultima skill sbloccata perchè è la più forte := ", è come se ti dicessero loro di usare quella skill e non l'altra.
Su quest'ultimo punto c'è poi da vedere se una volta che hai sbloccato tutte le skill, dovrai adattarti al gioco o meno.
Io spero che il tutto evolva lasciando comunque al giocatore un margine di customizzazione sulle skill da impiegare in determinate situazioni, ma al tempo stesso lo induca anche a scegliere quello che va meglio.
Con un sistema di skill come questo sarebbe brutto ridursi a usare sempre le solite 3 skill e basta.

Per il resto sono curioso di vedere se l'aumento di difficoltà del gioco, riguarderà solo gli item da usare per pompare le stats, o se c'è altro in ballo.


ah ok


Spoiler





Che stronzata 'sta cosa delle armi del monaco che spariscono quando attacchi.

Sui forum ufficiali che ne dicono?


Edit: Poi personalmente mi sta parecchio sul culo la stat "x% to find magic items". Alla fine usi giocoforza SOLO quella. Mah.


l'evade non esiste

e alcuni boss si refullano quando muori...


per giocarlo a difficoltà maggiore serve l'equip, non è uno sparatutto dove cambia semplicemente l'IA dei mob.
E' quindi normale che per andare avanti a difficoltà maggiori devi prima finire le difficoltà inferiori, proprio perchè ti devi equippare come si deve (o almeno vestire un minimo non di stracci)

In diablo 2 era uguale, non vedo quindi dove stia il problema, o piace o non piace.


questa non l'ho capita manco io... tra l'altro ti fa equippare polearms...
By the way, addatemi agli amici e fatemi fare l'achi delle resurrezioni.

Edit: Ma un tasto per racogliere tutto c'è (come in Sacred)?

Edit2: Se apro la finestra "social" mi crasha il gioco. Ottimo.


questo invece si sa, visto che lo hanno detto in mille interviste, quello che si vede in beta è grosso modo il "tutorial" del gioco, ed è circa 1/3 del primo atto, più o meno come in d2 salvare Deckard Cain.
a me il sistema delle skill gusta un casino
si fatto dei setup interessanti anche con l 2 skill in croce che ti ritrovi al lvl 13

peccato che il 90% delle persone in beta non abbia capito che si possono usare più skill dello stesso blocco contemporaneamente


wat? come


effettivamente è un opzione imboscata tra i menu
ed è un po una stronzata che l abbiano nascosta li dentro
vai nel menu options - gameplay - e selezioni il flag elective mode



infatti col sistema elettivo ti trovi a usare il cazzo che ti pare, senza mettere pause o altro, ma sicuramente tanti manco lo sanno.
si il gioco cambia radicalmente potendo scegliere tra tutte le skill

per esempio tutti i maghi che ho visto hanno o il laser target singolo o la palla viola danno aoe
in realta si possono avere tutte e 2

il problema è che non dovevano abilitare l elective mode con un opzione disattivata di default


perchè non è così? dimmi un fan della saga che rinuncerebbe all'attuale sistema in favore di uno dove decidi subito che livello di difficoltà affrontare...tra l'altro è una cosa infattibile, se metti subito la possibilità di giocare ad abisso cazzo fai, parti già da un pg lvl 60? stravolgerebbe tutto comunque, com'è pensato ora è perfetto


è una scelta ben precisa, altrimento avremmo un altro barbaro

il monaco si differenzia da quest'ulimo, a parte per le skill e vabè, ma dal fatto che usa le arti marziali per picchiare...lui ti fa vedere l'animazione di calci e pugni e tecniche di arti marziali ma in realtà usa ovviamente il danno dato dalle armi che tieni sulla cintura o dietro la schiena
Abilitando l'Elective Mode mi si è aperto un mondo


pillola azzurra anche per te

welcome to the real world