Death Stranding [KOJIMA Productions]



Ma anche io in gioventù presi la ps3 per le esclusive e tutto sommato fu un buon acquisto.

Solo che a distanza di anni tutti quei titoli sono approdati su PC, mentre su PS3 non ci posso più giocare, se li avessi su Steam o altra piattaforma potrei recuperarli a piacimento.

E' proprio sta cosa ossessiva che devono spingere le vendite che mi fa pensare che le console inizino a diventare un concetto vecchio.


guarda che è la cosa più normale del mondo che sony, visto che ci ha messo i suoi soldi e le sue tecnologie, decida per l'esclusività del gioco.

nessuno ha vietato a gabe o a chicchessia di avvicinare kojima e proporgli quel che gli ha proposto sony, cioè un motore grafico di ultima generazione, la collaborazione dello studio che l'ha creato, personale e vagonate di soldi per lo sviluppo.

magari prendetevela con la valve, che se invece di ammassare il denaro che gli date e buttare milioni su progetti fallimentari, investisse adeguatamente sul source e finanziasse/creasse studi con progetti promettenti come fa sony, magari qualche gioco decente nativo per piattaforma pc lo tirerebbero fuori.

port begging master race


Non serve la professorata. Lo so bene.

E rimane una cazzata. Se Sony ha "bisogno" di fare tutte ste esclusive per vendere console allora le cose non credo proprio gli vadano per il verso giusto.

Cazzi loro eh.
il mercato delle console si basa da sempre sulle esclusive, è sempre stato il motivo per cui si è scelta una console piuttosto che un'altra.
e il reparto entertainment di sony penso sia di gran lunga il più profittevole dell'azienda.


Si, Sony va così male che con la PS4 ha venduto 100ml di copie mentre con la 3 solamente 86...

Ma poi cazzata di che? Se nessuno ti finanzia il gioco non si fa.

Sony dovrebbe finanziare lo studio X per permettergli di fare il gioco Y che poi, però, viene venduto anche su PC al day1? sarebbero veramente dei geni
Dovresti essere contento ci siano ancora aziende come sony o nintendo che finanziano produzioni (anche di livello) che altrimenti non vedrebbero mai la luce del sole.


PS: le eslusive ci sono sempre state e magari ti sei scordato ma per la ps2/ps3 erano in numero maggiore di ora dato che il mercato PC non era così profittevole.
Ma che c'entra Valve adesso, mica è platform owner del PC e non ha risorse e know-how minimamente paragonabili a quelle di Sony. Sviluppa e vende hw di nicchia, di software non solo ne vende una frazione di tutto quello attivato su steam, ma ha anche margini di ricavi molto ridotti su ogni copia, mentre tutti i giochi venduti su PS4 fruttano royalties a Sony.

Sony possiede diversi gruppi di sviluppo che presi singolarmente hanno a momenti tanti impiegati quanti ne ha valve.

Ad esempio Guerrilla games ha 250 impiegati e punta ad espandersi fino 400.
Valve ne dovrebbe avere circa 360.

Comunque sono pronto a scommettere che uscirà anche su PC. Guerrilla game ammiccava al fatto che loro puntavano a rendere il loro engine "multiplatform" e Kojima non ha mai del tutto smentito la sua iniziale intenzione di fare un porting per PC.

Plus, ha fatto visita a Valve l'anno scorso: https://twitter.com/hideo_kojima_en/status/1057761560276299776?lang=en


Eh si, va così bene invece che per arrivare a quei numeri devono tenersi stretti i giochi come un bambino con il lecca lecca. Ma per piacere, dovrebbero vendere solo con il nome e la qualità della console (che di per sé è sempre stata abbastanza altalenante su alcuni fattori).

Che poi si, scelte talmente sensate che addirittura la From ha dovuto riconsiderare il fattore esclusiva di Dark Souls dopo il primo capitolo visto che con il mercato PC hanno guadagnato molto di più. Eeeeh i finanziatori
Nn gliene frega un cazzo di far uscire i loro giochi su PC se ogni esclusiva vende 10 milioni di copie come God Of War o Spiderman, senza contare di chissà quante console solo questi due giochi hanno fatto vendere.
Ma che è sta rosicata predy?

Che poi ci sono svariati giochi che sono presenti solo su pc, che di fatto sono esclusive pc, anche roba temporanea.

Non vedo la tragedia.
Nintendo sulle esclusive ci campa da una vita


valve è quasi monopolista del pc gaming, se giochi su pc hai steam installato, punto.
ha dei ricavi enormi sulla distribuzione. a dimostrazione aziende come epic cercano di prendersene una fetta puntando a partire in forte perdita, e proponendo accordi di gran lunga più vataggiosi sulle percentuali di vendita.

l'ultima volta che avevo controllato aveva un fatturato stimato maggiore rispetto a ubisoft ed EA, aziende con spese sensibilmente maggiori e che, guardacaso, a differenza di valve producono una moltitudine di giochi alimentando l'industria.

valve c'entra nella misura in cui assorbe un'enorme fetta dei ricavi complessivi della vendita di videogame su pc e a differenza di tutte le altre major dell'industria non investe nello sviluppo.

ergo IMHO, è sciocco lamentarsi con chi fa ottimi videogame perchè nel farlo tutela anche i propri interessi, quando ci sarebbero i fondi per fare altrettanto su pc, ma chi ha la fetta di ricavi più grossa sulla piattaforma non investe in tal senso
So che questa discussione è già stata fatta dozzine di volte, ma "non investe nello sviluppo di giochi" e "Non investe nello sviluppo" sono due affermazioni molto diverse.
La primaè apparentemente vera, almeno per quanto stanno rivelando fino ad ora; la seconda dimostrabilmente falsa a livelli quasi comici.
No Cunz, non ne hai detta una giusta ma non ho voglia di aprire un OT.

Se ti va continuiamo la discussione sul topic di Valve/steam


beh, il contesto era lo sviluppo di videogame, mi pareva fosse implicito.



ma anche no


Sì, ma infatti il discorso di Predy è privo di senso.
Ma a parte tutto, parliamo di un game designer giapponese che lavorava già dagli anni 90 con Sony e proprio su PS ha trovato una fanbase che lo adora e il successo di critica e pubblico.
Anche avesse avuto l'opportunità di scegliere tra Valve e Sony (non penso che Sony si ritirava se Valve entrava in gioco), considerando la storia di Kojima e come è legata a quelle due opzioni, secondo te chi tra le due avrebbe scelto?

Aziende come Sony o Epic sviluppano e investono su motori di giochi tipo da quando Gabe ancora lavorava in Microsoft. Non è mai stato lo sviluppo di engine da gioco il talento di Valve, ciò per cui sono rinomati, ciò che li ha portati nell'attuale posizione nella piattaforma.
eh beh, il primo source è stato solo il più grosso salto generazionale mai visto dall'industria dei videogame ad oggi
Most ambitious crossover in history?


Guarda che come tools di sviluppo era nettamente inferiore a Unreal Engine 2.

Potevi ottenere buoni risultati se sapevi quello che facevi, ma a detta di diversi addetti ai lavori e modder svilupparci progetti di una certa complessità risultava un'esperienza poco piacevole.

Inoltre ereditava molti dei limiti del quake engine su cui era basato GoldenSRC.

Non è un caso che di tripla A costruiti sul source se ne contano una manciata (e nel caso di Titanfall 2/Apex l'engine è stato pesantemente modificato), mentre che fanno uso dell'UE2 ne conti a dozzine.
le licenze dell'UE sono sempre state un core business di epic, grazie al cazzo che fosse uno strumento più semplice di qualsiasi altro motore grafico, soprattutto di quelli sviluppati per uso interno.
resta il fatto che il source allora era lo stato dell'arte tecnologico dei motori grafici.

per cui l'afermazione "Non è mai stato lo sviluppo di engine da gioco il talento di Valve, ciò per cui sono rinomati" lascia il tempo che trova.