DayZ

in quanti siete ad averlo con la mod qua dentro? Tanto per vedere se trovo ancora posto nei server con voi o resto fuori
io OA non lo compro di certo, alla fine la mod sara pure carina ma dubito fortemente valga 15€


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fateci sapere più che altro se magari si trova a due spicci, un giro sulla mod la vorrei fare
Ho cercato per un po', ma stranamente la versione EU su steam è la piu' economica di tutte (parlo di OA)
15 euri sono troppi cosi sulla fiducia
Qui c'è la combined operation sotto i 10€:
http://www.cdkeyhouse.com/video-games/simulation/buy-cd-key-arma-ii-combined-operations-_120

però è out of stock, magari a giorni torna disponibile
thx poi butterò un occhio ogni tanto
Gli ho mandato una mail
Fate sapere se torna disponibile che ho qualche amico interessato
mi sembra troppo basso come prezzo eh, occhio
Più che altro quel sito non l'avevo mai visto, feedback?
qui è elencato e pare che qualcuno l'abbia provato
Il problema è che Steam non prende la key, quindi vi tocca trovare una versione "ahr ahr" del DVD


Ora mi metto
Guida pratica di sopravvivenza nel Chernarus

Non mi dilungherò troppo, ma spero che fare un elenco dei fondamentali possa aiutare.
Partiamo dal presupposto che abbiate installato tutto e siate riusciti ad entrare in un server
Cominciamo dall'inizio, l'ambiente. Siccome non avrete una mappa per qualche tempo dopo lo spawn, conviente avere in background un browser puntato sulla cartina del chernarus (google image, primo risultato). La mappa è piuttosto grande, a passo normale passando per le vie più sicure senza entrare in città, attraversarla da parte a parte ci vuole una mezz'ora abbondante.
Al primo ingresso in gioco e ad ogni respawn si rientra in una delle città costiere, ad eccezione di Berezino (c'è uno spawn point qualche km più a sud comunque).

L'equip di partenza è proprio lo stretto indispensabile: una makarov con qualche caricatore, una scatoletta e una borraccia d'acqua, più qualche flare.

Cosa fare appena entrati? Innanzitutto tenere d'occhio la parte bassa dello schermo, dove verrà scritto qualcosa come "Chernarus/Nomecittà/day 0". Ovviamente Nomecittà è dove siete spawnati. Se qualcosa dovesse andare storto, o aveste minimizzato arma durante il caricamento, basta dirigersi con attenzione alla casa più vicina e cercare un cartello stradale per vedere dove vi trovate (sono in cirillico, ma la cartina riporta i nomi sia in inglese che in russo).

Dopodichè, cercate sempre di tenere presente da che parte siete. Prendete nota della posizione del sole, a seconda di dove nascete il mare sarà a sud o a est. Prendetelo come riferimento, finchè non trovate una bussola.

Detto questo, il primo passo è levarsi dalla costa. Non tutti infatti sono cordiali, c'è chi vi sparerà tra le scapole per il puro gusto di farlo (e succederà prima o poi, il pvp non è in alcun modo regolato). Se vedete qualcuno con un asciugamano intorno alla testa, è un bandito (ha ucciso senza ragione qualcuno in passato e per un pò cambia skin, e ha lo status di bandito. ucciderlo non comporta perdita di "humanity", il barometro di quanto siete stronzi ). Scappate o freddatelo il prima possibile: 90 su 100 lui farà lo stesso con voi.

Siete arrivati alle case? Ottimo! Avrete incontrato l'altro pericolo che infesta il chernarus, i morti viventi. In alto a destra trovate due icone importanti: l'occhio e l'orecchio. Intuibilmente, rappresenta quanto siete visibili (e udibili) ai cadaveri ambulanti che vogliono pasteggiare con la vostra carne. Perciò per prima cosa, state bassi e camminate (z, x e c regolano la vostra stance, rispettivamente proni, crouched e in piedi; shift serve a camminare/correre, e come molti altri comandi in arma, potete schiacciarlo due volte velocemente per cambiare tra i due stati in maniera stabile; potete anche sprintare pigiando due volte W. in dayz non c'è stamina, potete quindi correre indefinitamente: servirà tempo però poi per riprendere fiato e stabilizzare la mira).

Se siete alle strette, cercate di buttarvi per terra e strisciare, diventerete praticamente invisibili agli zombie. Se siete costretti a sparare per difendervi, tenete presente che ogni arma ha un valore di "rumore" da cui dipende il raggio entro il quale gli zombie si "attiveranno", quindi direttamente sul numero di cagamenti di cazzo che si dirigeranno di corsa sulla vostra posizion. Cercate riparo il prima possibile in un edificio: al chiuso, per qualche motivo gli zombie non corrono, e avrete modo di prendere fiato ed eliminarli pian piano.

Per com'è messo il motore di arma, purtroppo non ci sono tantissimi edifici entrabili. Imparerete dopo poco a riconoscerli, comunque ricordate che tendenzialmente se non potete entrarci, non c'è niente da trovare. Gli edifici più proficui all'inizio sono i negozi (hanno gli scaffali davanti a una vetrina piuttosto lunga, e un retrobottega); i casotti rossi con tutti gli appartamenti; i caffè sugli angoli, e le torri grigie con annesso garage con le pertiche (stazioni dei pompieri).

Ora passiamo alle cose interessanti: armi e oggetti vari. Oltre a cibo e acqua (a proposito, in basso a dx trovate icone al riguardo: quando diventano rosse lampeggianti, mangiate e bevete attraverso il menu delle azioni accessibili con la rotellina del mouse, altrimenti comincerete a perdere Blood - gli hp nel mod), l'essenziale è trovare qualcosa con cui difendersi.

La makarov, pur avendo molte munizioni sparse per la mappa, richiede un headshot o tre colpi al petto per abbattere uno zombie normale (di più per militari e forse poliziotti). L'arma primaria migliore per cominciare è il winchester 1866, che accetta due tipi di munizioni: slug (pallettone singolo) e shot (pallini). Sono molto abbondanti, inoltre il fucile è preciso fino a un centinaio di metri con gli slug, e fa poco rumore. Caricando i pallini poi è facile sfoltire eventuali folle di fan indesiderati.

Altre cose a cui fare attenzione sono: mappa, orologio (tasto O) e bussola (tasto K), oltre a Box of Matches e hunting knife, il primo per accendere fuochi per cuocere la carne che si ottiene dagli animali che troverete in giro per la mappa, con una azione disponibile se si ha addosso il coltello da caccia.

Questo è l'equip di base; il consiglio è cercare un pò in giro e farvi un'idea di quali cose si trovano in giro, provare un pò di armi, morire parecchio e giocare con gli zombie per rendervi conto quanto potete avvicinarvi e come si comportano. Dopodichè quando sarete pratici della costa, prendete un pò di cibo, acqua e medicinali, e dirigetevi verso il più sicuro entroterra, dove si trovano meno provviste ma anche meno pericoli.

Per ora direi che basta come introduzione, se avete dubbi o domande chiedetemi pure o guardate sul forum del mod
Bella guida
Grande!
neuro e le sue guide
Comunque tra l'engine di Arma II e quello di OA passa un abbisso in quanto ad ottimizzazione. Roba che Arma II liscio fatica e la demo di OA va liscia come non mai