Dark Souls 2

Serve a qualcosa l'altare vicino alla MILFanito ( ) ?
Se ci prego mi dice che non succede nulla...


Non l'ho ancora capito.....
scoperto a cosa serve l'altare


Spoiler

serve a recuperare umanità!!!




edit


teoricamente dovrebbe servire a quello, secondo quanto dicono sui forum...in realtà ci sono ritornato, ma non funziona .
Forse bisogna seccare prima


Spoiler

Vendrik



Meh

riedit

Funziona solo


Spoiler

se non si hanno effigi




Qualcuno di voi è riuscito a far fuori il drago antico?
Sì, probabilmente il peggior boss tra tutti e tre i giochi
Finito!

74 ore di played, soul level 180.

Ovviamente prima di andare in nuovo gioco +, ho preso a schiaffi TUTTI gli npc .

Il drago antico lo avevo QUASI seccato, poi ho sminchiato e sono morto al 10%.

Vabbè, sticapperi.


Per me il boss peggiore in assoluto è il Demon of Song, una roba di una bruttezza e una stupidità che boh, la prima volta che ci ho combattuto contro ero come Jack Burton che vede il beholder nella quartier generale di Lo Pan...
Ma noooo, ma dai, ma cos'è sta robaaaaaa
In realtà come concetto non sarebbe neanche male, un po' alla 'zelda' diciamo, è che di solito dopo aree particolarmente difficili o frustranti (tipo lo shrine of amana con quei cazzo di missili terra-aria a ricerca di calore in mezzo all'acqua che ti rallenta i movimenti e coi mostri nascosti invisibili che naturalmente ti infliggono bleed) ci mettono una cazzatina di boss.
Le streghe di amana con le loro dannate spell le ho odiate.
Gli npc che sbroccano quando li picchi sono fantastici.

Straid picchia come un fabbro, così Navlaan ( lo ho fatto fuori dopo che hai completato la sua milligrammi quest).
A me il demon's song non è dispiaciuto. Divertente, lo devi attaccare frontalmente ed è davvero ridicolo.


Vabè perché Jabba the hut che si rotola su se stesso, mi sa che te lo sei dimenticato

Invece va detto che The Sinner è un gran bel boss. Non tanto per la difficoltà (ridicola come il 97% dei boss di sto gioco), ma per le meccaniche ed il lore.
Ma la durability delle armi è uguale in NG+ ? Mi sembra di spaccarle più in fretta.


Penso che ad affrontarlo com'era previsto inizialmente ( con il vecchio sistema diill'uminazione), qualche porcone te lo avrebbe fatto tirare anche in Ng normale.
Cmq, sondaggio. Quali sono i boss migliori come difficoltà e quali sono i boss che vi sono piaciuti di più come lore, storia e aspetto?
Così, giusto per non tirate sempre merda su sto povero gioco.


Imho: Migliori boss a livello di Lore e stile:

Glass Knight
The Lost Sinner
Vendrik ( è il fottuto Re e a livello di atmosfera è reso molto bene)
La sentinella flessibile (poco rilevante a livello di Lore, ma è davvero carina come idea, dai. )

Non c'è altro, purtroppo, di rilevante esteticamente. Troppi cavalieri.
Pochi "orrori/incubi" come lo erano il drago famelico o la stessa queelag ( Najika non ha un briciolo della stessa potenza scenica).


A livello di difficoltà, metterei solo le sentinelle della Rovina e Freja
Il secondo è un mezzo casino, anche per meccaniche di gioco non pulitissime.
Release Date

8th April 2014 (JP) (PS3)
Unknown (JP) (360)

Throwing motion for Acid Urns changed to heavy throwing motion; effects of acid toned down.
Durability of Twin Blade category improved.
Moonlight Great Sword revised to be non-enchantable, attack speed reduced.
Gyrm Warrior’s Greathelm weight, poise and defense increased.
Ring of Thorns damage reduced.
Old Sun Ring damage reduced.
Soul Spear and Crystal Soul Spear revised to pierce and damage multiple enemies.
Soul Great Sword casting time revised.
Stamina reduction (on enemy) of Homing Soul Mass, Homing Crystal Soul Mass and Affinity reduced and bullet speed increased.
Soul Geyser damage reduced.
Healing spell casting speed adjusted to be slower.
Wrath of God damage effect period shortened.
Firestorm, Fire Tempest, Chaos Storm, Flame Swathe and Forbidden Sun damages reduced.
Firestorm, Fire Tempest and Chaos Storm duration time increased.
Defense of Lucatiel, Bellclaire, Benhart and Tark increased.
Health of exploding undead reduced.
Homing capability of spells casted by White Undead Sorcers and Amana Priestesses reduced.
Fire ball spitting frequency of Fire Lizards reduced.
Shockwave duration period caused by the attacks of Hammer Wielders (probably ones in Earthen Peak?) reduced.
Last Giant damage reduced.
Lost Sinner health and damage reduced.
Royal Rat Authority damage reduced.
Duke’s Dear Freja’s laser breath damage reduced.
NG+ Lost Sinner pyromancers health and damage reduced.
NG+ Flexile Sentry shadow assassins health and damage reduced.
E così hanno ceduto ai piagnistei della gente che lo reputava il gioco troppo difficile.
Per me, molte, sono modifiche del cazzo.


Concordo, lascerei solo la difesa aumentata di lucatiel e benhart
Il fix alla Lost Sinner è sacrosanto raga, se pensate il contrario non sapete di che parlate


Git gud
SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, va beh.

Lo so che stiamo trollando...ma...

Cioè... dico... gli fa 666 hp con un pugno normale? Ma hai una vaga idea di quanto gli facessi io in NG+ con un pg lv150 e spadone impugnato a due mani?

(rivolto all'autore del video).


Comunque se ho faticato io per batterla NG+, allora devono faticare anche gli altri. Altrimenti quando arrivano su pc si lamentano che il gioco troppo facile.
Gli fa quasi 700 a mani nude , comunque sia, ho ricominciato il primo Dark Souls.


Devo dire che è molto più evocativo del secondo.

Ed il secondo, nonostante tutto, mi è piaciuto.