2 punti abbastanza centrati direi
-unire paragon board e skill tree, crando un nuovo skill tree più dinamico e interessante sarebbe per me la cosa migliore
-loot filter continuo a pensare sia una roba evitabile, basterebbero molti meno drop e più sensati
-se vuoi tenere tanto loot trash , creare un sistema di “craft” decente che renda cmq utili sti drop, avere sistema per il trash che non ti fa tornare 1000volte in town mentre farmi
naaa to much, diablo deve rimanre “semplice” almeno a mio gusto , io per esempio semplificherei levando dal cazzo tutte le “passive” dagli skill tree, come leverei dal cazzo tutti i +5int/strenght/statrandom
una via di mezzo tra uno skill tree e la personalizzazione delle skill che c’era in D3 andrebbe benissimo , la paragon direttamente fuori dalle balle, e l’aumento di potenza del PG lo deleghi solo a dove metti i punti nello skill tree, che rendi expabile all’infinito cosi non hai bisogno di nessuna paragon.
Dopo aver saltato a piè pari le ultime season, potrei provare questa più che altro per vedere se sono riusciti a rovinare anche l’unica cosa che era veramente figa di D4, ovvero le Infernal Hordes.
Concordo comunque al 100% con quello che ha scritto Feror nei post precedenti, e aggiungo una cosa che a mio avviso è essenziale per rendere un gioco di questo genere più longevo: il bilanciamento delle classi / build.
Su games tipo Grim Dawn o PD2 in questo senso si è arrivati allo stato dell’arte: qualsiasi cosa decidi di giocare, non ti precluderà di giocare l’endgame. Quando ho giocato l’ultima season di Diablo 4 mi ricordo che il rogue, la mia classe preferita, era messo talmente male che mentre c’erano classi tipo il Necro che facevano il Pit 150 in 2 minuti mentre lui invece faticava perfino a cappare i glifi al 100 perchè qualsiasi build giocassi facevano tutte pena a livello di numeri. Ecco, questo è un grave errore e spero che con la mestolata dell’itemizzazione delle chaos armor e dei vari tuning la differenza tra la build X meta e quella Y non meta non sia di 60-70 pit tier ma di al massimo 20-25 come è su D3 nei greater rift a regime.
chi ha giocato il PTR dice che chaos armor che io ritenevo una puttanata in realtà spagina abbastanza le carte da risultare piacevole, anche se il loot troppo abbondante rimane na piaga.
bo io in realtà mi “annoio” a rifere tutti i levelling di sempre in sti giochi
D2, D3, WoW, D4, qualsiasi, infatti per dire in WoW non ho praticamente mai fatto un Alt
D3 e D4 ti tocca rifarlo per forza con la sesosn ma non ho mai trovato un gioco dove questo sia particolarmente interessante da fare, lo scopo è sempre arrivare al livello massimo e da li costruire il pg “endgame”
Personalmente è forse la parte che preferisco di più
E l’unico momento in cui il potere leggendario random può trovare un senso. E magari ci scappa di usare per qualche livello certe skill che altrimenti non metteresti mai in barra.
La noia vera arriva quando in tutti gli slot c’hai il potere richiesto dalla build e a quel punto il gioco diventa solo: leggi 200 leggendari all’ora per trovare un 1% di upgrade
ovvio, spero borzo non abbia ri-iniziato la campagna senza skipparla
la parte del levelling è noiosa nel livellare, ma è piacevole nel vestirsi, perchè effettivamente è l’unico moneto del gioco dove il flusso di item che ti inonda ha un vago senso
io per livellare di solito come primo step mi rifaccio tutti i waypoint-eventi, cosi riporto la mappa “ordinata” e poi quello che manca lo finisco con qualche dugeon per sbloccare i poteri, e con le helltide