Esatto, questa cosa è così dal day one e non è ancora stata modificata, quindi a questo punto penso sia quasi voluta, fosse stata un gamebreaking bug che a loro non garbava l’avrebbero già brasata senza pensarci troppo.
@Hage no, vale solo per chainare lo stesso normal dungeon senza dover sloggare / riloggare.
Che metodi che si inventa la gente per aggirare cagate della Blizzard.
Potrebbero, che so, far resettare il dungeon in automatico una volta sconfitto il boss e usciti dal dungeon, dando magari 5 minuti per raccogliere cose.
Clicchi per rientrarci e fai uscire l’avviso “EHI GUARDA CHE SE RIENTRI SI RESETTA TUTTO, OK?” dai l’ok e via, rifarmi.
Poi che sogno oh, magari mettendo anche un fabbro a fine dungeon che poppa e ti consente di svuotare quella merda di inventario piccolissimo.
Tutta roba difficilissima eh, ma come potrebbero farlo, come, come, cazzo.
Ci vorranno mesi per implementare cose simili.
Certo, le ha anche quella minchiata mobile di Immortal, però fa niente, chissà se riusciranno a implementare features così difficili.
A dire il vero prima c’era l’opzione per resettare il dungeon in beta ma la blizzy non piace che eike si vada a fossilizzare su un solo dungeon e si perda l’esperienza di girare il mondo con il proprio cabollino e fare qualche pitstop fermandosi in qualche barricata creata dai mobs per farti riflettere su quanto sia bello andare in giro.
Stessa cosa per il fabbro e gli altri vendors. Come puoi ammirare il lavoro grafico e l’ambientazione che c’è se poi ti mettono tutti i vendors vicini come in d3?
È usalo sto cazzo di cabollino!
Il gioco non è male e col tempo sono sicuro che migliorerà molto, però certe cose ti fanno proprio pensare che sia stato sviluppato da persone che non hanno mai giocato un h&s in vita loro
Nice try Blizzy employee !
I’t s been a while since we seen Saiph but the mistakes you guys made in D4 won’t be forgiven.
The merdon is made. Too late matey!
Boh…ho farmato per 3 orette il cultist dungeon e il fatto che i cultisti droppano principalmente elmi non è vero un caxxio
legendary mace - ring - pants - pants - mace - dagger
Ma bafangù
altro che la possibilità di droppare 5 volte è maggiore…un par de palle
Significantly increased the experience awarded for completing Nightmare Dungeons.
Significantly increased the experience gained from killing monsters in Nightmare Dungeons.
Helltide chests now provide substantially more bonus experience when opened.
Significantly increased rewarded experience from completing individual Whispers across the board.
Fixed an issue where no experience was awarded for completing the hold out style event that can occur after finishing dungeon objectives.
General
The Helltide Roaming bosses will now more consistently drop higher quality loot.
Players can now teleport to their Nightmare Dungeon directly through the map.
Weekly bonus caches from world bosses no longer have a level requirement for opening.
Developer’s Note:We are currently working on increasing the monster and elite density of end-game content and plan to introduce this change early in Season 1.
Balance Changes
Developer’s Note:We’re continuing our efforts to make all Class builds feel fun and powerful with another round of balance updates. In particular, we have seen community feedback stating that Basic Skills aren’t impactful enough in combat. These changes will not change the fundamental relationship between Basic Skills and Core Skills, but we hope that they help smooth out the leveling experience while we explore additional ways to strengthen them. We are also increasing the power of some Skills that players feel are lagging behind their peers. As we look forward to future updates, we’re monitoring other heavily discussed topics, such as Minion survivability and build parity. Please keep sending us your feedback, and we’ll see you in Sanctuary!