si intendevo della narrativa in game
per le cinematiche, si c'è il team dedicato, ma se preventivano faccio un esempio, 4 cinematiche CGI, e per ogni cinematica ti servono 6 mesi, il prodotto finito prima di 2 anni comunque non lo fai uscire
Questa cosa non è propriamente vera nel periodo di Diablo/Diablo 2: il concetto di "motore di gioco come prodotto" non si è materializzato fino a metà anni '90. Nel 1995-2000 era molto più normale scriversi il motore adatto al progetto perché semplicemente non c'era un mercato di motori. C'è voluto il boom degli FPS perché si smettesse di reinventare la ruota - ricatturare il successo di Doom, Duke Nukem 3D, ma sopratutto Unreal e Quake, è stato il vero incentivo a far diventare prassi il riutilizzo e, successivamente, la commercializzazione di un motore.
si parlo di prodotti recenti (d3-->d4), roba vecchia come D1 o D2 ovviamente veniva fatta "da zero" , ma diciamo che nel 1995/2000 eravamo ancora in un periodo dell'informatica in cui la famosa "ruota" veniva effettivamente inventata a seconda delle singole necessità, oggi ormai ci sono standard e contro-standard e binari più o meno precisi su cui si muovono.
Proprio a cavallo del cambio di paradigma, invece, il motore di Warcraft 3 è stato la piattaforma iniziale di WOW (per poco, ad onor del vero).
Oltre ad essere quella definitiva di DOTA
Comunque Feror, apri un thread per un gioco che uscirà tra 3-4 anni e di cui avremo novità tra non meno di 12 mesi imho
Oltre ad essere quella definitiva di DOTA
Comunque Feror, apri un thread per un gioco che uscirà tra 3-4 anni e di cui avremo novità tra non meno di 12 mesi imho
Comunque se non sbaglio il codice sorgente di Diablo 1 si trova online ed è tenerissimo
https://github.com/diasurgical/devilution/blob/master/Source/diablo.cpp ma va bene anche il resto del progetto
uscito il primo blog di David Kim, attuale Lead Systems Designer
i dettagli li trovate qui: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/system-design-in-diablo-iv-part-i-11-19-2019
punti trattati:
Itemization
Elective Mode in Diablo IV
Ancient Items
Endgame Progression System
Sources of Power
Keyed Dungeons
ovviamente non sono punti definitivi, ma indicazioni di che direzione stanno seguendo nello sviluppo.
i dettagli li trovate qui: https://us.diablo3.com/en/blog/23232022/system-design-in-diablo-iv-part-i-11-19-2019
punti trattati:
Itemization
Elective Mode in Diablo IV
Ancient Items
Endgame Progression System
Sources of Power
Keyed Dungeons
ovviamente non sono punti definitivi, ma indicazioni di che direzione stanno seguendo nello sviluppo.
in realtà sull'itemization ha specificato che ci sarà un post ad hoc, in questo praticamente non la tocca nemmeno
per me il sistema ancient è una merda che andrebbe terminata altro che riveduto, però fa comodo per tenere la gente a farmare purtroppo
*Feror + Ugo, sia qui che su all gamez.
Prima o poi scoprirò quanto prendono per questo indecente PRaggio
Cazzo vuoi da me
stavo per scriverlo io, con considervole ritardo
cilazzi
cose interessanti, anche perchè correggono errori di D3
per dire adesso mi sono fatto un PG per la nuova stagione, e arrivi inevitabilmente al punto che sei "bloccato" e diventa praticamente inutile giocare
ho il set di classe che non puoi togliere mezzo pezzo, perchè ti fa fare +10000% di danno con 6 pezzi quindi tutto quello che trovi di migliorativo sui quegli slot, non lo puoi usare lo stesso
pure sui 4-5 slot liberi (cintura, bracciali, rings e neck, arma) , una volta che trovi gli item che vanno in sinergia con il set, praticamente sono blindati
fai le run nei varchi e ti caga solo merda, o appunto roba che comunque nn puoi usare
meno set sgravi, meno leggendarie, più fonti che aumentano il tuo potere complessivo, come dicono, dovrebbe parzialmente risolvere il problema.
per dire adesso mi sono fatto un PG per la nuova stagione, e arrivi inevitabilmente al punto che sei "bloccato" e diventa praticamente inutile giocare
ho il set di classe che non puoi togliere mezzo pezzo, perchè ti fa fare +10000% di danno con 6 pezzi quindi tutto quello che trovi di migliorativo sui quegli slot, non lo puoi usare lo stesso
pure sui 4-5 slot liberi (cintura, bracciali, rings e neck, arma) , una volta che trovi gli item che vanno in sinergia con il set, praticamente sono blindati
fai le run nei varchi e ti caga solo merda, o appunto roba che comunque nn puoi usare
meno set sgravi, meno leggendarie, più fonti che aumentano il tuo potere complessivo, come dicono, dovrebbe parzialmente risolvere il problema.
Fatto anche io un pg per la season.
Barb
Dipende che classe giochi, le build LOD non necessitano del set. Il bonus della gemma e' nettamente superiore ai bonus set.
Poi se vuoi fare gr 100+ inevitabilmente ti serve paragon 1k+
come no? anche io fatto il barbaro, e col cazzo che la gemma ti da il bonus del set
cioè con il bonus del set fai rend, +10000% dmg, +danno aumentato se fai whirlwind, esplode tutto appena lo tocchi, il problema è che quando alzi il livello oltre un certo punto, i mob iniziano pure loro a scoppiare te appena ti toccano
Che e' una delle robe piu' orride dei varia Diablo/diablo-like. Pure PoE ha lo stesso problema: arrivi a farti la build che disintegra non appena la roba entra nella tua visuale (a volte pure fuori dalla visuale) perche' senno' appena ti vedono sei morto.
A prescindere che aspetto Diablo 4 al varco, spero che pensino a questo aspetto e trovino un modo di arginare il problema (aka: si verifichi solo per il top 0.0001%) dei player che a quel punto sti cazzi dei malati che si cibano con l'intravena per essere top dogs.
Si, ww/rend in questa season e' god mode. gr 100 lo fai praticamente subito.
Se vuoi salire ti tocca farmer paragon.
Ci sono 2-3 sub-build. Push, speed , T16 farm. cambia poco 2 item e 2 gemme.
Nel frattempo puoi giocare a Grim Dawn e il problema non lo senti a meno di andarti a leggere le build sgravate online, che puoi tranquillamente evitare perché il gioco è super godibile lo stesso