Beh guarda forse dovresti entrare in una partita e vedere per quante centinaia di ore prendi cazzi aoe
C’è una quantità di cose da assimilare di questa tipologia di titoli che cs non è manco comparabile
Ma non puoi paragonare cs a hunt sono due cose completamente diverse
Ad ogni modo la learning curve di cs è infinita, dopo 5k ore sei ancora un noob del cazzo in confronto a chi ha sviscerato ogni dettaglio, ogni cm quadrato di ogni mappa e gioca ad alti livelli. Puoi pure raggiungere il rank più alto del gioco e rimani ancora comunque in fondo alla piramide alimentare.
Ma esiste un modo per non finire sempre, comunque e perennemente in mezzo a gente che blatera lingue apparentemente provenienti dalla parte est del globo terracqueo Papa Francesco prega per me?
Uhm, mi vuoi dire che su CS non hai preso cazzi aoe in quelle due ore di prova?
Beh l’ha quittato piangendo quindi palese
ma se sono stato anche MVP
La nuova palette mi lascia perplesso cmq.
Molti colori sparati. Devo ancora vedere tutte le mappe pero’
Al momento ho visto Mirage e Dust 2
Ma in che modalità hai giocato?
Contro i bot?
Ma Hunt non è un gioco di camper?
Comunque giga non è un senza braccia, piange troppo forse.
No, non è un senza braccia, però l’idea che uno entri in CS, non c’abbia mai giocato e spacca i culi aoe, se permetti mi fa dubitare a cosa abbia giocato
Dopo 2 match avrà fatto un overdose di Malox. Con tutti i cheater che ci sono… gli avranno ricalibrato il deretano.
- faccio partire l’installatore di CS2
- apro NGI
- apro il thread Counter Strike 2
- leggo i commenti
- interrompo l’installazione di CS2
- ritorno nel loculo a piangere sugli screen del 2003
da vecchio di merda giocatore dalla 0.6 e poi smesso per eoni dopo cs:go,non potevo non provarlo.
Giocato solo D2,ricordo ancora posizionamenti vari per quella mappa,ma ovviamente ho preso un infinità di schiaffi aoe
Qualche buon anima che mi incolla il cfg per l’acquisto armi?
Non tocco sta roba dal 2007, una volta mi ci divertivo (aka aggiungevo i .wav alla pressione del tasto per riconoscere che fosse l’acquisto giusto ), ma non mi ricordo più nulla.
CS:GO l’ho praticamente quasi skippato.
Edit: ho ritrovato i miei cfg datati 2006
Li illistruo, così qualche buonanima può darmi un parere.
A grandi linee, che roba devo buttare? I bind alle armi ancora funzionerebbero?
main.cfg (richiamato nell’autoexec.cfg)
exec action.cfg
exec bind.cfg
exec engine.cfg
exec bind_weapon.cfg
// -Misc-
alias ww "w4"
alias w "wait"
alias w2 "w;w"
alias w3 "w;w2"
alias w4 "w2;w2"
alias w5 "w2;w3"
alias w6 "w3;w3"
alias w7 "w3;w4"
alias w8 "w4;w4"
alias w9 "w4;w5"
alias w10 "w5;w5"
alias w16 "w8;w8"
alias w20 "w10;w10"
alias w50 "w20;w20;w10"
alias w100 "w50;w50"
alias s10 "slot10"
alias clear_menu "s10;w2;s10;w2;s10;w;s10;s10;w;s10"
alias d1 "developer 1"
alias d0 "w50; developer 0"
bind.cfg
//RESET
//--------------------------------------------------------------------
alias reset "exec main.cfg"
//STATUS*
//--------------------------------------------------------------------
alias svstatus "timeleft"
//ACQUISTO ARMI*
//--------------------------------------------------------------------
alias counter "exec counter.cfg"
alias terror "exec terror.cfg"
// PRIMARY AMMO
//--------------------------------------------------------------------
alias ammo1 "buy primammo; use weapon_knife"
// SECONDARY AMMO
//--------------------------------------------------------------------
alias ammo2 "buy secammo; use weapon_knife"
//CAMBIO ARMA (MOUSE 5)*
//-----------------------------------------------------------------------
alias prm1 "use weapon_mp5navy;use weapon_tmp;use weapon_mac10;use weapon_p90;use weapon_ump45;use weapon_m3;use weapon_xm1014"
alias prm2 "use weapon_famas;use weapon_galil;use weapon_m4a1;use weapon_aug;use weapon_ak47;use weapon_sg552"
alias prm3 "use weapon_scout;use weapon_awp;use weapon_sg550;use weapon_g3sg1;use weapon_m249"
alias secw "use weapon_usp;use weapon_glock;use weapon_deagle;use weapon_elite;use weapon_fiveseven;use weapon_p228"
alias prmw "prm1;prm2;prm3"
alias trdw "use weapon_knife"
//CAMBIO ARMA (MOUSE 3)*
//--------------------------------------------------------------------
alias prevwpn "invprev; +attack; w; -attack"
alias nextwpn "invnext; +attack; w; -attack"
//CAMMINATA/CORSA*
//-----------------------------------------------------------------------
alias awalk "+speed; bind SHIFT bwalk"
alias bwalk "-speed; bind SHIFT awalk"
//SALTO LUNGO*
//-----------------------------------------------------------------------
alias "+jumpdown" "+jump; w; +duck"
alias "-jumpdown" "-duck; w; -jump"
//BOMBA c4*
//-----------------------------------------------------------------------
//alias +bombac4 "use weapon_c4; +duck; w; +attack; radio1; w16; slot1; say_team I'm planting the bomb"
alias +bombac4 "use weapon_c4; +duck; w; +attack; w; coverme; say_team I'm planting the bomb"
alias -bombac4 "-duck; w; -attack; secw; prmw; clear_menu"
//NETGRAPH ON/OFF*
//-----------------------------------------------------------------------
alias netgraph3 "neton"
alias neton "net3; alias netgraph3 neton2"
alias neton2 "net2; alias netgraph3 netoff"
alias netoff "net0; alias netgraph3 neton"
//alias netgraph3 "neton"
//alias neton "net_graph 3; alias netgraph3 neton2"
//alias neton2 "net_graph 2; alias netgraph3 netoff"
//alias netoff "net_graph 0; alias netgraph3 neton"
//GRANATE*
//-----------------------------------------------------------------------
alias flash_smoke "gren"
alias gren "use weapon_smokegrenade;use weapon_flashbang;alias flash_smoke gren1"
alias gren1 "use weapon_flashbang;use weapon_smokegrenade;alias flash_smoke gren"
alias expl "use weapon_hegrenade"
//cl_updaterate
//--------------------------------------------------------------------
alias updatexx "update100"
alias update100 "cl_updaterate 100; alias updatexx update90"
alias update90 "cl_updaterate 90; alias updatexx update80"
alias update80 "cl_updaterate 80; alias updatexx update70"
alias update70 "cl_updaterate 70; alias updatexx update60"
alias update60 "cl_updaterate 60; alias updatexx update50"
alias update50 "cl_updaterate 50; alias updatexx update40"
alias update40 "cl_updaterate 40; alias updatexx update30"
alias update30 "cl_updaterate 30; alias updatexx update25"
alias update25 "cl_updaterate 25; alias updatexx update20"
alias update20 "cl_updaterate 20; alias updatexx update100"
//cl_cmdrate
//--------------------------------------------------------------------
alias cmdxx "cmd200"
alias cmd200 "cl_cmdrate 200; alias cmdxx cmd190"
alias cmd190 "cl_cmdrate 190; alias cmdxx cmd180"
alias cmd180 "cl_cmdrate 180; alias cmdxx cmd170"
alias cmd170 "cl_cmdrate 170; alias cmdxx cmd160"
alias cmd160 "cl_cmdrate 160; alias cmdxx cmd150"
alias cmd150 "cl_cmdrate 150; alias cmdxx cmd140"
alias cmd140 "cl_cmdrate 140; alias cmdxx cmd130"
alias cmd130 "cl_cmdrate 130; alias cmdxx cmd120"
alias cmd120 "cl_cmdrate 120; alias cmdxx cmd110"
alias cmd110 "cl_cmdrate 110; alias cmdxx cmd100"
alias cmd100 "cl_cmdrate 100; alias cmdxx cmd90"
alias cmd90 "cl_cmdrate 90; alias cmdxx cmd80"
alias cmd80 "cl_cmdrate 80; alias cmdxx cmd70"
alias cmd70 "cl_cmdrate 70; alias cmdxx cmd60"
alias cmd60 "cl_cmdrate 60; alias cmdxx cmd50"
alias cmd50 "cl_cmdrate 50; alias cmdxx cmd40"
alias cmd40 "cl_cmdrate 40; alias cmdxx cmd30"
alias cmd30 "cl_cmdrate 30; alias cmdxx cmd200"
//cl_rate
//--------------------------------------------------------------------
alias ratexx "rate25k"
alias rate25k "cl_rate 25000; alias ratexx rate24k; d1; echo cl_rate 25000; d0"
alias rate24k "cl_rate 24000; alias ratexx rate23k; d1; echo cl_rate 24000; d0"
alias rate23k "cl_rate 23000; alias ratexx rate22k; d1; echo cl_rate 23000; d0"
alias rate22k "cl_rate 22000; alias ratexx rate21k; d1; echo cl_rate 22000; d0"
alias rate21k "cl_rate 21000; alias ratexx rate20k; d1; echo cl_rate 21000; d0"
alias rate20k "cl_rate 20000; alias ratexx rate19k; d1; echo cl_rate 20000; d0"
alias rate19k "cl_rate 19000; alias ratexx rate18k; d1; echo cl_rate 19000; d0"
alias rate18k "cl_rate 18000; alias ratexx rate17k; d1; echo cl_rate 18000; d0"
alias rate17k "cl_rate 17000; alias ratexx rate16k; d1; echo cl_rate 17000; d0"
alias rate16k "cl_rate 16000; alias ratexx rate15k; d1; echo cl_rate 16000; d0"
alias rate15k "cl_rate 15000; alias ratexx rate14k; d1; echo cl_rate 15000; d0"
alias rate14k "cl_rate 14000; alias ratexx rate13k; d1; echo cl_rate 14000; d0"
alias rate13k "cl_rate 13000; alias ratexx rate12k; d1; echo cl_rate 13000; d0"
alias rate12k "cl_rate 12000; alias ratexx rate11k; d1; echo cl_rate 12000; d0"
alias rate11k "cl_rate 11000; alias ratexx rate10k; d1; echo cl_rate 11000; d0"
alias rate10k "cl_rate 10000; alias ratexx rate9k; d1; echo cl_rate 10000; d0"
alias rate9k "cl_rate 9000; alias ratexx rate8k; d1; echo cl_rate 9000; d0"
alias rate8k "cl_rate 8000; alias ratexx rate25k; d1; echo cl_rate 8000; d0"
bind_weapon.cfg
//ACQUISTO ARMI*
//--------------------------------------------------------------------
// SMG - KM SUB-MACHINE GUNE
alias 1w "buy mp5; ammo1"
// RIFLES - CV-47 (T) - MAVERIK M4A1 (CT)
alias 2w "buy ak47; buy m4a1; ammo1"
// RIFLES - KRIEG 552 (T) - BULLPUMP (CT)
alias 3w "buy sg552; buy aug; ammo1"
// RIFLES - MAGNUM SNIPER RIFLE
alias 4w "buy awp; ammo1"
// SHOTGUNS - LEONE YG1265 AUTO SUPER
alias 5w "buy xm1014; ammo1"
// SMG - GALIL (T) - CLARION 5.56 (CT)
alias 6w "buy galil; buy famas; ammo1"
// RIFLES - SCOUT
alias 7w "buy scout; ammo1"
// PISTOLS - NIGHT HAWK .50C
alias 8w "buy deagle; ammo2"
// EQUIPMENT - KEVLAR HELMET
alias 9w "buy vesthelm; use weapon_knife"
// EQUIPMENT - SMOKE GRENADE
alias 10w "buy smokegrenade; use weapon_knife"
// EQUIPMENT - FLASHBANG
alias 11w "buy flashbang; use weapon_knife"
// EQUIPMENT - HE GRENADE
alias 12w "buy hegrenade; use weapon_knife"
// EQUIPMENT - DEFUSAL KIT
alias 13w "buy defuser; use weapon_knife"
// TUTTE LE BOMBE
alias 14w "buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy flashbang; w5; use weapon_knife"
// RIFLES - D3/AU-1 (T) - KRIEG 550 (CT)
alias 15w "buy g3sg1; buy sg550; ammo1"
// SHOTGUNS - Leone 12 Gauge Super
alias 16w "buy m3; ammo1"
engine.cfg ed altri non li incollo perché sono inutili
Una che era un TDM dove venivo segato dai team mates, poi sono passato alla ranked dove almeno i compagni di squadra non mi segavano. Quella a eliminazione che ha un suo perché soprattutto verso la fine del round
CS non è un gioco TDM, scartala a priori. CS è un gioco tattico.
Le modalità da giocare una volta erano defuse, hostages (recupera gli ostaggi e portali al punto di uscita) e vip (scorta un npc fino alla via di fuga).
A me hunt piace, anche se c’ho giocato poco, perché reincarna lo spirito di CS di un tempo. Non si gioca per il frag ed è un gameplay ragionato, non devi far rumore per non essere sgamato. In CS a partita avanzata, si camminava anzinché correre. Il fatto che in CS si rimanga limitati nel movimento quando colpiti, contribuiva all’approccio tattico. Una cosa che non mi piace di hunt, infatti, è che ti puoi permettere di saltare come un capriolo mentre spari, anche se colpito oltretutto. Meglio un gioco alla hell let lose, da quel punto di vista.
Tornando a CS, col tempo la variabilità di mappe giocate è diminuita e tutti si sono focalizzati sul defuse e su un gameplay basato sul rush. In particolare, questo modo di giocare ha preso piede da CS:GO ed infatti mi ha allontanato. Solo nel team vs team è rimasto il vecchio spirito, da quel che mi dicevano. Non giocandolo più in team però…
Ora voglio vedere se con CS2 qualcosa è cambiato, ma ci credo poco.
Cs si è evoluto con l’esport, ed è esattamente ciò che mi piace perché è l’unico fps che è rimasto fedele allo spirito competitivo con regole semplici ma estremamente difficile da masterare. La bomba è a mio parere l’unica modalità che merita di essere giocata e cs va giocato insieme ad altra gente in voice comms, la comunicazione è la cosa più importante. Non c’è niente di più soddisfacente di holdare un sito con un compagno e organizzarsi gli angoli da tenere e le utility da tirare al momento giusto aiutandosi a vicenda. O di collaborare per fare un execute da T con flash smoke e molo
L’esport c’era anche prima, ma la modalità rush di gioco è arrivata con il travaso dai player di MoH → CoD → CS.
Arrivato il gameplay rush, ha distrutto le altre modalità. La VIP forse era la più debole, interessante ma meno giocata, con perdita graduale di interesse dalla 0.6 alla 1.0. La modalità ad ostaggi invece ha sofferto l’arrivo del player rushino. Espugnare la barricata terrorista non era banale, soprattutto in clan vs clan. I rush si tentavano anche allora, ma pagavano solo se la difensiva terrorista era scarsa. Ora deve essere tutto rushino, sennò “mamma, se muoio e sto a guardare gli altri come giocano mi annoio”.
A livelli alti il rush si fa solo ogni tanto, se i CT sanno quello fanno ti segano in due se rushi a cazzo di cane
Quel che voglio dire è che il defuse si sposa con la sete di partite più veloci. L’hostage è più camperone ed il player di oggi non lo sopporta.