Company Of Heroes : Opposing Fronts [continua su RTS]



L'abilita' speciale di un MG non puo' essere usata da dentro una casa. Missa' che stai giocando ad un altro gioco qui

speriamo che con qualche patch lo facciano possibile però così Dark Slayer FORMATTA IL CD DI CoH
Ah non si può usare? Strano perchè mi si danneggiava ugualmente .

Quindi? Peggio ancora . Me lo ricordo benissimo perchè mi incazzai che la puma non riusciva a fare una ceppa con il 50mm e questi mi stavano danneggiando piano piano.

La prossima volta vi faccio un video che vi devo dire. Mi hanno danneggiato la puma frontalmente da dentro la casa più di questo non so cosa dirvi.
Avranno cambato qualcosa con le patch non so .



Lo stug lo era molto di più se proprio vogliamo essere sinceri... eppure

Il marder III montava un 75mm ma ti faccio presente che era un carro leggero con la corazza che al massimo raggiungeva i 50mm (in base al modello, alcuni anche 30mm come un puma) quindi si sforacchia come niente ed era pure un carro scoperto.
In più, in questo gioco, i semoventi sono merdate che non conciliano con il gioco stesso perchè le distanze di fuoco sono troppo corte e non si riescono a sfruttare come si deve a causa del brandeggio limitato... quindi si arriva a vedere scene ridicole di carri armati che si mettono a girare intorno ai semoventi con sottofondo musicale di "benny hills" e si parte con le comiche. Ora mi devi dire l'utilità, in questo gioco (non per colpa di chissà chi o cosa, ma semplicemente per la natura del gioco quelli son carri inutili) mettere uno jagdpanther che spara a 10 cm di distanza ma che poi viene raggiunto da un qualsiasi carro che comincia a girargli intorno e lo jagdpanther che si mette a girare su se stesso come un deficente che sembra un cane che si morde la coda. Se cerchi di scappare è altrettanto inutile e in più alle volte ci si mette anche l'ia che comincia a fare cose assurde.

Ne ho già viste troppe di scenette con gli stug, ora introducono l'hetzer, jagdpanther e marder III... tutti e 3 semoventi che in questo gioco si sfruttano male a causa della visuale e della portata di tiro e di questi 3, uno è più o meno come lo stug (l'hetzer), uno è peggio di un puma (non nella realtà perchè montava un 75 mm ma non mi stò a ripetere) e uno è un panther senza torretta che invece del 75 monta l'88 del king tiger ma spara poco perchè poi cominci a girargli intorno.

Fate voi è.




Ascolta, se uno vuole fare un gioco con presupposti storici non può mettersi a fare porcate simili. A me piace la seconda guerra mondiale non la fantastoria rivista dalla relic episodio I.

Poi vabbè... per voi sarà equilibrato... a me pare totalmente sbilanciato. Che ti devo dire... forse è vero, il 95% delle persone (compresi quelli che hanno fatto il mod rivedendo un sacco di cose) sono tutti niubbi e voi siete pro .
IL MARDER III???
ve lo immaginate in gioco una cosa simile???


Ci sarà da sbellicarsi!!

Cmq il Jagd è un carro durissimo, anche se ci sono i nubbioni che ci girano intorno, è dura riuscire a farlo fuori. Ma se arriva un M10, so cazzi...
Boh speriamo che pirma che esca l'esp lo equilibrino un pò, oddio un pò tanto...
Mi ero dimenticato l'Hetzer, o per meglio dire "Modello ingrandito del Goliath"

speriamo che nn sia una versione modificata del puma(in fatto di resistenza e potenza)!
sto cominciando a credere, che st'espansione sarà una merdata con sti mezzi.
No quei mezzi non erano merde... il punto è che non puoi sfruttarli in un gioco strutturato in questo modo. Le distanze limitate del gioco e il brandeggio limitato stanno proprio ai 2 opposti estremi.

Se fosse concepito decentemente (perchè non si vedevano carri che si sparavano da 1 cm di distanza ) allora i semoventi si potrebbero sfruttare. Così, da distanze corte e carri con energia dove lo oneshot non esiste e neanche i danni localizzati, non hanno proprio motivo di esistere.

In questo modo tra le altre cose più della metà dei carri tedeschi saranno uno schifo, anche se non lo erano.
A parte i vari panzer III IV senza prendere in considerazione i II e I vecchi e totalmente inadeguati, panther, tiger, king tiger, tutti gli altri erano semoventi con il brandeggio limitato... ne facevano largo uso... di stug ne produssero un sacco .
Stug, Ferdinand e Elefant, hetzer, nashorn, marder, jagdpanzetr IV, jagdpanther, jagdtiger, hetzer, panzer IV/70 erano tutti semoventi... fate un po' voi .

Poi ci sarebbe tutta l'artiglieria motorizzata che era largamente usata tra hummel, grille, wespe e brummbar.


L'hetzer non dovrebbe essere come un puma... non c'azzeccava proprio un cazzo . La puma era un autoblindo quello è un carro medio con un 75mm. Era più o meno come lo stug. Quindi Sarà una puttanata di carro .

Di marder ce ne erano molti modelli ma tutti carri leggeri di conseguenza in game sarà peggio dello stug alla grande. Dovrebbe essere più veloce almeno .
Ma scusa perchè sentenziate cose che ancora non esistono??????


Può darsi che agiusteranno tutto
http://tgmonline.futuregamer.it/speciali/dicembre2006/bestof2006?pagina=2

ragazzi non certo diventava questo se era così SBILANCIATO


Lo stug fa cagare a coh? Si (o volete dirmi che lo stug è un signor carro?).

Quei mezzi faranno cagare allo stesso modo e nel caso del marder anche di più. Mi pare ovvio .

Lo stug fa cagare per i motivi che ho spiegato... avendo quei carri lo stesso problema del brandeggio limitato, non saranno da meno... puoi farli più resistenti (il marder no di sicuro) o più precisi o che fanno più danni ma restano carri limitati dalla natura del gioco stesso che penalizza in modo assurdo i semoventi .



Contanulla .
RAGAZZI DEVO PERFORZA FARVI VEDERE LA DEMO DI UN CRUCCO CHE NEANCHE A 10 min DI GIOCO MI MANDA 20mm E STUG.... così magari vi ricredete
Vabbè posso farti vedere milioni di video dove si vedono gli stug ridicolizzati... quindi?

Non puoi fare questi ragionamenti.

Ci sono anche video di prove stug vs m4 con fumogeno... lo stug non ci piglia una sega mai e l'm4 liascia molto meno.

I video non significano niente.

Io qualche giorno fa ho fatto una partita 2v2 di quelle rankate che ti trova gli avversari in automatico con la modalità a punti... abbiamo massacrato in 10 minuti 2 alleati... erano buoni ad una sega .
Comunque la Camapagna tedesca è CONFERMATA

Dopo il successo dello strategico in tempo reale di Relic Entertainment, THQ ha annunciato l'inevitabile sequel, intitolato Company of Heroes: Opposing Fronts, previsto su PC il prossimo autunno.

Il gioco sarà mosso dal motore proprietario di Relic Essence Engine, con supporto alle nuove DirectX 10 (anche se girerà comunque con le DirectX9, quindi con Windows XP), e offrirà due campagne single player: la prima ci metterà nei panni della Seconda Armata Inglese impegnata nella liberazione di Caen, in Francia, mentre la seconda ci vedrà al comando della Panzer Elite tedesca impegnata nella respinta della più grande operazione aerea della storia (lo sbarco in Normandia).

A questo si aggiungono nuove modalità multiplayer, che tra le altre cose permetteranno di giocare online anche con le armate del primo CoH, mettendo così a disposizione dei giocatori ben quattro eserciti.

Per il resto, aspettiamoci miglioramenti su tutti i fronti: grafica, intelligenza artificiale, persistenza delle missioni, condizioni meteo che influenzeranno il campo di battaglia, e molto altro ancora.


Se vuoi giocare ad un gioco dove i carri sparano da 1K vai a giocare a Red Orchestra.
ma te lo immagini come sarebbe un RTS con i carri che si sparano da chilometri? mentre tu cammini ti arriva un missilotto tra le chiappe e nn sai da dove perchè c'è la nebbia di guerra.

A questo punto anche il cecchino potrebbero farlo che spara da kilometri di distanza e nn da 10metri, ma così nn sarebbe più un gioco "giocabile" poichè uno si piazzerebbe col cecchino o con un carro sulla strada e nn passa nessuno.

scusa eh, ma stai facendo tante polemiche per nulla, il gioco nn può essere strutturato in maniera differente altrimenti perderebbe tutto il suo fascino.
O mio dio.

Ma per quale motivo si chiama real time strategy? Me lo sai dire? Perchè ti metti a piangere se uno ti piazza un bel tiger per la via e ti oneshotta tutti gli m4 del caiser? Mi pare più che giusto . Se il gioco è fatto bene stai tranquillo che il tiger (è solo un esempio) ce lo puoi togliere di li a meno che il tuo avversario non sia semplicemente più forte di te... e se ti spara una volta poi sai dov'è (esattamente come quando a coh ti sparano con l'artiglieria o con i flak da 88 che indipendentemente dalla nebbia, compaiono sulla mappa e puoi vederli per un tot di secondi)... come vedi c'è una soluzione a tutto .

Sai quanti rts ci sono dove i carri si sparano da km (o comunque da gittate superiori) ambientati nella seconda guerra mondiale? Praticamente tutti . Da quel che ricordo coh è uno dei pochi rts ad unire le meccaniche di uno strategico classico (linee di vista, gittate corte, nebbia di guerra, costruire strutture sul posto, risorse ecc) ambientato durante la seconda guerra mondiale.

Io posso capire che vi piacciano più determinate tipologie di rts rispetto ad altre, per carità, ma questi ragionamenti son proprio da paraocchi.

Se un gioco è fatto bene puoi anche spararti da km e da centinaia di metri... mi sembra una cosa normalissima se si gioca ad un videogioco con presupposti storici. Se poi a te sembra strano che uno ti inchiappetti senza che si faccia sgamare solo perchè tu hai sbagliato una mossa non puoi dire che è ingiocabile.

Tutto dipende da come strutturi il gioco.

p.s. A red orchestra ci gioco ma se non te ne sei accorto non è un rts.

p.p.s. la polemica la faccio perchè le potenzialità per essere un giochillo divertente le ha, ma non le sfruttano. Da qui mi ritrovo tra le mani la solita roba e per di più antistorica e sbilanciata quindi mi risulta anche poco giocabile... poi c'è anche il fatto che mi va di rompervi le scatole .

p.p.p.s. ho finito proprio ora di fare un match 2 v 2 sempre rankato con i tiket... w i crocodile assassini ... con 2 pak non sono riuscito a farne fuori uno che mi ha trebbiato un branco di fanti + i 2 pak perchè gli occorrono 12 mila colpi per tirarlo giù, perchè ci sono le riparazioni volanti della dottrina americana e perchè la crew dei pak è composta da un branco di celebrolesi lobotomizzati anencefalici che non fanno quello che gli dici di fare (capita mai che gli dici di girarsi settando l'angolo di vista e questi alzano il pak, lo riabbassano con calma, lo rialzano, si girano, lo riabbassano? figoso )... il crocodile si è divertito a girargli intorno e ad abbrustolirli tempo 0 .



tattiche a me sconosciute
Come scusa?
io queste tattiche con gli yankee non le uso
E che vuoi da me se non le usi?
niente