Colonia di All GameZ [il topic degli SporePlayer]

i monitor!
Ma questo è genio e creatività...
http://spore.strategyplanet.gamespy.com/quake3.html

asda
In rilievo laSpace Fleet



http://www.spore.com/sporepedia#qry=srch-space%2520fleet

Corro a fare la mia....
ho provato a fare una space fleet ma non ci riesco

o meglio, ce la faccio ma le navicelline rimangono comunque "impilate" lungo l' asse verticale... c' e' modo di spostarle ? altrimenti viene un effetto non proprio bellissimo
E' l'unico modo
se vedete robe anomale nel mio account è colpa di mia sorella, che ha eseguito un takeover sul tutto
vedo ora che sta patchando...

una lista di cambiamenti in giro ?
trovata

piu' che altro una lista di fix, niente di che :

Spore Patch

The focus of this patch is to fix some bugs that have been reported and to respond to feedback we've been seeing from the community about tuning and stability. We managed to squeak in a few fun things too; there's a cool cheat that allows you to turn your creature into a blocky representation of themselves, a new "inspection" feature for the creature creator to browse the parts stats that you have applied to your creature, and the much-requested "evoadvantage" cheat - you'll now be able to start a new creature game with a more evolved creature of your choice!

To get the patch, launch the EA Download Manager to download and install it. If you didn't install the EADM when you installed Spore, you can get it from http://files.ea.com/downloads/eacore/eadm-installer.exe.

This is a PC only patch. Mac users should check back soon!
Features

* New Cheat: "evoadvantage". Enter this cheat when are starting a new Creature game to choose any creature from the Sporepedia. Start a new game with one of your more evolved creatures!
* Display part statistics when you are in Build mode. Rollover any part and hold down the 'i' key.
* New Cheat: "blocksmode". Turns creatures into their blocky representations.
* More style filters. Open the cheat window and type: "stylefilter -microscope" or "stylefilter -norainbows" or "stylefilter -nextgen" to see the new styles
* Added 70 new planet scripts with a low terraform score, especially of the "hot and high atmosphere" type

Graphics/Aesthetics

* Animation improvements
* Improved the planets fogging, blooming and lighting
* Fixed animation issues with tool handling, hand walking and some of the more oddly shaped creatures

Tuning

* Creature phase: Improved the pacing towards the end of the game, and increased the challenge in Normal and Hard modes.
* Tribe phase: Increased the challenge in Normal and Hard difficulty modes.
* Civilization phase: Increased the challenge in Normal and Hard difficulty modes.
* Space phase: Made Empires in Easy and Normal modes demand reasonable amounts of money in exchange for peace and adjust the level of punishment if the player doesn't pay
* Space phase: Made disasters less likely to occur in Easy and Normal modes and increased the time between each attack from the enemy empire when the player is at war.

Miscellaneous

* Creature phase: Improved the way posse members behave during threatening situations and fights.
* Space phase: Made finding your home world and colonies easier in the Galactic view.
* Tribe phase: Made it so that tribe members can travel on steep hills if they need to do so now, but their speed will be reduced a lot.
* Fixed an issue with attacks not working on some bigger animals and larger animals not dying correctly
* Fixed collect mission not completing correctly when all parts have been collected
* Fixed problems with the "Rolling Thunder" and "Déjà Vu" achievements not being awarded as they should
* Fixed floating parts not being deducted from the budget when loaded into creator
* Fixed an issue with the rotation rings not resizing correctly when a part was resized and improved their look
* Fixed an issue where the terraforming score of planet could differ when revisiting a solar system
* Fixed the keyboard controls for zoom & pitch in the Colony Planner not working properly
* Fixed a crash that could occur when watching an epic creature attack a city
* Fixed some issues where the game would freeze when using the Creature Tweaker tool or when capturing a planet in solar view
* Fixed an issue where not all tribe members would obey the raid order when a large group was ordered to raid
* Fixed an issue where banning a creation from one of your other saved games would black out the main menu
Bho, ormai io già non ci gioco più è durato 4 giorni in totale, meno della settimana che avevo pronosticato...però non l'ho ancora disinstallato


l'hanno capito insomma
Comunque già da qualche giorno gira una patch non ufficiale, una specie di cheat, per diminuire la frequenza di attacchi nemici, ecosistemi a rischio eccetera.
Se ritrovo il sito ve la linko.


anche io sto giocando molto meno, ogni tanto lo apro e faccio un giretto, o faccio qualcosina con l'editor, per il resto è abbastanza noia...
Purtroppo Wright ha comunque pensato ai soldi.

Anche io ci gioco solo ogni tanto.

Ovviamente non si può dire che non sia stupendo, ma si poteva benissimo fare meglio. E' un pò a presa per il culo costringere i giocatori a comprarsi (50€ a botta) poi le future espansioni.

Comunque almeno con questa patch si risolvono parecchi problemi.
Io mangio spore, però gioco poco anch'io :asdfaster:


Che tristezza leggere questi dati di fatto confrontandoli con i tempi di sviluppo



Un gioco che dopo una settimana già non ha più niente da dire, e ci si gioca solo ogni tanto, è proprio un gioco stupendo.
Ma si sa, dopo averlo difeso a spada tratta per n pagine, mica ci si può rimangiare tutto.


Difeso a spada tratta?

Boh non sai leggere... il massimo è stato incazzarmi perchè gli altri ripetevano le stesse identiche cose in 20 pagine

Stupendo , perchè un editor così semplice ma completo è stupendo e le animazioni pure

Anche Crysis alla fine è stupendo e allo stesso tempo dopo una settimana non dice più niente

Se vuoi crearti un capro espiatorio del tipo "sei un spore-fan " hai sbagliato persona... non sono così cieco da non vedere i difetti di questo gioco... ma preferisco fare un conto unico includendo anche i pregi che non sono invisibili


Non è mia intenzione flammare...però se dici che spore è un gioco stupendo, non passabile, carino, bello ma STUPENDO, se gli dai voto 8 nel poll, non 6-7-7 e 1/2, ma 8...poi dici che dopo una settimana già non ci giochi quasi più, secondo me è abbastanza un controsenso.
Fra l'altro in quel poll imho il 90% della gente ha votato avendo giocato si e no un paio d'ore a spore, rivotassero adesso (e in tutta onestà) di voti oltre il 7 non ce ne sarebbero molti.


Va bene hai ragione