Cities in Motion

Già mi sembrava un discreto casino il mischiotto di binari bello però, se è opensource glielo faccio provare di sicuro!
q2 2013 http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/28/simulated-city-cities-in-motion-2-in-motion-too/
Bellissimo
Attendo con ansia CiM2.
Con l'Unity engine dovrebbe essere più semplice creare i mod. E soprattutto la posa delle traversine tranviarie.
sembra promettere bene
Qualcuno lo ha provato?
Sto provando, fatto il tutorial ieri, mi piace. Ci sono alcune cose dell'interfaccia che andrebbero migliorate, ma per ora il giudizio è positivo (per quello che può valere 1 ora di gioco ).


rispetto al primo ci sono miglioramenti o è la solita eye candy con zero sostanza?

Inviato da GalaxyTab2
Inoltre possibile non ci sia una demo? Vorrei vedere se gira sul mio portatile prima di acquistarlo..


puoi usare questo nel frattempo http://www.systemrequirementslab.com/ sennò provi altre strade


anche per le altre vie non trovo vers. OSX

Sarei tentato di comprarlo comunque ma mi girerebbero i coglioni poi se non girasse.


Purtroppo non ho giocato all'1, quindi non posso fare un paragone. Cose che mi sono piaciute comunque sono ad esempio la tabella degli orari (con la possiblità di separare le corse, impostandone anche gli orari, notturni, diurni, feriali e festivi), la grande varietà di strade tra cui scegliere (corsie, riservate, parcheggi, marciapiedi) ed alcune cose che mi hanno sorpreso come ad esempio l'inserimento automatico di una fermata tra altre due, anche se aggiunta temporalmente più tardi, se questa si trova fisicamente in mezzo.

Le cose che non mi sono piaciute sono principalmente relative all'interfaccia: ad esempio non si può cambiare una strada senza distruggere quella già esistente. Oppure la mancanza di un indicatore del flusso di passeggeri (come ad esempio c'era in SC4, dove aprendo un appartamento, azienda, fermata si poteva vedere da dove arrivavano i passeggeri o dove andavano analizzando così gli spostamenti e le tappe percorse.

Ci sono piccole cose come l'assenza di un tasto per chiudere le finestre aperte che verranno presto risolte con delle patch, ma in generale penso sia sicuramente il più avanzato gestionale di trasporti disponibile.
Non riesco a trovare la dimensione giusta per le linee. O le faccio troppo lunghe o le faccio troppo corte. Una cosa che potrebbe essere migliorata è l'indicazione del gradimento. Ora viene mostrata solo la peggiore valutazione che si riceve, quindi anche una linea molto apprezzata appare come problematica (basta un passeggero scontento per nascondere tutti gli altri). Sarebbe meglio un numero percentuale di soddisfazione, oppure comunque mostrare il gradimento medio, non il peggiore.


Postate sul forum del gioco sta roba. A occhio (di svilippatore) e dono solo dei filtri da cambiare.

Inviato dal mio GT-S5570
Ma sono ubriaco o su G2Play la key costa davvero 13€?


anche su amazon us


shutupandtakemymoney
ma merita spenderli o no ? :O
boh. sì.
ci sono ancora un paio di cosette che non mi piacciono:
-'interfaccia per la costruzione della metro (il layer della città fa schifo in tale modalità);
-la città in se e per se. prima aveva più senso riprendendo mappe reali. adesso invece le città sono immaginarie e crescono solo se il player (mi pare. non è che ci abbia giocato 1000mila ore) costruisce le strade. in pratica è diventato una specie di godgame-transported-based;
-lo scorrere del tempo è incredibilmente lento.

invece mi piacciono molto le innovazioni tipo:
-la possibilità di dividere la città in quattro zone tariffarie;
-il motore grafico;
-altre robe che non ricordo.

vediamo come si evolve tra patch e dlc.

@crius(o qualche mod)
si potrebbe rinominare il 3d senza a stare ad aprirne uno nuovo per il secondo capitolo di Cities in Motion?