Cfg

D: come si registra una demo?
R: \recordnetdemo

D: come si guarda una demo?
R: 1- \playnettimedemo nomedemo -- alla fine mostra gli fps medi (no audio)
2- \playnetdemo nomedemo -- demo normale con audio
si ma ste demo occupano lo stesso un enormita!!! 3 secondi 400k.....o mi sto sbagliando?? eppure ho provato...

bo, demo di 2 minuti sono +o- 1 mb
D: Come si fanno gli script?
R: Bisogna definire le variabili da creare mettendo ua_ come prefisso
ad esempio uno script per lo zoom sarebbe

bind mwheelup "vstr ua_zoomi"
bind mwheeldown "vstr ua_zoomo"

seta ua_zoomi "g_fov 40; sensitivity 1.4"
seta ua_zoomo "g_fov 100; sensitivity 3.5"


nn so sicuro se funza sta cosa, me sa che sui server deve esse abilitato il fov < 90
almeno quello è rimasto uguale


ot:

soul domani pomeriggio non prendere impegni....


Non so, mi si è incrocchiato il pc, e se prima Q4 girava male, ora neanche si avvia il S.O.

Penso che dopo 3 anni e passa di ottimo servizio senza mai un incrocchio, è l'ora di mandare il mio pc in pensione :<

oppure di un bel format c:

E' proprio quello il punto, considerato che non ho MAI dovuto formattare per colpa di inrcocchiamenti [ho formattato solo 2volte, da win2k a win2oo3 e poi a XP], è ora di cambiare

E faccio prima a cambiare piuttosto che a formattare e ripristinare tutto.. intanto uso il portatile e fuck


Come hai fatto a togliere il blocco degli fps ?
fotosciop
sarà in locale

ho creato un server dal menù

@soul domani provo i comandi, se vanno bene li metto nella guida thx
@venom thx per demo
Snake puoi mettere nel primo post l'elenco delle armi con il rispettivo _impulse "X" ?
qualcuno scopra come si toglie il fumo dai rocket e il sangue e le esplosioni plz


quoto, serve anche a me!
Danni armi (dal post di Borda) + rispettivo _impulse:

Gauntlet: _impluse9
Damage 50
Knockback 50

Machinegun: _impulse1
Damage 7
Knockback 7
Damage_team 5 (I'm guessing this is the MG damage in Team dm)
Knockback_team 5
FireRate .1

Machinegun (zoomed)
Damage 10
Knockback 10
Damage_team 7
Knockback_team 10

Shotgun: _impulse2
Hitscans 11 (I believe this is number of pellets)
Damage 10 (per pellet)
Knockback 10
FireRate 1

Grenade: _impulse4
Damage 100
Knockback 100
FireRate 0.8
Projectile Speed 700
Fuse 2.5

Grenade (Splash)
Damage 100
Radius 150

Hyperblaster: _impulse3
Damage 14
Knockback 14
FireRate 0.08
Projectile Speed 1800

Hyperblaster (splash)
Damage 10
Knockback 10
Radius 35

Lightning Gun: _impulse8
Damage 8
Knockback 8
FireRate 0.05
Range 768 (Q3a value)

Nailgun: _impulse5
Damage 30
Knockback 30
FireRate .16
Projectile Speed 1200

Nailgun Splash
Damage 30
Radius 75
Knockback 30

Rocket Launcher: _impluse6
Damage 100
Knockback 100
FireRate 0.8
Projectile Speed 900

Rocket Launcher Splash
Knockback 100
Damage 100
Radius 120

Railgun: _impulse7
Damage 100
FireRate 1.5

ps: aggiungi nel primo post l'esempio di script (quello dello zoom) che è utile
lista aggiornata, per lo zoom è da testare, perchè se il fov non è abilitato a >90 sui server non funza.
In ogni caso cred, e dico credo, che si possa utilizzare la variabile dello zoom default, implementandola nello script.
entro stasse faccio qualche test


da http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/FAQ_Demos.htm

You can also save hard disk space while recording demos by setting com_compressDemos to 0, 1, 2, or 3.

0 - No compression, creates large demo files
1 - Fast compression and decompression, creates small/medium demo files
2 - Slow compression and fast decompression, creates small demo files
3 - Fast compression and slow decompression, creates medium size demo files

You can also use the command compressdemo to compress a demo


non l'ho ancora provato
qualcuno me sa dire che han messo al posto di cl_maxpackets , snaps e rate? sempre ke esistano ancora
net_clientmaxrate 20000
net_clientprediction 10
net_clientmaxprediction 250
net_clientLagOMeter 1
seta net_clientDownload "1"