cercasi esperti di mmorpg per collaborazione



Perchè andare a killare il solito boss che spawna ogni tot di tempo in mezzo a miliardi di persone non è una cosa ripetitiva?
Solito spot, solito boss, solite cose
Già 30 o 40 persone sono tante anche per un'istanza....almeno però ti organizzi bene , puoi pianificare meglio la tattica e non lagghi abbestia come in altri giochi
beh io sono contro il pve a priori. imho per limitare la ripetitività, si fanno boss da 100 e passa persone. inoltre se sei in istanza non possono attaccarti e quindi non devi preoccuparti di venire attacato da altri
I punti positivi sono preponderanti a quelli negativi.
Un'istanza può essere utilizzata per qualunque contesto, che sia PvE o PvP:
-Per separare delle zone delimitate di terreno in modo da ridurre al minimo il carico richiesto, grafico e di banda.
-Permette di bilanciare i numeri dei partecipanti di due o più possibili fazioni, in modo che non ci siano squilibri troppo evidenti.
-Permette di rimuovere nel caso mob o player di livello di gran lunga inferiore che non farebbero che disturbare o laggare (vedere punto 1).
-Di inserire degli scopi che altrimenti sarebbero inesistenti (tipo le risorse dei battleground).

La ripetitività non è contemplabile nelle istanze, basta che si crei un sistema in cui tutte le zone del gioco siano divisibili e separabili e quindi istanziabili. Sempre facendo l'esempio di WoW, se avessero fatto ogni regione del gioco in grado di essere a se stante in caso di lotte fra gilda o di conquista dei territori, in questo modo avrebbero potuto trasformare le zone conosciute in zone istanziate permettendo soltanto ai partecipanti alla guerra di entrarvi, mentre il resto del mondo (e quindi per tutti i giocatori non interessati) avrebbe continuato a funzionare normalmente come se non stesse succedendo niente, e quindi evitare problemi che sono elencati poco sopra.
Solo a fine battaglia il mondo potrebbe essere cambiato dinamicamente da...Contested a Conquered, ad esempio, con tutte le variazioni del caso come tasse, NPC cambiati negli avamposti a seconda della fazione vittoriosa, bandiere di gilda garrite al vento e così via.

la seconda cosa che dici è più o meno ciò che accade in perfect world.

in ogni caso, il fatto di bilanciare uno scontro con le istanze, può essere positivo ma anche decisamente negativo. dipende da cosa cerchi in un mmorpg. innanzitutto le istanze sono consensuali, quindi se non vuoi non combatti. può piacere a quelli pacifici, ma se cerchi un gioco violento e realistico(nella dinamica, non nel contesto) l'istanza non va bene. non potrà mai succedere che tu stai expando e ti piomba addosso una carica di cavalleria di una gilda rivale, oppure un gruppo di assassini vi sgozza. son gusti, ma per un mmorpg pvp non è per nulla adatta
Le skirmish di piccolo numero non avrebbero bisogno di istanze, ovviamente.
Ma per le battaglie in grande stile almeno una parità numerica DEVE essere imposta, così come una decisione delle 2 gilde / fazioni avversarie su quando attaccare, in modo da evitare l'effetto lamer di vedersi soffiare un castello o avamposto alle 6 del mattino mentre tutti dormono e quindi non c'è nessuno a difendere.

basta fissare un range orario in cui volersi difendere, come fanno la maggior parte dei mmorpg con scontri territoriali. sicuramente non dovrebbe esserci il consenso e il limite numerico dipende dal mmorpg. se uno vuole libertà di azione, niente limite. se tu sei abbastanza bravo da riunire 500 persone, è giusto che queste attacchino tutte con te, come ad esempio succede su shadowbane in cui gli assedi raggiungono dimensioni ben superiori ai 20 vs 20 di wow
Non puoi chiedere a tutti i membri di una gilda, o una gran parte di stare connessi tutti i giorni dall'una del pomeriggio fino alle 22.00 perchè c'è la possibilità che qualcuno attacchi.
E' molto meglio settare una data e un orario, il resto sarà compito della gilda su come gestirsi, sia per le armi, per upgrade mura, portoni, torri, NPC di difesa, o catapulte in caso di assalto...

Inoltre no, non è giusto neanche fare delle mega alleanza di 1000 persone per poi assaltare una gildina di poveracci che ne ha 40. Si fanno allora battaglie ALMENO a numeri pari e il più organizzato (e non quello che ganka meglio) vincerà. Tanto se è una gilda che fa PvP ed è brava nel farlo, avrà migliori giocatori, migliore equipaggiamento, migliori strategie.
La libertà deve essere limitata per forza perchè se ne si da troppa è anarchia.

P.S: Su WoW ci sono anche le 40 vs 40.


beh su shadowbane ci sono nazione che vanno ben oltre i mille char, anche se poi quelli effettivi stanno circa sui 700-800 e stanno up quando c'è da difendere o attaccare. il sistema funziona ed è divertentissimo
Personalmente non mi sottoporrei mai ad una violenza del genere, stare attaccato tutto il giorno ad un gioco solo per aspettare un possibile attacco non programmato.
Sarebbe off-limit per chiunque abbia un lavoro o università.
io ho sia lavoro che università ma faccio una miniera alla settimana se va bene. è il vantaggio di avere nazioni molto grandi e multi etniche. le miniere partono all'una di notte, quindi van bene per gli italiani nerd e tutti gli americani mentre gli ita partecipano agli assedi molto meglio. io sto up un ora o due al giorno e come me molti altri ita, nonostante questo la nostra gilda controlla più miniere di ogni altra e la nostra nazione più miniere di ogni altra nazione e non siamo neppure la più grossa per numero


beh l'importante è che shadowbane abbia beneficiato del reset e fusione dei server perchè alcuni mesi fà in alcuni server c'erano un centinaio (anzi meno) di players online quando andava bene....peggio dei server privati di alcuni giochi
beh c'erano i server stravuoti e i server strapieni. han fatto il reset più che altro per quello.


Hanno fatto la cosa giusta ma prima i server erano praticamente tutti STRAVUOTI e te lo dico perchè quando l'ho provato ho creato un pg su tutti i server per vedere appunto quelli meno deserti.... a meno che il cap massimo dei server fosse 70/100 persone massimo (facciamo 200 per essere buoni va)
Guarda caso SB e' gratis...


no i cap erano a 2k. braialla era sempre pieno e si faceva fatica ad entrare. su redemption, dove stavo io, si oscillava dai 100 ai 300 attivi per volta e 50 erano ita
Addirittura 300?

beh il nostro era il server più piccolo. erano comunque 8 server. si lo so te sei abituato a wow a cui giocano tante persone e ti sembrano numeri piccoli, ma contando che è uno dei mmorpg più vecchi e che da quando hanno wippato han quasi raddoppiato l'utenza, non direi che sia male.


Mah nn so, nel corso degli anni ne ho provati tanti... ma nessuno mi ha mai preso.
Pure tabula rasa senza pvp e' gia di per se castrato.
E nn parliamo di quelli cinocoreani.. qualche idea carina ma con una grafica jappo assolutamente nn consona al mio palato.

Ormai solo nel 20 maggio ho speranza, data in cui esce AOC


ps: quando gestivo il server di uo qui su ngi ho raggiunto anche 500 utenti.. una figata..

allora quando hai tempo aggiungimi su msn
io sono il miglior beta tester ever e la persona piu' adatta con cui potresti parlare per delineare qualsiasi progetto.. se vuoi ti rispondo, ma solo tramite pm