[Capcom] Dragon's Dogma [Ps3/Xbox360]

Ma il fatto è che non è un sistema alla pokemon, perchè la scelta dei pawn si basa su criteri parecchio limitati (e questo perchè la scelta delle skill è estremamente limitata, spiego poi). Alla fine io mi porto dietro un mago, un guerriero e il mio pawn al momento è arciere ma lo respecco velocemente perchè è una classe del tutto inutile. Le abilità che usano francamente mi sembrano relativamente utili, anche perchè dei pawn che trovi online la metà hanno abilità messe completamente a cazzo. Il fatto di doversi scegliere bene i compagni (come te la menano ogni cinque minuti di gioco...) imho è una mezza cagata perchè come dicevo poi ti saltano fuori le situazioni aberranti in cui il tuo mago grida "Questi non morti sono vulnerabili al fuoco!!!" e subito dopo ti tira il buff di ghiaccio sulla tua spada... e allora ammazzati mago di merda O peggio ancora quando trovi nemici tipo i fantasmi, immuni a tutto tranne che la magia, e ci metti dodici ore a ucciderli perchè tu non puoi fare niente e il tuo mago NPC dorme...
Tutto questo ovviamente al netto di dove sono arrivato io, non so se poi magari diventa più profondo successivamente (tenendo conto che se ho capito bene è un gioco che punta molto al NG+).

Sui boss ecc infatti ritiro un po' quello che ho detto inizialmente, mi sono capitati diversi momenti divertenti, tra cui un combattimento di notte sugli spalti di un castello contro un ciclope... scena epica del mio personaggio che, mentre gli alleati tirano frecce e incantesimi, si arrampica fino alla testa del ciclope colpendogli l'occhio, il tutto pericolosamente sull'orlo degli spalti e infatti all'ultimo il ciclope di merda mi afferra e mi lancia giù dalle mura uccidendomi
Mi è capitato anche un bel fight contro un grifone, che porco lui non atterra mai, e dopo un po' di bestemmie la maga del gruppo gli tira non so che bomba di fuoco e lo fa schiantare a terra con annessa gangbang

Le skill sono penso il problema peggiore del gioco. Purtroppo non hanno ancora capito che è inutile mettere duemila skill diverse se poi sei limitato a usarne sempre e solo 3 per volta perchè il pad ha quei tasti lì. Qui il minimo di varietà che hai è dato dalla classe, ad esempio certe classi usano spada e scudo e hai 3 abilità da scegliere per la spada + 3 per lo scudo; oppure altra classe, 3 abilità pugnale + 3 abilità arco (per me l'arco è ingiocabile tra l'altro). Il mago ha 3 e 3 per gli incantesimi. Poi ci sono classi avanzate che sblocchi dopo, in pratica i mix tra mago guerriero e ladro. Io so che per ora trovo ingiocabile qualunque classe non abbia uno scudo, comunque al di là di tutto il problema resta l'utilizzo delle skill, mi sento mostruosamente limitato e alla fine mi passa anche la voglia di stare ogni volta a swtichare, mi tengo le tre che mi vanno un po' bene e tanti saluti (il fatto di poter switchare skill solamente da un vendor specifico di certo non aiuta). Tanto il grosso lo faccio di attacco base. Devono capire che sto cazzo di sistema su console NON funziona, e che sarebbe molto meglio sbloccare delle combo, cioè anzichè avere abilità da assegnare sblocchi dei semplici mix attacco forte/attacco debole che rendano più varia l'esperienza di gioco... quello col pad può andare bene, ma avere mille skill e poterne usare solo 3 di volta in volta, per dio, no.
Comunque al di là di tutto mi sta scimmiando come pochi, lo consiglio
io sto facendo le quest iniziali che si trovano al villaggio ancora non mi sono mosso

Grazie dell'approfondimento Renh.

Quindi volendo puoi usare solo 3 skill alla volta? Non ho capito questo 3 e 3, hai 3 skill per ogni arma che stai utilizzando? Puoi respeccare classe quando vuoi volendo?

I menu come al solito vengono castrati dal pad, sarei curioso di sapere cosa uscirebbe con una conversione su pc, ma da Capcom non mi fido molto sull'adattamento.

Per i pawn secondo te è fattibile giocare solo con quello personale, senza usare i due che scegli in coop?

Immaginavo ti sarebbe piaciuto, lo needo anch'io su pc.
puoi rispeccare e cambiare classe senza limiti

c'è l'assassino che ha anche bonus per giocare in solo, prende 70% stat in più che è un casino
Ehm ma qualcuno può dirmi per favore se la versione italiana ha il parlato tutto doppiato oppure è sottotitolato?
Perchè altrimenti punto a prenderlo da sua maestà la regina
sottotitoli


Le skill di base funzionano così
A = salto
X = attacco leggero
Y = attacco pesante
B = tasto azione (parla, raccogli ecc)

poi in base a che armi hai addosso, puoi usare gli stessi tasti con i due grilletti per impiegare le varie skill della classe. Esempio, il fighter (guerriero base) usa spada e scudo, e ha quindi un set di skill per la spada e uno per lo scudo.
Le skill della spada le usi tenendo premuto RT+ X, Y, B. Ovviamente a X,Y e B puoi bindare le skill che vuoi tra le tante che sblocchi, ma sempre tre sono gli slot disponibili per le skill della spada.
Per le skill dello scudo vale lo stesso ragionamento, LT+X,Y,B. Anche qui solo tre disponibili quindi in definitiva 3 dello scudo + 3 della spada.

Lo strider, che sarebbe il rogue, usa pugnali e arco, quindi stesso ragionamento. 3 di pugnale + 3 di arco. La cosa importante da notare è che sei limitato a due set diversi da 3 tasti, quindi se uso arco e pugnali devi per forza mettere 3 skill di pugnali e 3 di arco... non puoi metterne, che so, 5 di pugnale e 1 sola di arco. Sono divise in base al grilletto che tieni premuto.

Il mago è leggermente diverso perchè usa solo i bastoni e le sue skill, cioè gli incantesimi, può metterli come vuole tra i 6 slot disponibili, a prescindere che usi LT o RT.

Il warrior, classe avanzata, invece è una merda perchè usa solo armi a due mani, ma ha un massimo di tre slot, l'altro rimane inutilizzato.
Comunque sono rimasto un po' deluso dalla gestione delle quest/storyline
Non so se mi sono perso qualcosa o che... ma mi stavo scimmiando di brutto perchè a fronte della storiella di base del dragone di fuoco stavano saltando fuori una cifra di cose parallele molto carine, riguardanti i vari personaggi del gioco (il duca, Julien, Mercedes, Madeleine eccetera). Quindi pensavo di avere ancora tantissima roba da fare... invece ieri faccio una quest e boh, subito dopo mi dà "The final battle", missione conclusiva per battere il boss finale

ma io mi domando (spoiler per chi lo sta già giocando, l'ha finito o è comunque molto avanti)


Spoiler

Ma la storia del duca mezzo pazzo che fine fa? Io ho salvato Aelinore da lui che voleva strangolarla, poi più avanti ho fatto scappare Aelinore dalla Duke's Manse, ma di cosa gli fosse preso al duca non so nulla... E Julien? Ho fatto la missione in cui si scopre che è il campione di Salvation, ho lasciato che lui e Mercedes duellassero, lui ha vinto e se n'è andato... possibile che non risalti fuori più avanti? Altra cosa, la missione in cui devi pedinare un tizio nel noble quarter di Gran Soren, e lui poi va da Madeleine e si fa dare non ricordo cosa... puff, sparita nel nulla? Non ha conseguenze? E ANCORA... poco prima di andare al Greatwall il duca mi stava parlando di una spedizione a cui dovevo partecipare, poi arriva il messaggero, informa che c'è bordello a Greatwall, e il duca ti dice "ok della spedizione ne riparleremo più avanti, il greatwall ha la precedenza". E ora niente, di sta spedizione non si sa più un cazzo

Cioè è possibile che ci siano dei buchi così grossi e frequenti?


Non so nulla della storia, ma so che si sbloccano i veri finali ( perfect/best/true etc) solo con il postgame.
edit: risolto
L'ho finito, è un gioco pazzesco
infatti è un peccato che non se lo inculi nessuno, non ho mai visto boss battle cosi' divertenti in un gdr

Io infatti l'aspetto da parecchio, ma apparte che non ho una console, considerati i cali di framerate sulle console, spero decidano prima o poi di portarlo su pc.

Secondo me ha tanti punti interessanti, che se sviluppati a dovere potrebbero sul serio dare molto al mondo dei videogames, peccato che a quanto ho capito è stato tutto un po' troppo abbozzato.
In ogni caso i giappo li accusano sempre di essere rimasti indietro o di saper solo copiare, eppure nel campo delle triple A mi pare son quelli che più ci provano a innovare.
Sai che onestamente non so se sfonderebbe su pc? Alla fine è sostanzialmente un Action Jrpg, non proprio il genere che tira di piú su computer. Comunque i voti dei siti sono scandalosamente bassi, lo userscore su metacritic invece è una convinta promozione. Tra l'altro sto gioco andrebbe marchiato a fuoco nei cervelli dei dirigenti bioware per fargli capire come si fa un finale profondo, originale e coinvolgente
Costa ancora uno stonfo, anche in Inghilterra
quanto dura la quest principale ?
Appena mi passa la scimmia per Dark Souls, sarà mio

considerando quanto ha venduto skyrim io direi che gli action rpg spingono parecchio con la giusta pubblicità anche su pc....

ma il problema di DD è proprio quello secondo me, ha avuto davvero 0 pubblicità nonostante sia un giocone con (ribadiamo che non fa mai male) le migliori boss battle fatte fino ad ora imho e con tantissime ore di divertimento assicurate

io se non fosse per un amico neanche avrei saputo della sua esistenza, e probabilmente vedendo le recensioni di ora me lo sarei fatto scappare... e invece sono a 60h giocando dal 25 con ancorà metà main quest da fare e tonnelate di sub quest, senza contare l'immenso post game

Una lode sulla trama era l'ultima cosa che mi aspettavo da sto gioco.

Ma hai visto tutti i finali, compresi quelli del NG+?

Cmq leggendo in giro, vedevo che se ti crei un personaggio alto e forzuto, puoi ovviamente portare più peso, ma anche brandire armi più potenti. Mentre se ti fai un pg basso, puoi passare attraverso anfratti altrimenti inaccessibili. Magari alla fine son pure posti dove non ci trovi nulla o cazzate, ma assieme all'idea della notte, al poter saltare e arrampicarsi dove si vuole, son tante cose che vorrei veder di più in un gioco che punta all'esplorazione.

Purtroppo a quanto ho capito, il mondo non è cosi interessante, vasto e vario come pensavo, ma spero che per quello si concentrino di più nel 2° capitolo.