Camelot Unchained - L'erede di Daoc





Il pve di daoc come ambientazioni è stato uno dei più belli mai visti, df, i tre reami differenziati con città a tema, atlantis, si, i vari dungeon e tutte le altre mille cose da vedere/ fare.


Ringrazia che sono dall'altra parte del mondo.




"ehy e' meglio maradona o gattuso?"
"gattuso come amore per gli animali e' decisamente il miglior giocatore mai visto"

Avrà il canone mensile
Tu stai parlando di ambientazione e background, non di pve.


Se una volta al mese mi fanno sparare col cannone lo prendo subito.
Regalo un viaggio in best korea a chi da contro daoc


mah, la speranza e' l ultima a morire
Vabbé ma DAoC aveva le AMBIENTAZIONI PVE stupende non il PVE in sé....


Se avesse scritto invece di quel pappone melodrammatico per i pvpweebo, (ai quali ricordo esistono giochi come Tribes per fare pvp e cristonare GRATIS no canone perché vi hanno fraggato) ,

" we raga questo gioco sarà curato nel background,grafica,sound come DAoC e il pve hardcore di wow vanilla e tbc pre patch " viola pure agli storpi e ai ciellini "

allora avrei anche potuto pensarci.


Ma poi anche a pensarci un MMORPG-Fantasy SENZA PVE ma solo PVP

Come cazzo fai a fare pvp senza equip? o lo droppi o lo crafti ; ergo o pve o grinding/farming selvaggio


muoio

Facendo pvp?
In ogni caso esiste il crafting, che è il metodo principale con cui creare equipaggiamento. Ora Jacobs ha detto che non sarà nulla di grindoso alla daoc, staremo a vedere.

Consiglio una letta a questo articolo:

http://camelotunchained.com/en/foundational-principle-7/


Non occorre che il grinding/farming sia selvaggio

Il problema è rendere il pvp appetibile, avvincente ed interessante.
oppure non farlo
il concetto intrinseco di mmoRPG e' la crescita del personaggio, se il personaggio cresce facendo pvp per fare pvp e' un ossimoro
il concetto del pvp e' il confronto tra giocatori e come tutte le competizioni sono fondate sull'uguaglianza e la sfida ad armi pari

ergo O fai un mmorpg, quindi crescita, mondo, pve, ecc ecc
o fai un pvp e rinunci ad alcuni elementi del mmorpg
Ma fondamentalmente le ambientazioni PvE erano fantastiche, come hanno già detto qui. Onestamente il PvE pre toa (ma anche pre SI) mi piaceva, nonostante i limiti evidenti, ma avevo anche 15 anni quando uscì, quindi le cose sono giustamente cambiate. ORa come ora non potrei permettermi stare a Coruscating mines per ore o dai finliath in foresta (hibernia here) per aspettare il mio posto nei vari spot prenotati.

Però personalmente in quell'atmosfera e con quelle meccaniche ho conosciuto molta gente, legato con tanti, litigato con altrettanti ecc..


Già me la vedo l'EA fare un gioco in cui il titolo del day-one dlc sarà qualcosa tipo "Strapazzami ma di colpi critici saziami" riceverai come bonus una wild card con la quale avrai il 0.5% di probabilità di infierire critici,tutto questo alla modica cifra di 60€ + 15€ del dlc


il concetto intrinseco di mmoRPG è interpretare un personaggio in un mondo persistente massivo e multiplayer.

il resto sono sciocchezze, visto che hai mancato il punto principale.


Daoc aveva l'exp col PVP 10 anni fà


no
il concetto e' interpretare un personaggio CHE SI EVOLVE
e' condizione sine qua non, basta idiozie

Ma non è vero. Non esiste nessun mmo con un pvp dove combattino tutti ad armi pari.
Se tipo su wow facevi solo arene avevi comunque il set migliore che faceva la differenza.

Quindi non vedo cosa cambia eludere da tutto questo lo sviluppo legato al pve.