Call Of Duty 4: Modern Warfare [FPS]

Alla fine il discorso si riduce a questo: per fare giochi più belli e nuovi, bisogna innovare, e per innovare bisogna sperimentare.
E chi sperimenta? O chi non ha niente da perdere E niente da guadagnare, oppure chi potenzialmente rischia, ma ha le spalle coperte ...

Del resto il mio discorso è una rielaborazione di quanto si dice da mesi da tutti gli utenti, più o meno, su questo forum.


Non e' necessariamente vero. Vi sono tanti esempi di giochi ottimi che hanno innovato ben poco.

Inoltre, l'innovazione non e' tutta uguale. E' innovazione quando mischi gameplay pre-esistenti e diversi per fare qualcosa di un po' piu originale, e' innovazione quando il misto inventa completamente un nuovo genere. Ci sono sicuramente altre varieta'. Quale innovazione vogliamo? Quanta ne vogliamo? Non credo possiamo deciderlo a priori, non possiamo sceglierlo in un menu.

E' sempre una grossa questione guando la creativita' deve essere sopportata da tanto lavoro e da tanti soldi. In un mondo ideale sarebbe' come scrivere un libro: hai un'ottima idea, la realizzi da solo (scrivendo) e hai fatto. Praticamente non si serve un capitale iniziale ne altra manodopera tranne te stesso. Poi puoi pensare al venderlo tramite un editore, a farti pubblicita' e cosi' via. (naturalmente le meccaniche di come si scrive/pubblica un libro sono molto piu' complicate ma facevo un esempio astratto).

Il problema e' che un gioco richiede anni di sviluppo, team con centinaia di persone, decine di milioni di dollari ed anche a quel punto non hai alcuna garanzia di successo. Almeno con il cinema, anche se un film e' un'oscena mostruosita' vende comunque per via di enormi quantita' di pubblicita' e propaganda (vedi spiderman 3, transformers, putrefacenti schifezze che hanno battuto troppi record d'incasso) quindi alla fine i soldi ti tornano indietro.

Con i giochi e' un problema molto piu' serio in quanto anche dopo aver investito tempo e soldi, ne risulta comunque una cagata che non compra nessuno (vedi auto assault, vanguard e innumerevoli altri). In molti casi anche quando hai un ottimo gioco come Vampire Bloodlines, la societa' fallisce comunque perche non fa dindi.

Le soluzioni sono molte ed ognuna ha problemi intrinsechi che le rendono poco fattibili. Dal punto di vista commerciale (in quanto e' un business) fa molto piu' senso rilasciare un gioco troppo simile ad uno precedente che cercare una rivoluzione. Non succede forse lo stesso nel mondo del cinema? Non abbiamo forse quelli stessi 10 genre rappresentati da film che non fanno altro che rimescolare un po' la trama, usare attori famosi ed aggiungere sempre piu' CG?

Si spera che tra una ventina d'anni l'industria sara' abbastanza sviluppata da offrire pacchetti di software e media che designer potranno usare per creare giochi cosi' come piace a loro, esattamente cosi' come li immaginano (tramite wizard e strumenti estremamente avanzati ma fatti apposta per l'utente finale, non un ingegnere). Un'idea sarebbe quella di permettere a team di designer di acquistare una licenza a gratis, con un contratto basato su royalties (per esempio lo sviluppatore dell'engine + media riceverebbe il 50% dei profitti del gioco) nel caso del suo successo. I designer avrebbero la possibilita' di creare facilmente e velocemente quello che gli pare, concentrandosi esclusivamente sul gameplay invece delle tecnologie. Gli sviluppatori di engine d'altro lato lavorerebbero esclusivamente sulle tecnologie (cosi' come succede gia' adesso presso Epic, id, havok, AGEIA e cosi' via ).

E' un po' un utopia ma e' possibile che in un futuro remoto la cosa diventi realta'.
scusate se torno IT

http://www.gametrailers.com/player/21586.html

http://www.gametrailers.com/player/21748.html

azz.. però non è innovativo



http://gamesurf.tiscali.it/news/24726/nuovo-video-in-game-per-cod4.html
ma un inglese di nome PRICE c è in ogni CoD ?

oppure è sempre lo stesso che non invecchia mai e alla fine si scopre che era sopravvissuto sulla nave ?
ora che noto il suono dei proiettili nella carne non è mai cambiato
stessa cosa per i lamenti dei moribondi

Eh si... è proprio CoD
Price!!!!!
Me lo ricordo
Price! quello che liberavi nella mansion tedesca


questo è il figlio o il nipote?


a CoD
lo liberavi con gli americani
ti comandava quando usavi gli inglesi

a CoD 2

inizio guerra era in Africa
poi a Caen


però i conti non tornano in quanto nel primo alla fine delal guerra moriva sulla nave tedesca
GS AU: So how many characters will you get to play in CoD4?

GC: Because it’s a multinational effort, there are multiple characters that are in there. But we also wanted to be realistic--so if you are the pilot of a Cobra attack helicopter, that person is not the same person as the recon marine on the ground. We do change up characters--you will mainly be two characters, but there will be other characters thrown in there for flair, just like a star who does a cameo in a movie.

You go back in time--to 15 years in the past. Those are storytelling vehicles, but they also allow us to change-up locations. There is a history between Zakhaev (Call of Duty 4's villain) and Captain Price. Price was in CoD 1, we killed him off, brought him back for CoD 2, and then we thought may as well bring in him in the modern day--we love that handlebar moustache. There’s a mission where you are working in concert with Price trying to assassinate Zakhaev. The assassination mission fails, but it gives you an insight into why these two characters hate each other so much.
11 ottobre demo singleplayer per pc

video della demo http://videogames.yahoo.com/predownload?eid=532916

Mii, troppi titoli ultimamente.
Ottimo comunque.


preparo i fazzolettini
i requisiti?


fortunatamente non me ne preoccupo al momento


ma io si!








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mamma quanta attesa speriamo in bene
la beta multy su xbox era divertente
posso spaginare?

Nuove immagini versione PC









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