Call Of Duty 4: Modern Warfare [FPS]



no.... quel vetro è doppio, tieni conto che ce ne sono due, quindi significa che il proiettile deve prenderli al centro tutti e due, altrimenti devia


No vabeh non ho capito e non riesco a spiegarmi.

Regolare l'ottica in quel senso lo capisco ma come lo si fa per gestire il ritardo d'impatto del proiettile con un bersaglio in movimento?
All'atto pratico la mira di un soggetto in movimento avviene sempre mirando la stesso soggetto o si deve calcolare un punto d'impatto diverso?

si calcola tra le altre cose il tempo percorso dal proiettile e, se il bersaglio è in movimento, la direzione e la velocità del bersaglio in maniera da anticiparlo
Si spara un po' avanti al bersaglio in movimento, si anticipa..
Mesi fa ho sparato al tiro al piattello col fucile di mio padre e funzionava così

edit: ocio se usi un RailGun come quello di Quake3 non c'è bisogno di anticipo (a meno che pinghi tanto) anche se l'avversario sfreccia
ma con q3 mica spari a 2000 yarde
Ah ok, si anticipa il bersaglio, era questo che volevo capire.
finito con regular (che scarso.. ) ma ora lo ricomincio con la penultima difficoltà..

uno dei giochi che mi ha stupito di più dopo EP2
Oi, sto bestemmiando in ogni lingua. Non riesco a entrare nei server. Ho la patch 1.2 e ho messo
seta cl_connectionAttempts "15" (provato fino a 60 ma cambia solo che devo aspettare un minuto invece di 15 secondi)
seta cl_connectionattends "50"
seta cl_connectiontimeout "1200"

Cosa cacchio devo fare per poter giocare?
banale ma.. firewall, niente?



ah poi.. leggendo pagine indietro dicevate che il barret è un fucile anti materiale. Che significa?


edit: mi son già risposto da solo
Ho zonealarm, ma lascia passare.
Infatti un paio di volte sono riuscito a giocare.
Ma solo un paio su TANTISSIMI tentativi.
raga il sp è fatto da dio... ma anche il mp non scherza mica .... ci sto giocando in sti giorni... e mi ci sto divertendo un casino... sono rank34, lo stile di gioco è molto tattico... per alcuni potrà sembrare da camper ma se non si fa cosi si è carne morta.
in pratica ogni volta che ti muovi devi stare coperto... e mi diverto un sacco in questo... vedi i blocchi di cemento, ti ci catapulti adosso ti metti in crouch, iron sight e vedi se passa qualcuno... e poi si cambia posizione e cosi via...poi anche l'uav, il raid aereo l'elicottero (un po meno, non mi garba molto) sono una gran figata.
ci sono due tipi di server, quelli classici, dove ti fanno vedere l'avanzamento della exp, quante munizioni hai,l'indicatore per le granate e dove se vieni colpito non muori subito e hai tempo di "reccare"
e invece i server hardcore dove si crepa con 1 colpo e non ci sono indicatori di nessun tipo, ne munizioni ne granate nulla manco la exp lol
mi ci diverto in tutti e due... in poche parole... era da un bel po di tempo che non mi divertivo cosi online con un fps
dove l'hai comprato?


in duomo, mondadori info
ti quto scorpio..! è molto diverso dagli altri cod molto DIVERTENTE..niente da dire per il realismo anche se il S&D è molto realistico rispetto all'arcade..cmq anche i dm e tdm sono assai lollosi..un bell acquyisto niente da dire poi cn la cosa dei gradi è lunghissimo!nn vedo l'ora di sbloccare l'stg..muahaha
io mi sto divertendo come un cretino col single, ti esalta veramente tantissimo... il multy non lo provo però
io ieri l'ho rifinito con hardened e devo dire che certi momenti, tipo l'evac della missione a prypiat, li ho fatti col batticuore


voglio un'espansione e un'altra missione a bordo dello spectre


ah, ma voi in quanti secondi avete completato il percorso?
Ma è tecnicamente possibile fare di meno di 25 senza usare trucchi particolari?
Mi pare di correre come un pazzo e fare tutto corretto, 10 secondi di differenza è assurdo.
boh, è un problema se non me ne frega una ciolla di fare il tempone?