Call Of Duty 4: Modern Warfare [FPS]

editato, quella nuova viene da wikipedia non rompete





lo so tranqui, si dice abbia fatto di meglio ma nel vietnam non a tutti piaceva andare a verificare e confermare
change videogame


può essere, però ovviamente parliamo di record quindi dati registrati

poi al massimo ci pensa bob lee
Finito.. molto bello!

Se devo essere pignolo, non so se è colpa di Crysis , ma "tecnicamente" poteva esser fatto meglio secondo me.. il cielo è una bmp durante tutto il gioco..l'erba da vicino è una schifezzina .. cmq, un gioco non è fatto solo di grafica; e questo sostanza ne ha
Molto spettacolare..e realistico il suono e il feeling delle armi (non che abbia mai provato quelle armi di persona purtroppo..però )


La fine mi ha emozionato


Spoiler

E la missione dopo i titoli di coda? ma lol?


Una domanda idiota da ignorante militare...

Colpendo una persona da quella distanza è sufficiente mirare alla persona stessa? Ok se questa è ferma ma se fosse in movimento con che ritardo arriva il proiettile? Possibile che tracci quella distanza senza nessun ritardo sensibile? Va modificato il sistema di mira?
fondamentalmente calcoli tutte le variabili ( vento umidità tempo percorso dalla palla per arrivare il bersaglio ecc ) e regoli l' ottica quindi la collimazione è sul bersaglio ma non è sufficiente guardare e sparare


Ballistic performance
Bullet weight/type Velocity Energy
647 gr
(~41.93 g) Speer 3044 ft/s
(~928 m/s) 13144 ft·lbf
(~17876 J)
655 gr
(~42.44 g) ADI 3029 ft/s
(~923 m/s) 13350 ft·lbf
(~18156 J)
700 gr
(~45.36 g) Barnes 2978 ft/s
(~908 m/s) 13971 ft·lbf
(~19001 J)
750 gr
(~48.6 g) Lapua 2618 ft/s
(~798 m/s) 11419 ft·lbf
(~15530 J)
800 gr
(~51.84 g) Barnes 2895 ft/s
(~883 m/s) 14895 ft·lbf
(~20257 J)


la velocità di vari tipi di proiettili su cartuccia .50BMG (calcolati all'uscita immagino)

quindi con il + "lento" (798m/s) il proiettile a un obiettivo distante 2200 metri arriva circa 2,7 secondi dopo, considerando che la velocità del proiettile rimanga costante ... e non credo proprio sia così, + andrà avanti e + immagino rallenti, oltre che a scendere a parabola
la velocità è sempre rilevata alla bocca, per un certo periodo dovrebbe aumentare per poi dimuire per effetto di attrito e peso credo.
Ah ecco ma si modifica/regola l'ottica in che senso?
le ottiche hanno la possibilità di essere regolate sugli assi orizzontale e verticale in maniera che il reticolo collìmi con il bersaglio. la regolazione deve essere effettuata tenendo conto di tutti quei fattori ( oltre l' ovvio errore di parallasse che si manifesta anche a meno di 1 metro )


http://en.wikipedia.org/wiki/Telescopic_sight

parla di un po di tutto, compensazione per la discesa del proiettile, vento parallasse ecc
Questo sparò ad uno nell'occhio attraverso il fucile...


bella
poi se uso gli 0,20 un colpo di vento e ti va fuori bersaglio


eh si un evento più unico che raro, oltre l' ottica ad essere praticamente piccolissima ( il proiettile ci entra quasi per fortuna ), strano anche che il proiettile a contatto con il vetro, che è rotondeggiante, non abbia deviato....

CHEATER


ma va a cagher usa quelli in porcellana



scherzi spero
finito ieri sera

un fottuto capolavoro
Ma voi che lo avete finito, avete giocato con il fov a 65? Io dopo 5 minuti così avevo le convulsioni, e attualmente tenendolo a 80 non riesco a giocare più di 20 minuti