Sarkeesian è una critica femminista che analizza come i media trattano le donne. In particolare ha fatto una serie di video, intitolata Tropes vs Women in Video Games, nei quali analizza i “tropi” (ossia, temi ricorrenti) che vengono applicati ai personaggi femminili nei videogiochi.
Diciamo che una certa fetta dell’internet non l’ha presa benissimo.
Detto questo, godo tantissimo che questa gente ha un’esistenza così miserabile che la sola menzione di una persona li faccia schiumare di rabbia in questo modo. Sucate.
Gramas dai che ho già speso 50mila post a riportare tutta la situazione di Veilguard, dire ancora che è colpa del woke se è uscito male quando ci sono ingerenze e malagestione da EA e capoccia BioWare dai tempi di Dragon Age 2 anche no eh.
Edit: giusto per, il problema di Veilguard non è il woke, ma la voglia delle aziende di inseguire la gallina dalle uova d’oro dei games as a service, Veilguard è nato come multiplayer GaaS, hanno virato di nuovo sul single player ma senza ripartire da zero rimacinando quello che avevano e senza una direzione precisa del progetto, quindi è uscito una merda. C’entra un cazzo il woke.
Riedit (perché pensare alla gestione della saga di dragon Age mi triggera troppo) : porco il mondo la saga di Mass effect dopo il 3 era completa, Dragon Age con Trespasser aveva un continuo abbastanza evidente da programmare, cosa decidono di fare i capi BioWare? Lanciamo uno spin off di Mass effect senza capo né coda e lanciamoci nei GaaS con Anthem, due fallimenti clamorosi uno peggio dell’altro, intanto il vero continuo di Inquisition era in preproduzione ma è stato interrotto per dare maggiore supporto a ste due cagate per poi essere rilanciato da zero come GaaS, per poi tornare single player dopo il fallimento di Anthema visto che ormai erano passati dieci anni fa Inquisition bisognava farlo uscire prima di subito quindi mantenendo tutto quello che si poteva dalla parte gaas del progetto e senza una riscrittura e pianificazione da 0 della trama del gioco.
Eh però ste developer con i capelli fucsia mama mia quelli sono i veri problemi dell’industria
Sta per uscire un giochino con Permadeath reale: il gioco gira in overlay del desktop, compare una lumaca che lentamente ma inesorabilmente si avvicina al puntatore del mouse, appena lo tocca hai il Game Over permanente, non puoi ricaricare un salvataggio o ricominciare da capo, l’account viene contrassegnato e non potrai mai più avviare il titolo su quel profilo Steam
Si esatto, la gestione ad cazzum è iniziata da subito dopo dragon Age origins (e Mass effect 2 pure visto che hanno avuto la geniale idea di sviluppare Mass effect 3 in Poco meno di due anni). Quindi perché puntare il dito contro la leggenda delle ingerenze woke quando ci son delle cause molto più evidenti e sistemiche nell’industria tripla A?
Anche Mass Effect 2 subì le conseguenze di una contingentazione di costi e tempi di sviluppo da parte della dirigenza, molto del materiale narrativo poi presentato nel terzo capitolo della trilogia avrebbe dovuto essere integrato nel gioco precedente, ed in effetti la sequenza di eventi diviene talmente convulsa da risultare insensata con interi blocchi di trama tagliuzzati e riadattati in maniera raffazzonata; tutte le problematiche di convivenza tra Quarian e Geth sarebbero dovute essere parte del secondo capitolo per esempio, ed i Geth stessi avere il ruolo poi affidato ad i Collectors, questi inseriti alla bisogna, Grunt un progetto segreto di Moradin, mentre in ME3 ovviamente il Prothean un personaggio principale da trovarsi su Marte all’inizio del gioco e non un accidente di aggiunta in DLC.
ME2 rimane un prodotto giocabilissimo e godibilissimo ma le forzature erano già evidenti.
Dirò una cosa controversa.
L’unico Dragon Age che sono riuscito ad apprezzare e giocare tutto, pure più volte, è Origins con la sua espansione principale.
Invece ho giocato e apprezzato tutti i Mass effect, persino Andromeda anche se non era un capolavoro di storia. Il gioco di per sé era divertente.
Andromeda era potenzialmente un foglio bianco in cui potevano sbizzarrirsi a fare cose nuove in tutti i sensi visto che della trama principale dei primi 3 c’erano solo alcuni rimandi a cose accadute e basta; sono stati i tempi ristretti e la visione di chi era al comando (che non sapeva di che si stesse parlando) che hanno portato ad essere una minestra insipida che cerca di scimmiottare gli episodi precedenti della serie.
Di Andromeda qua dentro all’uscita non si poteva parlarne perchè appena uno dei tre che l’aveva giocato lo nominava partiva il trenino PEPE PEPEPEPE ANDROMEDA MERDA di chi, ovviamente, non c’aveva fatto manco 5 minuti, ma aveva letto su internet che era brutto
In realtà era scritto male e i personaggi (complici delle animazioni facciali che non aiutavano) erano tutti abbastanza dimenticabili ma il gioco in sè era parecchio carino. Tipo Andromeda è l’unico mass effect con un gunplay decente eh E certi setpiece sono una bomba.
Su andromeda arrivò una tempesta di merda ai tempi dovuta più che altro all’antipatia di EA. Il gioco era giocabile con alcune cose anche carine e divertenti, oltre a indubbe cadute di qualità (animazioni facciali al day one, per esempio).
Diciamo che prima di sweet baby e di DEI, la folla degli haters cercava obiettivi seguendo un pò l’odio per le megacorp e sotto sotto, anche se ingiusto (conosco personalmetne alcune persone che hanno lavorato ad Andromeda e mi spiace per loro) era meno ingiusto che massacrare un gioco indie perché ha una certa consulente (azienda o persona)