BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2)

Step 1: avere uno sfracco degli utenti PC steam con un account PSN
Step 2: “Hey, avete gia’ un account PSN e i vostri giochi Sony che avete su Steam sono gia’ nel catalogo del nostro Store”
Step 3: "Hey, abbiamo un modello a Subscription chiamano “PC Salcazzo ++, se avete gia’ titoli da questa lista la sub vi costa solo <PC Game Pass -0.99 soldi>”
Step 4: "Hey stakeholders, guardate che huge success (cit) abbiamo un sacco di utenti che pagano la sub
Step 5: ???
Step 6: Quarterly/Yearly Bonuses all around

ah di sicuro un altro launcher si fottono

Notare che ANCHE IL GIAPPONE è incluso nella lista :asd:

sbagliato quote :vface:

perchè san marino? :vface:

Ma come? :rotfl:

Ok mi spiegano che è perché lì hanno una versione diversa del gioco, allarme rientrato :asd:

Ho letto in questi giorni un intervento di un ex dev Microsoft Gaming o comunque di quel settore, che evidenziava come il modello del Gamepass in realtà non sia sostenibile.
È soprattutto sconveniente per le SH, che non riescono a raggiungere decenti obiettivi di vendita e guadagnano ben poco per come è strutturato il sistema.

Beh anche Spotify non è sostenibile per i musicisti, ma è ancora lì :asd:

Non credo che un musicista arrivi a spendere decina o centinaia di milioni per produrre un disco :asd:

Edit - per approfondire, tutta la discussione nasce in questi giorni a seguito delle innumerevoli chiusure degli studi da parte di Microsoft, si legge un po’ di tutto ovunque, questo intervento che ho letto l’ho trovato molto interessante per inquadrare la questione:

There are two reasons why all those Bethesda studios closed, and neither of them have anything to do with Bethesda (directly)…

Game Pass and Activision.

The biggest paradox with Game Pass is that basically every game that launches on the service badly misses its sales goals. Makes sense though, why pay full price to buy a game when you can play it for “free” as part of your subscription? This is accounted for somewhat by attributing portions of revenue to top-performing Game Pass games every month, but there are factors working against games. Namely, the fact that most games don’t stay at the top of the chart for more than a month or two, and also that Game Pass growth has stagnated. So games like Hi-Fi Rush, which is incredible mind you, gets a very small bump in revenue from being the hot Game Pass game for a month, then it falls off a cliff when everyone moves onto the next thing. Poor Redfall had it even worse since it launched so rough, it never had a chance.

This system was fine for a while when Game Pass was growing like gangbusters, but now it’s slowed way down and the amount of revenue it’s attributing to games isn’t keeping up with the budgets to make them.

But, all that wouldn’t have mattered even 3 or 4 years ago because back then Xbox was basically a rounding error on Microsoft’s books. The division made some money, but more importantly, it didn’t cost that much and other parts of the business easily covered the gap. Then Xbox went on a buying spree and spent a lot of money on Bethesda, but orders of magnitude more on Activision. Now, the Eye of Sauron has turned, and Xbox is expected to start making that $70B back, or at least cut expenses to the bone (and then some) while they try.

That brings us back to Game Pass. So far, the big bets on driving new subscriptions (Redfall, Starfield) haven’t spurred near enough growth, and there’s not much on the horizon that is likely to restart the momentum. The best bet is COD, but do you really risk the guaranteed sales revenue that franchise brings by putting it on Game Pass on Day 1 and potentially lose massive sales? I don’t know what the plans are, but either you put it on Game Pass and lose money, or you don’t and the subscribers revolt because they think that’s what they signed up for.

COD will be fine though, as will the other mega-studios with huge IPs, but you’re seeing the impact; all those smaller studios making really interesting games are going to fall away, simply because as good as games like Hi-Fi Rush are, they’re never going to make enough money to make up that $70B hole that Xbox now has to dig itself out of.

Questo il tizio autore di questo intervento: Brad Hilderbrand - Level Infinite | LinkedIn

makes sense, il gamepass è al costo che è solo finché non ha una massa critica sufficiente a poter procedere con l’enshittification.

1 Like

Sostanzialmente quanto sia in corso d’opera nel settore dello streaming, ma con un’evoluzione del modello accelerata, fosse solo perché la fruizione di un gioco è differente da quella di una produzione cinematografica, anche in termini di ridondanza, e la risorsa base per ogni azienda operante nell’intrattenimento è il tempo disponibile delle persone da dedicare al loro proprio hobby.

Io continuo a sostenere che il problema sia anche Bethesda. Perché Starfield ha toppato alla grande e le due IP che potrebbero fare i gigaliardi (Fallout e TES) sono sostanzialmente tenute in ostaggio dalla stessa Bethesda.

Ma onestamente vedere un altro Fallout come il 3 e 4 o peggio ancora il 76, anche no.
Davvero.

Datemi un Fallout come Baldur’s Gate 3, firmo col sangue.

2 Likes

Boh ma pensare “spendo 70b per comprare tot sh” e recuperare così a breve è miope, i soldi li recuperi sul lungo termine se la sh lavora bene.

Chi ha fatto hi fi rush sarà anche un costo, ma se fa giochi buoni alla fine i soldi ti rientrano. Se non metti tutto nel calderone game pass ovviamente

1 Like

Daily reminder che esiste una certa inXile che ha fatto un Fallout come Baldur’s Gate (kind of), si chiama Wasteland :asd: La stessa inXile che guarda caso è di proprietà di Microsoft. Secondo me la Microsoft dirà al buon Todd di mettersela via e inizierà a licenziare giochi come non ci fosse un domani. Cioè davvero io fossi in Phill Spencer andrei dalla inXile e cancellerei qualsiasi cosa su cui stanno lavorando per metterli sotto frusta a lavorare su un Fallout isometrico moderno :ahsisi:

beh, beh, wasteland 2 era una roba inguardabile imho

Il tre era molto carino e curato per le prime, boh, 15-20 ore, poi ti accorgervi dei grossi difetti del combat e come poter exploitare ogni fight nello stesso modo.

Alla fine era un gioco carino ma niente di particolare. In 6/10 se lo portava a casa ecco.

LOL per me è stato l’esatto contrario, Wasteland 2 100%ato e mi è piaciuto un cifro, Wasteland 3 l’ho abbandonato dopo una quindicina di ore. Un pò me ne pento perché l’ho provato col gamepass, se lo avessi comprato su Steam magari lo avrei anche finito, è che all’epoca se ricordo bene non c’era modo di fare l’export dei salvataggi.

Beh non è per odiare inXile, ma proprio no dai :asd: cioè non contesto la scrittura ma a livello di valore di produzione siamo su due pianeti diversi :asd:

Wastelands? Ho provato a farmelo piacere. Disperatamente. Ho comprato il primo in modo impulsivo, ma non sono mai andato molto avanti. Il secondo l’ho comprato più per supporto che per giocarlo e infatti non sono andato oltre 10 ore di gioco.
Scusa ma sono due CRPG molto modesti