BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2)

Concordo.

Solo che mi fa incazzare fortissimo che le direzioni non le pigliava MAI come dicevo io muovendo il mouse. Quello intendo con “fa cagare”. Il discorso che fai tu e’ un altro problema comunque. Quando sei vestito come un carro armato diventa triviale qualsiasi roba, tranne se becchi il gruppo che decide di chain stunnarti, non crepi ma stai la’ ore come un coglione.

Fa cagare.

A me piacque in generale. Certo migliorabile sotto diversi aspetti ma ha dei momenti fighi i e l’ambientazione è riprodotta bene.

secondo me hanno sprecato tempo a voler seguire il modello open world sandbox alla bethesda. Se facevano una cosa story driven era molto meglio :dunno:

uhm non so, secondo me invece è uno di quei giochi in cui quel tipo di open world ci sta molto bene.
Con la premessa che stessero cercando di fare qualcosa di realistico, era bello girare per la campagna e i boschi in cui non c’era nulla, magari a cacciare conigli con l’arco, con incontri non così tanto frequenti e lunghe distanze da percorrere.
Secondo me gli era uscito bene, poi comunque da quello che ricordo che se volevi seguire le quest invece di cazzeggiare potevi farlo senza troppi problemi.

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Oddio, in principio sarei anche daccordo, ma il mondo di gioco non è enorme, è perfettamente funzionale alla storia raccontata, senza mai essere troppo dispersivo.
Più che ad un rpg Beth è vicino ad un Gothic.

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Concordo, alla fine la mappa non è cosi grande, anzi. E va anche bene cosi.

Comunque capisco benissimo se c’è a chi il combattimento non è andato a genio, ma anche altri aspetti, però per me è stato un ottimo “esperimento” e come torno a ripetere il feeling con l’ambientazione c’è tutto. Speriamo vadano a migliorare gli aspetti più critici con il nuovo capitolo.

Ci sto giochicchiando ora e ho opinione mista. Complessivamente non credo sia un brutto gioco, ma l’ui… chi l’ha disegnata merita una punizione esemplare.

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Fixed.

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A me il primo KCD era piaciuto tanto, giocato tutto di un fiato, avevo anche preso le quest DLC.
Il sistema di combat, una volta imparato, non era poi così male…era comunque realistico che se ti attaccavano in tre o quattro ti seccavano easy in melee

Anticipo già che non è un link del primo aprile.

Per il ministero della giustizia italiana il rickrolling è un comportamento a rischio ascrivibile a truffa, secondo l’art. 640 del codice penale, e può portare a una multa da 51 a 1000 e rotti e euro. :pokerface: :pokerface: :pokerface: :pokerface: :pokerface: :pokerface:

https://www.giustizia.it/giustizia/it/mg_2_5_12_1.page?contentId=GLM1144706#

aggiornamento: 4 maggio 2015

Direi che questo unito al fatto che è sotto al “glossario cybercrime” … magna tranquillo

E’ risaputo cha dal 5 maggio 2015 nessun italiano hs?piu rickrollato per paura della multa

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Kingdom come aveva diversi alti (alcune quest) ma anche tanti bassi. Nel complesso non so se un Kingdom Come 2 avrei voglia di giocarlo.

Il combat system secondo me era terribile. Avranno pure cercato di renderlo “realistico” e complesso, inutilmente aggiungerei, ma era facile da exploitare oltre che dai controlli odiosi per come lo ricordo. Doveva essere uno dei punti di forza del gioco, ed invece non lo ricordo con grande piacere.

Da un punto di vista di quality of life diciamo che non si faceva proprio amare. Certe meccaniche tipo mangiare, dormire etc completamente inutili come nel 95% dei giochi in cui si trovano.

Un omaggio al “realismo” per amore del realismo, più che per amore del gioco mi verrebbe da dire su molti aspetti.

Il mondo di gioco non era gigantesco da quel che ricordo ma fondamentalmente come struttura non aveva molto in comune nè con un gioco bethesda nè con un rpg alla gothic… direi che come impostazione era più vicino ad un gioco rockstar come red dead redemption od un gta; un open world con qualche quest secondaria/attività da trovare in giro, ma poi fondamentalmente il mondo era un sfondo per la main quest. Non aveva molto senso girare a vuoto per esplorare a caso.

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Cities Skylines 2 è in condizioni disastrose: Colossal Order si scusa, rinviati DLC e versioni console (ign.com)

Io non capisco come abbiano fatto a sbagliare lato performance un citybuilder.

Questo non li scusa, ma un city builder ha un botto di parti in movimento eh :asd:

Si, ma il problema è che hanno rifatto praticamente lo stesso gioco (cosa che boh… perchè dovrei comprarlo?) e il primo funzionava :asd:

Eh ma se è come il primo, è un citybuilder che tiene traccia delle singole entità abitanti. Mica poco

Sì ma erano uscite robe del tipo che il motore renderizzava I DENTI di ogni singolo abitante indipendentemente dal livello di zoom, robe così :asd:

Si ma il primo funzionava. Il secondo no. Poi immagino siano ripartiti da zero invece che integrare un po’ tutto quel che avevano fatto con il primo.

Chris Roberts project lead?

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