Annunciato un seguito per Slay the Spire
Non mi pare l’avete postato qui, per cui faccio servizio pubblico:
Ma c’è un garage sale alla Konami?
44 crossover di castlevania o pg Konami, buttati ovunque, stile televendita
Sarà il nuovo business model della Konami, vendere le licenze degli IP, ma non per farci videogiochi nuovi (sia mai) ma solo cameo in giochi che già esistono
Aspettiamo Pyramid Head su Fortnite, che vuoi che dica
e nn fanno un fottuto castlevania 2d manco a pagarlo
non sono loro quelli dei pachinko?
avranno focussato quel settore.
Dai, da cosa l’hai intuito?
in realtà il ceo dei pachinko l’hanno mandato in culo e hanno messo quello che era a capo del tokyo game show
supercalifragilisti che spiralidoso
Quelli di kingdome come? Son curioso.
Lo a butto lì: Kingdom Come 2!
Però con le pistole e gli zombie.
Coi dinosauri
La cosa comica è che il reveal che si tratta di KCD2 avrebbe dovuto avvenire, appunto, il 18: il PR del gioco ha dato istruzioni tassative di non fare il nome fino appunto a quella data.
Non ho idea del perché Gematsu lo abbia detto così in chiaro, forse non sono stati invitati all’evento stampa e quindi non hanno firmato nessun NDA, però va detto che era il segreto di Pulcinella… è un gioco medievale sviluppato da Warhorse in un periodo in cui tutti fanno sequel, cosa potrà mai essere?
io devo ancora finire l’1
Visto quello di cui si parlava poco fa,
ho trovato questo articolo interessante sul Post (per pubblico generico certo, ma riassume un pò alcuni concetti e riflessioni sulla ‘ripetitività’ o originalità di parti dei videogame
Sinceramente è lungo ma si legge comodo, riassumerlo in 2 righe non è facile, ma
TL;DR
Tanti elementi sia narrativi che di gameplay hanno a che fare con la bilancia “facilità di comprensione per il giocatore/originalità dell’elemento” per cui da semplici item di gameplay (il barile esplosivo da colpire e far esplodere, spesso dipinto di rosso, la coscia di pollo che fa guadagnare salute, la vernice gialla recente per indicare i punti in cui si può scalare) fino a elementi narrativi tipici (il cattivo è mostrato a inizo gioco per poi ritornare alla fine, il buono era già un eroe ma ha un’amnesia/gli rubano tutto e quindi riparte da zero a inizio game, gli eventi che accadono favoriscono l’avanzamento del giocatore con troppo tempismo (es colonna del tempio X che cade su crepaccio e crea un ponte)…servono anche eprchè fanno parte di una sorta di ‘imprintg collettivo’ in cui è più facile che il giocatore entri nel loop senza dover pensare o riflettere e quindi ‘re-imparare’ le regole di ogni singolo gioco.
Se ho già visto che vengono segnati in giallo i punti per scalare, è probabile che lo sviluppatore di un nuovo gioco dove il pg debba-possa scalare pareti naturali o artificiali usi il giallo per identificare i punti perchè anche se non c’è una regola, renderà il gioco più facilmente comprensibile al volo senza scervellarsi e magari togliere tempo-risorse ad altre cose.
E, d’altro canto, la difficoltà nel creare giochi originali in elementi o narrativa, secondo una sviluppatrice di Fred’s Bones è «molto legato al tipo di utente che è nato col videogioco e che fa fatica a provare qualcosa di sbilenco, di complesso, e cerca ancora ossessivamente una conferma e un rifugio nel gioco». «Serve autorialità e coraggio,esporsi alla critica non deve essere un incubo, è una fase necessaria affinché i gusti migliorino».
Insomma, per una parte siamo noi gamer che cerchiamo gli stessi elementi nei giochi e quando ne troviamo uno ‘strano’ almeno una parte di noi lo evita proprio perchè “non simili agli altri che già conosco e non sto a riflettere se è buono e originale o no”.
Io l’ho sempre iniziato e mollato dopo un 10/12 ore di gioco, boh non mi ha mai preso.
Io non l’ho mai finito perche’ il modello di combat fa cagare sassi.
Persino con i cheat ho provato. niente. troppo una merda.
Il problema del combat è la curva di difficoltà che è al contrario.
All’inizio sei vestito di carta velina e ti asfaltano, poi impari a giocare e in più sei equippato bene in armatura pesante e non ti mazzuolano più.