Si, WoW si e’ anche autodistrutto con una serie di scelte per servire proprio quel genere di utenza eh.
Il fottuto LFG Tool che ti piazza in party e teletrasporta nel dungeon con altri 4 sconosciuti che praticamente potrebbero essere npc non lo perdonero’ mai cazzo.
Il levelling era fondamentalmente un grind infinito di decine/centinaia di ore, le missioni servivano solo a dare un minimo di “flavour”, ma il succo era sempre uccidi venti di quello e raccogli dieci di questo, ti spostavi solo di zona.
Figuriamoci cosa poteva essere l’end game in cui veniva pure a mancare il minimo di varietà garantito dal cambiare zona e ambientazione, e diventava una ripetizione ad nauseam degli stessi identici contenuti.
Poi le ambientazioni erano davvero belle ed evocative, ma il gameplay loop era merda
Si certo ti davano la possibilità di farlo, e alla fine tutti facevano così (tanto che oramai l’idea del leveling è una cosa da fare in solo e togliersi dalle palle il più in fretta possibile per arrivare all’altra bellissima invenzione dell’end-game)
Mentre i MMO prima di WOW ti costringevano a dover fare le cose in party e giocare sull’aspetto sociale che era il cuore del gioco, e il leveling era la parte in cui giocavi e non eri li ad aspettare di finirla.
Il gameplay loop e’ una merda oggi. Al tempo il gameplay loop normale era ammazzare robe a nastro senza nessun tipo di contesto.
Poi se non leggevi neanche le quest o ascoltavi i dialoghi delle storie perche’ volevi giocare solo la parte tactical turn based shooter non e’ colpa del gioco.
Ma normale per chi, si veniva dall’epoca d’oro degli rpg, la deriva grind/theme park che poi ha infettato anche gli rpg single player arriva per la maggior parte da li
Normale per gli mmorpg non esisteva prima di wow, c’erano gli approcci più diversi dai mud ad ultima online.
Il fatto che un mmorpg debba essere un mondo theme park dove si grinda in solo o in coop è un approccio che è stato sancito dal successo enorme del gioco blizzard, oltre da un modello che funziona bene per un servizio incentrato sul lungo periodo
Guarda che ho solo scritto che wow è il gioco che ha sdoganato definitivamente quella formula facendola diventare il sinonimo di mmorpg. E comunque wow è sempre stato un theme park fin dalla sua uscita nel 2004
a me è piaciuto parecchio, è il primo migliorato sotto praticamente ogni aspetto…in ogni caso il gioco è quello, quindi se vi è piaciuto il primo andate sul sicuro, anzi sicurissimo, su questo (problemi di ottimizzazione su pc permettendo, ovviamente), altrimenti lasciate perdere