BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2)

Si, WoW si e’ anche autodistrutto con una serie di scelte per servire proprio quel genere di utenza eh.

Il fottuto LFG Tool che ti piazza in party e teletrasporta nel dungeon con altri 4 sconosciuti che praticamente potrebbero essere npc non lo perdonero’ mai cazzo.

/OT

Il levelling era fondamentalmente un grind infinito di decine/centinaia di ore, le missioni servivano solo a dare un minimo di “flavour”, ma il succo era sempre uccidi venti di quello e raccogli dieci di questo, ti spostavi solo di zona.
Figuriamoci cosa poteva essere l’end game in cui veniva pure a mancare il minimo di varietà garantito dal cambiare zona e ambientazione, e diventava una ripetizione ad nauseam degli stessi identici contenuti.
Poi le ambientazioni erano davvero belle ed evocative, ma il gameplay loop era merda

Si certo ti davano la possibilità di farlo, e alla fine tutti facevano così (tanto che oramai l’idea del leveling è una cosa da fare in solo e togliersi dalle palle il più in fretta possibile per arrivare all’altra bellissima invenzione dell’end-game)
Mentre i MMO prima di WOW ti costringevano a dover fare le cose in party e giocare sull’aspetto sociale che era il cuore del gioco, e il leveling era la parte in cui giocavi e non eri li ad aspettare di finirla.

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Il gameplay loop e’ una merda oggi. Al tempo il gameplay loop normale era ammazzare robe a nastro senza nessun tipo di contesto.

Poi se non leggevi neanche le quest o ascoltavi i dialoghi delle storie perche’ volevi giocare solo la parte tactical turn based shooter non e’ colpa del gioco.

Meglio tardi che mai.

Ma normale per chi, si veniva dall’epoca d’oro degli rpg, la deriva grind/theme park che poi ha infettato anche gli rpg single player arriva per la maggior parte da li

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Se dici così a wow vanilla non ci hai giocato

No infatti, ma cosa ti ha dato l’impressione che stessi parlando di wow vanilla?

I mmo prima di wow per me implicava che stessi parlando di wow vanilla

normale per i mmorpg? Cazzo c’entrano gli “rpg”.

Cioe’ boh, ma che bevete di mattina :mumble:

Parlavo di WOW nella sua interezza, col passare degli anni ha trasformato l’idea della fase di leveling in quello che è adesso.

Normale per gli mmorpg non esisteva prima di wow, c’erano gli approcci più diversi dai mud ad ultima online.
Il fatto che un mmorpg debba essere un mondo theme park dove si grinda in solo o in coop è un approccio che è stato sancito dal successo enorme del gioco blizzard, oltre da un modello che funziona bene per un servizio incentrato sul lungo periodo

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Ufficializzato Horizon 2 su Steam:

unica volta in cui ha detto giusto, wow gioco di merda ha rovinato il settore mmorpg.

Ha rovinato cosa, che prima di lui c’era DAOC che era infinitamente peggio e forse lineage che è ancora peggio x3

Si ma stiamo parlando di WoW vanilla (non classic, vanilla, 2004) e precedenti.

“Non c’erano mmo prima di wow”

Tralascio Ultima perche’ non era propriamente mmo alla fine su uno shard non stavi in migliaia diciamo.

WoW e’ diventato theme park con wrath of the lich king e la’ ancora ancora era contenuta la cosa.

Cioe’ boh, parliamo per dare aria alla bocca, come al solito.

Anche perchè WOW pian piano ha proprio cercato di eliminare sempre di più il grind.

Il fatto di fare le quest per livellare è fatto apposta.
Nei giochi precedenti manco c’erano le quest, per livellare l’unica era grindare i mob.

Guarda che ho solo scritto che wow è il gioco che ha sdoganato definitivamente quella formula facendola diventare il sinonimo di mmorpg. E comunque wow è sempre stato un theme park fin dalla sua uscita nel 2004

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a me è piaciuto parecchio, è il primo migliorato sotto praticamente ogni aspetto…in ogni caso il gioco è quello, quindi se vi è piaciuto il primo andate sul sicuro, anzi sicurissimo, su questo (problemi di ottimizzazione su pc permettendo, ovviamente), altrimenti lasciate perdere

Jim Ryan lascia Sony, va in pensione.

Al suo posto come CEO di Sony Interactive Entertainment (la divisione che si occupa di videogiochi) ci metteranno il CFO/COO di Sony Group.

https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2023/new-management-structure-of-sony-interactive-entertainment-2/