BREAKING NEWS - Thread contenitore per notizie inutili (Part 2)

già infatti, invece di migliorare la situazione meglio continuare a produrre miliardi di survival, battle royale e farmville tutti uguali

Vabbe’ Jarrot mica c’hanno colpa loro se il mercato e’ cosi scusami

Incazzati con quelli che ogni tanto trovi online che difendono il capitalismo e il sistema socio-economico attuale in cui semplicemente c’e’ solo una metrica → quanti soldi tiriamo dentro :dunno:

2 Likes

ma infatti mica ce l’ho con loro ma col mercato
quando c’è un genere che tira, che sia videogiochi film o altro, ne arrivano a palate saturando il sistema e per nn rischiare per la regola “profitto sempre più alto” poi ci ritroviamo nella situazione attuale in cui se vai al cinema sei sommerso di film marvel di pessima qualità e giochi multiplayer che se vuoi uscire da quei 2/3 generi nn trovi quasi nulla

2 Likes

Oggettivamente è un genere che tira davvero poco.
Pero’ vista la qualità dei loro giochi speravo avessero numeri più sostenibili.
Peccato, davvero.

L’ultimo Saints Row era un po’ così così ma non se lo meritavano, peccato :sad:

Fra questo e Mimimi l’altro giorno è proprio una settimana brutta brutta

Volition :((

Io li ricorderò sempre così

Vi ricordate di Evercore Heroes quello schifo di gioco che voleva essere un MOBA senza la parte che rende quel genere divertente ovvero il PVP e per cui nessuno capiva il motivo dell’esistenza di un titolo del genere?

Bene dopo un paio di mesi in closed beta dove per entrare bisognava pure sganciargli soldi in attesa della release per giocarlo free invece non ci sarà nemmeno bisogno di aspettare la release.

Il perchè vi chiederete beh è semplice passano direttamente dalla closed beta alla maintenance mode. :rotfl:

Ossignore…

…onestamente no :look:

Tranquillo non ti sei perso nulla, hanno avuto la brillante idea di fare un moba senza pvp con solo la giungla ed incredibilmente non è piaciuto a nessuno. :asd:

In più dopo aver annunciato fosse free chiedevano 20 euro per entrare nella closed cosa che ovviamente non ha fatto nessuno e leggendo su reddit già dopo un paio di settimane prima che il matchmaking trovasse i giocatori necessari per far partire i match passava più di un ora.

Insomma un successone, poi avessero messo un pve interessante con il gameplay di un moba e invece i mob come nella giungla su LoL incredibile che nessuno si divertisse e il gioco è morto durante la beta in due mesi scarsi.

Ma non ho capito, ma se non c’era il pvp l’obiettivo qual era? :asd:

Allora dentro la partita sfidavi altri tre team a chi pulisce più velocemente la giungla perchè ogni mob ha un punteggio, ogni tot minuti al posto di andare in giro a segare i mob invece si veniva riporrati in base e bisognava difenderla da qualche ondata di mob.

Il team con il punteggio più basso viene eliminato finchè non ne rimane uno ma senza aver mai la possibilità di menare il team avversario, bello eh. :asd:

Praticamente un gioco sviluppato da un gruppo di persone che giocavano a lol come jungler che sono rimaste traumatizzate dai flame e hanno deciso di fare un gioco pacifista che evita la sfida diretta con gli avversari ma incredibilmente noioso.

1 Like

Ah ecco, di per sé l’idea “gioco pve con elementi da moba” non mi dispiace neanche ma messa così in effetti non sembra proprio il massimo :asd:

Fosse stato una sorta di Monster Hunter coop contro altri team sarebbe stata anche un idea carina aggiungere un po’ di competitività al gameplay ma si ecco i mob come nella giungla su lol non è proprio divertentissimo e infatti hanno fatto la speedrun dalla closed alla maintenance mode.

Spiace leggere queste cose, Embracer non se la sta passando per niente bene, leggevo qualche settimana fa che un fondo Arabo ha cancellato un enorme investimento e li ha lasciati nella cacca. Ovviamente poi chi ci rimette sono sempre le ultime ruote del carro. C’è da dire che Volition ci ha anche messo del suo con Saints Row, l’ultimo capitolo era davvero approssimativo e essersi alienati la fanbase prima della release di sicuro non ha aiutato le vendite.

a me in particolare ha lasciato perplesso la scelta di ripartire con un titolo relativamente grounded quando la fortuna dei precedenti capitoli era stata proprio quella di volersi affrancare dal GTAlike per diventare una fantastica apoteosi del trash.
detto ciò spiace parecchio, quando facevano il loro (SR III, SR IV) lo facevano molto bene :frowning:

Un peccato, gli asset erano pure decenti, graficamente è gradevole, magari li riciclano per altro.

L’hype è stato sotto zero sin dall’annuncio, era chiaro che quel tipo di impostazione non interessava a nessuno e non ha alcun mordente competitivo.
Capisco il voler abbassare la tossicità del moba, ma c’erano altri modi, ad es. la via di Hots.

Hots ha avuto solo la sfiga di arrivare tardi e di esser gestito da acti-blizzard, perché l’idea di base imo era buona.
Un moba più casual, approcciabile anche dai senza mani e con la rimozione delle meccaniche più pesanti/tossiche.

Però non è che puoi rimuovere completamente il pvp, altrimenti rimane il nulla.

Infatti a me è dispiaciuto che abbiano smesso di supportarlo perchè era un titolo piacevole da giocare HotS ma il matchmaking pessimo alla fine ha rovinato l’esperienza di gioco ed è un peccato perchè rispetto al lancio dove c’erano alcune meccaniche veramente brutte come le torri che finivano i colpi aveva trovato un suo punto di equilibrio ed effettivamente dopo anni di LoL era molto meno tossico.

Non penso che Microsoft avrà voglia di investirci tempo però non mi dispiacerebbe se in futuro cominciassero a tirar fuori qualche eroe nuovo sporadicamente che è tristissimo avere Hogger come ultimo eroe rilasciato quando ne hanno lasciato fuori una marea di più importanti dei loro IP storici. :asdsad:

Ho qualche dubbio sul fatto che hots non fosse tossico.