Blizzcon 2018

Ho riassunto la discussione, tu per chiarire l'hai ripetuta usando parole diverse.

Non è che "chiudiamo qua", non l'abbiamo mai proprio aperta.


Neanche per il cazzo, rileggi va.
La Overwatch League non mi è sembrata esattamente un fallimento, per una serie di motivi - anche banalmente per il tipo di taglio che stan provando a dare all'e.sport
OW solo per i porno che ha generato è un successone.


Nella prima stagione dell'OW League 12 organizzazioni hanno pagato 20M a testa per partecipare, per le finali hanno riempito il Barclays Center e l'anno prossimo vogliono allargare la lega a 20 squadre aumentando la quota di ingresso a 30-60M

Direi che decisamente no, non è stato un fallimento


linkami un posto "nell'internet" dove si parli bene tout court di un gioco.
Ow ha avuto grossi problemi di gestione della community, e un periodo di tempo abbastanza lungo nel quale è stata data un'impronta fin troppo casual al tutto, ma definirlo un fail è esagerato IMHO.

No, assolutamente, anche perché a conti fatti OW è l'unico gioco Blizzard che mi piace davvero tanto quindi hai pure cannato in pieno.

Il mio discorso era diverso ma non devo nemmeno spiegarlo, si capisce benissimo. Se le vendite e l'utenza sono sinonimo esclusivo di qualità allora non c'è discussione. Se invece possiamo mettere da parte la questione infantile HURR DURR VENDE QUINDI E' BEN FATTO allora magari ne parliamo eh?
Era più un discorso sull'uso della parola "fail". Il gioco vende bene, quindi non è un fail.

Poi se vogliamo parlare dei giochi blizzard che ti sono piaciuti o meno va bene, parliamone, ma mi pareva che il discorso vertesse su altri punti.


sul multy hai pienamente ragione, a forza di cambiare drasticamente hanno fatto un bel casino.
Sul single player secondo me bisogna fare una divisione in ottica di ogni exp:

wol: perfetto, belle missioni con sfide interessanti, buona sfida in brutale (in brutale missione finale di zeratul e quella finale su tutte), molto interessanti anche le scelte multiple delle missioni e buona trama in generale

hots: missioni troppo facile, kerrigan le rendeva troppo facili anche in brutale poca sfida, l'ultima basta resistere all'inizio e poi la fai grattandoti, l'unica impegnativa è quella della crisalide che infatti è l'unica senza kerrigan.Trama banale, l'andamento della trama diventa bello solo verso la fine

legacy: sfide buone, trama piacevole mi è piaciuta in generale con belle sfide e buona trama

lpoi ci sono i prequel (buone missioni) nova (buone missioni) e l'ending (la merda per la trama non capisco perchè l'hanno messa con legacy andava bene)

diciamo che single player il problema è stato hots e il finale osceno (non l'ho ancora digerito quella roba)

Per quanto riguarda fail blizzard c'è poco da dire il fail è diablo, ha venduto un boato per rendita di diablo 2 ed è stato inferiore in tutto rispetto al suo predecessore (salvo solo le cinematic),
l'altro fail è hots in cui è palese che non sanno che pesci pigliare infatti l'hanno sostanzialmente abbandonato.


Lo dici come se euro truck simulator fosse un fallimento.



Eh ma coh2 non gli piace quindi non conta.


Ecco hots è stato un megafail con i fiocchi, non tanto per il gioco in sè ma per l'aver snobbato i fantastilioni di player di dota su wc3 che quando cominciarono ad uscire i vari cloni (hon lol etc) chiedevano a gran voce una standalone, e invece hanno preferito farsi inculare con la sabbia da valve.


il punto su cui possiamo discutere è se blizzard, che era riconosciuta come una azienda che "non ne sbagliava una" , oggi sia "fallibile", e la risposta è ovviamente si

ma è facile anche capirne i motivi, ormai sono passati i tempi del "mono-team"
che lavorava su un progetto alla volta per tot anni come è stato fino all'uscita di Wow che è quello che gli ha dato praticamente risorse "illimitate" ( :_palpatine: )

hanno 2 team per WoW, uno che lavora sull'exp in corso e uno intanto che lavora su quella futura
hanno 1 team per HS, 1 team per OW, 1 team per Hots, 1 team per classic/remaster, 1 team per diablo e 1 team per sc

pensare che non sbaglieranno mai nulla con la mole di lavoro che fanno adesso è impensabile, avremo tutti l'exp di Wow che ci piace poco o nulla (Pandaria l'avrei bruciata volentieri) o l'exp di HS poco ispirata o addirittura un intero gioco come Hots che io farei sparire domani mattina se fosse per me

il punto è triggerarsi sulle cagate che fanno, omg everbody panic non è più la blizzard del 1998!!!11! (e meno male se no sarebbe fallita come tante ottime SH che con il vecchio business model non stavano in piedi)
oppure si prende ciò che di buono e ottimo fanno ancora e si cerca di divertirsi senza stare con la bava alla bocca a ogni cosa ?

OW se non vuoi fare "gira la moda", compri il gioco e via, puoi non spendere più neanche un centesimo
HS se vuoi UN mazzo competitivo, tra i gold in game e le dust puoi praticamente averlo gratis
D3,SC2 sono giochi dove se vuoi non spendi un centesimo oltre il gioco originale
WoW come sempre stato ha il suo abbonamento e il suo ciclo di espansioni
Hots: bruciatelo, l'ho già detto vero ?

poi, se la gente gli piace sciabolare con la carta di credito per le skin, per avere 20 mazzi competitivi su HS, se gli piace comprare roba aggiuntiva aoe, ma non assolutamente indispensabile, gran cazzi se la blizzard monetizza



In parte, dissento.
Vero che non sia il laboratorio di game design avanguardista che avrebbe potuto essere, però escono balance patch ogni due settimane.
aspettate, c'è gente che afferma che path of exile è na sorta di diablo?
eh grazie al cazz, stesso genere, ma son "parecchio" differenti


Senza offesa, hai qualche source reliable per tutti questi claim? Il numero di team, eccetera.
Perché altrimenti stiamo parlando del nulla HS poi direi che proprio non funziona come l'hai detta tu, ma vabbè, sorvoliamo. Definire HS come un gioco affrontabile senza pagare mi sembra alquanto tirata

Scusa ma di che mole di lavoro esagerata stiamo parlando esattamente? Dato che per citarne una l'ultima espansione di wow è stata un riciclo della precedente (e pure fatto male). O dato che Diablo 3 ha il decimo del content di una compagnia con sicuramente meno dipendenti di Activision.
O dato che SC è praticamente morto e non ha alcun supporto da chi lo ha prodotto.
OW è l'unico gioco che mi sentirei di dire è rimasto fedele a sé stesso.


https://wow.gamepedia.com/Blizzard_Entertainment , poi vai su "team"

D3 è ormai poco supportato proprio perchè il team di riferimento è sul nuovo progetto (non immortal ), è sempre successo con i giochi che non hanno un sistema di monetizzazione costante che li tiene in vita (wow,hs,ow,hots), non sono "abbandonati" ma sono messi in "normale amministrazione" per ridurre al minimo le persone di supporto e spostare il grosso del team sul prossimo capitolo

sul secondo team di WoW, mi ricordo chiaramente che lo dissero in passato per cercare di tenere sia un buon ritmo di Patch per l'espansione "in corso", sia per avere l'espansione successiva che esce in tempi decenti e non troppo tempo, ma può essere tranquillamente un unico team dove hanno aumentato le persone

Cioè non togli il mio ragionamento, la blizzard "originale" era UN team, che faceva warcratf,warcraft2,starcraft,warcraft3, poi hanno inglobato lo studio di diablo, poi con il botto che ha fatto WoW hanno capito che c'era bisogno di un team dedicato a quello, e poi man mano che i progetti si sono ampliati gli è stato dedicato un team, tenere la qualità del team orignale su 5 team diversi è davvero un impresa visto anche il numero di persone che sono state assunte da 1 team a 5 team

HS se proprio vuoi spenderci i soldi ti compri le exp, e già con i gold e dust che tiri fuori + i 50 pacchetti a exp puoi praticamente fare top1 in ladder
se la prendi più "soft" puoi anche non comprati le exp e 1/2 mazzi li tiri fuori tra daily/dust. Tanto i top deck vedono sempre un 15/20 carte "classic" + una 10-15ina delle varie exp che si possono usare.

Poi se invece vuoi fare il collezionista o quello che ha tutti i deck spaccaculi in tempo 0 o con il meta in evoluzione appena esce una exp, allora li hai da strisciare, ma non è che altrimenti non puoi goderti il gioco
Con D3 avrebbero potuto monetizzare facilmente, anche solo mantenendo l'AH ma limitandola alle solite modifiche estetiche (pet, set estetici per armi ed equipaggiamento vario, ali e tutte quelle cagate lì).
Avrebbero potuto ottenere facilmente l'equivalente di TF2 con i cappelli nel mondo di Diablo
Invece no, ci hanno messo i drop in un gioco incentrato sui drop.


inutile che ci mettiamo qui a dire per la ventesima volta che su D3 hanno fatto scelte stupide, bastava anche solo banalmente seguire le linee guida di un AH che funziona perfettamente e ciò quella di WoW, che non ha mai procurato danni al gioco proprio perchè ha regole ben precise


il baretto è anche su poe?