Blizzard: DRM una "battaglia a perdere"

ok
e secondo te in che percentuale' contera' la "strategia" e in che % l' "abilita' manuale/esecuzione" ?


ancora è tutto in divenire e probabilmente l'equilibrio vero si raggiungerà solo con la seconda espansione.

Non sono d'accordo sul fatto che un rts debba penalizzare le strategie non convenzionali. Poi scusa, su che base decidi se una strategia sia più convenzionale di un altra e ancora, perche dovrebbe vincere uno che usa tutte le unità, vince chi le usa meglio, se poi l'unità è una sola significa che il divario di abilità tra i due è troppo elevato.

ah si, il gioco deve essere un minimo bilanciato, mi pare ovvio
non e' questione di convenzionalita'

e' questione di usare il gioco nel suo insieme

se c'e' un'unita' cosi' sgravata da rendere inutili le altre il gioco e' sbilanciato perche' tale unita' rende obsoleto il 90% del gioco

poi non ho nulla con una strategia un po' + rushosa ovviamente, il problema sono gli estremi

ps ma perche' dici che solo con la seconda espansione si raggiungera' un buon compromesso?

scusa ma non stanno lavorando da mesi al bilanciamento?
Bé al momento si è in beta, stanno cercando di livellare le varie unità da poter dare un bilanciamento se non perfetto (come SC:BW), ottimo.

Probabilmente parla della seconda espansione perché Starcraft 1 come bilanciamento era una merda, gli zerg venivano steamrollati di mono-marines, uscita la patch 1.4 di Starcraft Broodwar è diventato il gioco che poi abbiamo conosciuto ora.

Detto questo, la manualità serve, molto anche - ma è *estremamente* meno micro-intensive rispetto al capitolo precedente; viene privilegiata maggiormente una propensione per la gestione della macro.





Ma perchè i rush sono così odiati?
La soddisfazione cha si ha dopo una difesa ben riuscita è ENORME!
Specialmente se l'avversario si "arrende" accusandoti di aver usato delle tattiche gay


infatti è già quasi bilanciato al 100% le ultime statistiche riportavano che tutte le razze sono molto vicine al 50% di win/loss conto le altre, a parte i terran che avevano ancora 3-4 punti in % di svantaggio nei vari MU

il rush non c'entra na fava DDD con l'unità, puoi rushare anche con unità che richiedono 3 strutture prima di poterle fare, tipo i terran possono rushare di banshee che è una unità aerea vs ground unit, se il tuo avversario non scouta lo prendi impreparato è gg, se scouti, vedi che fa delle mosse che portano a quell'unità, fai 2 torrette AA in base e germi il rush di banshee, a quel punto sei tu in vantaggio perchè lui avrà sacrificato tutta la sua produzione per arrivare a fare le banshee e se sei tu veloce a contrattacare è facile che vinci, se lui para il tuo contro rush, allora probabilmente il game si stabilizza e va per le lunghe

Visto che a te DDD piacciono le similitudini col calcio, il rush è come una squadra che parte a pressare gli avversari nella loro area a inizio partita, puoi fare gol nei primi minuti, ma magari ti prendi un contropiede in faccia e prendi tu gol all'inizio

A proposito, spero *vivamente* che levino dalle palle l'ultima modifica che hanno fatto ad infestor e (in relazione) overseer perchè è una merdata colossale.
Gli zerg sono la razza riuscita peggio purtroppo.


esattamente questo

il gioco è stato concepito con le 2 espansioni e, credo, che si completerà solo allora

Ma anche no. Vi risulta che con starcraft 1 avessero messo su una closed beta massiva come questa? Vi risulta che prima di starcraft 1 avessero più esperienza sul bilanciamento di quanto ne hanno ora?
Un pò di ottimismo, suvvia.
Secondo me alla prima release sarà in uno stato ben migliore che il rpedecessore, per quanto riguarda la raffinatezza del bilanciamento.


ma di questo ne sono straconvinto, il fatto è che, dato che il gioco è stato concepito comprendendo le due espansioni, il bilanciamento "vero" lo otterremo solo con l'uscita di entrambe le aggiunte e magari dopo qualche patch.

non ci vedo nulla di strano anzi, difficilmente un gioco come sc è bilanciato al day1. Stanno facendo un lavorone, vorrei sapere con quale altro gioco in BETA si fanno tornei, con premi in denaro oltretutto.


heroes of newerth. ed è un gioco indie