Stasera ero un po' cotto, così anziché riprender mano i video precedenti, mi stavo seguendo un nuovo video da mettere, e ho notato un dettaglio interessante che ho estrappolato.
partiamo dall'inizio:
Qui spiega come usare il Micropolygon Displacement, e da qui ho estrappolato la mappa dei nodi che usa per creare un bump efficace partendo da una texture:
Riporto il mio schema e il risultato:
se interessa, la texture che ho usato è questa (legno):
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poi ho cambiato texture, aggiunto una luce ad Area, sfumata sul giallino e applicato un subdivision surface:
e voilà l'effetto fango rapido!
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Seguite attentamente le istruzioni dei nodi. I vari setting DEVONO essere così, tranne i valori numeri che posson cambiare.
Il primo nodo a sinistra, funziona anche se mettete la voce object collegata al nodo successivo, gli altri invece non danno il risultato sperato.
Image Texture DEVE essere esattamente così, tranne il valore numerico che può cambiare.
altra cosa: il modello SEMBRA il mio caro vecchio mech, e in effetti lo è se non fosse per un dettaglio: la mesh è completamente rigenerata, ridotta tantissimo in vertici e facce e sistemata tramite il programma free che vi ho messo in prima pagina: MESHLAB. Ora ha 2576 vertici e 6887 facce (si nota infatti qualche errore ma non sono stato a sistemarla, era solo un test). Ancora tante, ma il modello iniziale contava di oltre 60000 facce e 15mila vertici! (Sicuramente errori qua e là di facce sovrapposte e ripetute fra i vertici a loro volta duplicati da un uso insano e sbagliato del mirror. Errori di gioventù).
(guardando ora in grande il modello nuovo..ammappa come me l'ha sforbiciato mechlab con le ottimizzazioni sui vertici/poligoni
dovevo andarci più cauto
)
UPDATE 19 maggio 02.02am.
Ho notato che in realtà il sistema per fare il rilievo è un po' più complesso. Non ho ottenuto i risultati sperati come nell'esempio pur riportando paro paro le voci.
Devo approfondire e capire perché.
Il rilievo da me ottenuto è abbastanza ridotto e non in linea con le aspettative:
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(ho aggiunto un bordo freestyle di 0.400px)
editandolo un pochino...