Bard pensa che tutti quelli che giocano a Baldur’s Gate abbiano la conoscenza dei master cartacei di D&D.
Impossibile pensare che un neofita che neanche sa cosa sia un attacco d’opportunità si approcci al gioco
Bard pensa che tutti quelli che giocano a Baldur’s Gate abbiano la conoscenza dei master cartacei di D&D.
Impossibile pensare che un neofita che neanche sa cosa sia un attacco d’opportunità si approcci al gioco
La conoscenza di un master cartaceo e uno che ha giocato a Bg3 per una decina di ore sono parecchio vicine perchè dnd 5e è un regolamento semplicissimo
Certo, se tu mi dici che lo trovi complicato la cosa non mi stupirebbe granchè
Giocavo a D&D ma cazzo sono passate ere.
Il gioco è effettivamente facile a qualsiasi livello di difficoltà se sai cosa stai facendo.
Per inciso questa non è una scusa per togliersi il piacere di min-maxare.
Il gioco è costruito penso con il preciso scopo di essere affrontato e superato con le più astruse combinazioni di personaggi, poteri ed abilità disponibili, molto tollerante ad errori e sperimentazioni, chiaramente se effettivamente si decida di perfezionare accuratamente l’uso delle risorse è veramente possibile calpestarlo impunemente.
Sì? Io l’ho calpestato inpunemente con 3 personaggi monoclasse (della classe con cui partono, ho giusto respeccato Shadowheart per questioni di RP, cambiandole il dominio da chierico) e il mio main con un dip di 2 livelli da warlock. Ho materassato tutto con una facilità allucinante a tactician.
Ma c’avete una guida per il combat? Riesco a fare i combattimenti, la gente non mi muore gonfia ma sento di tralasciare un sacco di cose.
Mi sa che mi sto perdendo un sacco di cose perché -stranamente- sono più interessato alle interazioni e storia. Solo Baldur’s Gate mi fa sentire così, pure il primo e il secondo.
Se la gente non ti muore gonfia continua così, è un RPG, il bello è la storia, i personaggi, l’esplorazione. Non è che devi ammazzare ogni forma di vita ti si pari davanti manco fosse Doom come un certo qualcuno che si lamentava "ma se passo i check di persuasion mi perdo content "
Quando sono triste ci ripenso e mi viene sempre da ridere Come se a sto gioco mancasse content poi
Domanda, i nemici scalano con i miei livelli? Se continuo a fare la main quest, posso tornare a fare le side senza asfaltare tutto respirando?
Il livello dei nemici è fisso quindi se torni indietro blasti tutto.
Allora mi sa che me la prendo con calmissima e finirò il gioco tra un anno.
Tieni anche conto che il “range” di livelli dei nemici è incredibilmente limitato.
All’interno di una stessa area va considerato praticamente tutto fattibile a prescindere dal tuo e dal loro livello. Cambiano solo i margini di quanto puoi “prendertela comoda”.
Per esempio superata la parte iniziale di tutorial e primi passi super-guidati la quasi totalità dell’atto 1 è fattibile tra quarto e sesto livello.
Certo, da Grimforge in poi essere almeno al quinto rende la vita decisamente più facile… Ma è praticamente possibile non arrivarci a meno che tu non stia aggressivamente skippando roba fino a quel punto.
Io sono arrivato fino a dove uccido i tre mini boss dei goblin, ed ero a livello 3.
Adesso la prossima quest che volevo fare era la main, dove vado a nord in un castello o qualcosa di simile, ora non ricordo il nome.
Giusto per chiarezza, il gioco è molto libertino sulle quest che ti dà. Del tipo “vai a Moonrise Towers” lo prendi a qualche ora dall’inizio, ma arrivare a Moonrise Towers è letteralmente l’inizio dell’atto 2
Ah ecco, esattamente lì volevo andare.
C’hai giusto altre 20 ore di content nell’atto 1 prima
Ora con questa domanda probabilmente riceverò il premio “ritardo del 2024”, ma volevo essere sicuro di trovare la cura prima di morire o di trasformarmi in un polpo.
Anche perché ho scritto e alla fine non era una domanda.
Non per forza
Vai tranquillo, diventi polpo solo se ti comporti da polpo
Vai sciallissimo che come ogni buon RPG il mondo sta per finire ma tu puoi passare centinaia di ore a raccogliere fiori e aiutare le vecchiette ad attraversare la strada e non cambia un cazzo.
L’unico RPG che aveva effettivamente un “timer” che mi venga in mente così su due piedi è Fallout 1