Assassin's Creed Unity

Graficametne è impressionante. Ci saranno 300 NPC su schermo?

Sono curioso di vedere la grafica su PC, quel global illumination ovunque è a dir poco spettacolare


guarda che è pieno di giochi più che godibili con un gameplay non all'altezza, per citarne un paio di quelli apprezzati su questo forum gta (penso il peggior shooter gameplay tra tutti i giochi in cui si spara che abbia mai giocato), e witcher.



effettivamente le lamentele con il leak di acu per ps4 sta raggoiungendo proporzioni ridicole^^
e devo dire che dopo aver preso per il culo l'utenza con watch dogs se lo meritano.
però c'è anche da dire che qui a differenza di watch dogs non sembrano aver cambiato il renderer (l'illuminazione mi sembra grossomodo la stessa dei trailers), i problemi sono più legati al pop in dei modelli, alla risoluzione e probabimente ad un anti aliasing post che blurra un po tutta l'immagine.

probabilmente la versione pc, su hardware super cazzuto, riuscirà a ottenere un livello qualitativo simile a quello visto nei video dimostrativi, il che vorrebbe dire che non sono state rimosse delle features dal motore a differenza di quanto accaduto con watch dogs.


Black flag mi sembrava che fosse il capitolo dove meno eri costretto a giocare nel presente (forse perché hanno capito che della storia del tizio nel presente non frega niente a nessuno ). Tranne i primi due minuti dove rimani colpito dal mindfuck dell'abstergo che si maschera da software house il gioco è una piacevole simulazioni di pirati. Ammetto che ogni tanto era figo veleggiare per i mari con la musica nelle orecchie dei marinai abbordando altre navi, però non era più AC.


Non sono NPC, sono birilli hanno tipo 4 animazioni che fanno a ruota, a 2:24 sembra una nave rompighiaccio


a 6:07 si vede uno tirare fuori la pistola e puntarla ad un metro dal personaggio, non spara prima di 6:12


Quei 300 npc su schermo che prendono paura e scappano è una cosa che non si vede così spesso nei video giochi, anche perchè come calcoli sono super pesanti. Path finding su ogni NPC e collision check fra di loro e il mondo circostante. E' un loop bello grosso

Per il tizio che tira fuori la pistola è la solita storia della difficoltà. Anche il blacklist in facile prima di spararti prendono la mira per 2 minuti buoni
Ok ma una delle poche positive di AC che mi ha sempre colpito è la fluidità con cui il personaggio corre nelle strade/sui tetti, e se sbatte su un passante ci sbatte proprio

Non puoi fare un passo avanti e dieci indietro, non dico di volere la fisica di Madden riprodotta qua ma consiglierei un giro al Lucca Comics ai dev per capire come rendere realistica una folla
è già da due titoli che tirano avanti con sto crowd system (iniziato con assassins creed 3 mi pare) migliorando esclusivamente quello che oltre ad avere una gran bella utilità visiva e scenica mi chiedo ancora l'utilità lato gameplay


eh infatti a 0:30 c'è un npc che passa attraverso un altro
Vedendo questo 2° video un minimo mi sto ricredendo, l'atmosfera sembra ci sia...
http://www.dailymotion.com/video/x2957ks_videogames#from=embediframe
Ma dopo tutti sti anni ancora con il torrino da sincronizzare con sopra sempre la stessa struttura in legno e il solito falchetto? E ancora niente di meglio dei carri con il fieno? Inviterei uno della ubisoft a fare un tuffo di 30 metri di gropponata su un morbidissimo carro pieno di fieno per fargli capire un po' come funziona la fisica nel mondo reale.
Il fieno come l'acqua.


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ah menomale che non sono l'unico a pensare ste cose


Mi son perso qualcosa? da quando gli ac son diventati simulazioni di fisica newtoniana?


In realtà l'acqua sarebbe morte assicurata
Con "il fieno come l'acqua" mi riferivo al comportamento che ha anche quando ci si butta dentro mentre è a terra. Ci scompare dentro come fosse acqua.


Non deve essere una scusa per non trovare soluzioni migliori dopo tutti sti anni dal primo ac. E oltre che migliori anche solo per cambiare un po'. È un copypaste dal primo ac eddai.
In realtà coi vari titoli si sono aggiunti via via altri metodi per nascondersi o attutire i salti. Capisco il criticare l'avidità del fare uscire continuamente titoli more of the same è un conto, o il combattimento easy mode, o la storia che è andata a farsi benedire strada facendo. Criticare ste cazzatelle invece, che ormai sono un tratto distintivo del gioco, mi pare eccessivo tutto qua. Anche perchè a dirla tutta il sopravvivere da un salto del genere nel fieno è una cosa che vale nell'ambito della game logic e volendo fare le pulci si trovano in qualsiasi altro gioco....


Questa mi è nuova
Non comprendo: è schiuma da barba?!
Yep
Cioè fatemi capire, il 95% dei loro fan non hanno raggiunto nemmeno la pubertà e loro vendono schiume da barba?