A me no, perché tutto sommato mi pare non abbiano capito davvero il problema. Il punto non è che era noioso fare sempre indagini sulla vittima, assassinio e fuga. Blood Money con la stessa idea funzionava benissimo.
Il punto è che il tutto si faceva sempre allo stesso identico modo e che c'erano ulteriori problemi a rovinare il tutto (abusabilità nel fregare le guardie, combattimento monotono, ecc).
Anche la raccolta di bandierine e l'arrampicata sui punti panoramici erano decine di volte la stessa cosa ripetuta. Niente varietà architettonica, niente punti apparentemente irraggiungibili per uci serviva l'ingegno. Solo il tedio di scalare per la centesima voltau na torretta identica a novantanove altre.
Fosse solo quello. Hitman aveva come punto focale lo studiare la mappa e assassinare il bersaglio nella maniera più silenziosa possibile. Quello era il bello. In Assassin's Creed ad ogni missione ammazzavo una 50ina di guardie. Quando mi annoiavo una bella lama dietro la schiena di una guardia ignara giusto per...
Un gioco che dovrebbe avere come punto di forza lo stealth è stato trasformato nel classico arcade.
Il sistema di combattimento era geniale. Parata più colpo di reazione e si poteva affrontare l'intera città. Uno sterminio etnico perpetuato alla luce del sole da un solo uomo.
Non so se avete mai provato un giochillo che si chiama "Shadow of Rome" per ps2. Alternava fase rambose fighissime con il bestione Agrippa e altre stealth con Ottaviano. Ecco lo stealth dovrebbe essere così, no non nel senso che fosse fatto bene, faceva cagare abbastanza e Ottaviano era una pippa, ma veramente un segone, questo intendo. Se venivi visto da un cazzo di pretoriano quello ti arrivava incontro e con un colpo di scudo ti mandava i denti in gola, eri morto.
Guarda, se iniziano a mantenere le prime promesse è gia' qualcosa. Poi spero vivamente che con il variare delle missioni vari anche il modo in cui vengono compiute, parlando esclusivamente di gamplay.
Te l'appoggio sulla varietà delle specifiche location, salire la cinquantesima torre era qualcosa di terribilmente angoscioso, come il saltare puntualmente in un carretto di fieno.
Vedremo, peggio del primo in giocabilita' non possono fare.
L'alternanza stealth/spacco tutto è veramente frustrante in un gioco.
Esempio: Call of Juarez.
Il gioco si alternava con il prete pistolero con il quale ci si sbizzarriva ad ammazzare nemici su nemici e con un ragazzo più giovane che il più delle volte doveva per forza evitare i combattimenti, altrimenti due spari e moriva subito.
Logicamente mi divertivo di più col prete pistolero e quando giocavo con l'altro sentivo davvero il bisogno di usare qualche cheat per saltare direttamente i livello e passare al pistolero.
ma dai, sono dei buffoni. e il problema che ad ogni uscita sparano stronzate e ogni volta si dice: "massì dai, magari stavolta è diverso.." ubisoft devi morire