Aspettando DOOM IV[FPS][OLDISSIMO]

Detesto la serie Doom e Quake da sempre e John Carmack, benchè sia un ottimo programmatore è un cazzo di dinosauro. Per lui fare videogiochi sono esercizi di stile, di grafica, la sostanza non sa neanche cosa sia di casa e i tempi sono cambiati da almeno 15 anni in questo senso.
Doom 3 ne è stato l'esempio lampante e Doom 4, probabilmente, non sarà da meno.

Sinceramente io voglio giocare un gioco che mi diverta non che mi faccia gridare "Uuuh, guarda questa particella di luce come è ben renderizzata ooooh!!!" e la ID non sa assolutamente come si faccia, non l'ha mai saputo fare (forse l'unico, almeno per il sottoscritto, è stato Wolfenstein 3D, ma all'epoca si richiedeva molto meno).

Riguardo al post sopra, si, Doom 3 era monotono e fastidioso. L'intero ambiente era troppo claustrofobico (e questa è stata una scelta mirata per non mostrare le limitazioni del nuovo engine). Tranne il primo livello il resto è stato un susseguirsi di momenti sempre identici, con il classico demone o mostrone vario che spuntava fuori da un luogo buio, o luci che saltavano lasciandoti in piena oscurità per poi riaccendersi e ritrovarti davanti un mostrone sbucato da chissà dove, armi noiose, gameplay monotono, storia inesistente.

Insomma pessimo.


tutto puoi dire di doom 3, tranne che è di paura... e te lo dice uno che su Call of Duty ha parua di setacciare i bunker da solo

luogo buio = mostro


accetto questa critica. Come ho detto sopra ci sta tutto che a qualcuno risulti monotono il solito gioco spara e cammina spara e cammina nel 2004, con innovazione zero. Per quelli invece a cui stava bene giocare al doom vecchio stile, con lo stesso gameplay, allora non è sembrato monotono (vedi me).
Poi per le ambientazioni claustrofobiche, non so se l'hanno fatto apposta oppure è stata una forzatura dovuta a motivi tecnici dell'engine, fotte sega, fatto sta che le ambientazioni claustrofobiche in un gioco come doom 3 sono un must.
Per il resto è vero che la trama è inesistente e le armi so sempre le stesse, ma ti ripeto sara' fanboysmo, ma quello che io cercavo era doom. Non un gioco innovativo, ma doom, rifatto con grafica uber e ambientazioni da senso di panico, chiuse e sci-fi. Ed è stato quello che ho avuto da mamma id


e beh saranno un po' cazzi miei se quel gioco m'ha fatto cagare in mano e m'ha tenuto in tensione, no ?
cioè voglio dire uello che a te fa paura, puo' non farlo a me, e viceversa.
Nonostante l'avatar, che non si può proprio sostenere, concordo in toto con molotov.

Tutto quest'odio verso DIII me lo spiego così:


  • Grandi aspettative, poi deluse, a ragione o a torto
  • Fanboysmo per altri titoli (Unreal, Half Life, ...), laddove pare sia da escludersi una simpatìa per i bei fps in generale


In entrambi i casi ognuno ha le proprie ragioni e nessuno ha il diritto di volerne imporre altre, per carità


no... perchè di norma quello che fa paura a te io neanche lo istallo



Non è questione di fanboyismo verso altri titoli (a quanto pare va di moda ogni qualvolta si decida di criticare un altro prodotto che fa parte dello stesso genere), è questione che Doom non si è evoluto per niente tranne che nella grafica, così come qualunque altro titolo della ID. Stiamo parlando di creazione di VIDEOGIOCHI non di engine, e come programmatori di videogiochi sono delle sole.
La Valve per i titoli che sforna riesce in qualche modo sempre a rivoluzionarsi, dal punto di vista del gameplay (Half Life 1), dello stile (Team Fortress 2), della trama (Half Life 2), la ID in particolare no.

Inoltre non capisco questa frase: "escludere una simpatia per i bei FPS in generale". Cosa ha di bello Doom 3? Dove è che è bello come FPS?
Anche Crysis gli fa 100 a 0, e non solo per la grafica, ma proprio per il gameplay che permetteva di avere più versatilità nel combattimento (vedi lo sfondare le case, utilizzare la tuta potenziata che va in combo con le varie azioni di sparo, salto etc...) e inoltre ti metteva in locazioni all'aperto quanto all'interno, variando di molto l'esperienza di gioco.

Qua non stiamo parlando di avventure punta e clicca che hanno più o meno una struttura ben prestabilita e va confezionata più o meno nello stesso modo, e da decenni a questa parte c'è poco che si possa fare per differenziarle, ma di FPS, i quali hanno subito un'evoluzione drastica a partire dal '98 rispetto a tanti altri generi.

Se uscirà un Doom 4 e sarà come gli altri 3 titoli precedenti, sarà una merda, ma senza neanche giocarlo, senza aver bisogno di una sfera di cristallo, perchè l'industria videoludica è miglioria, sarebbe come apprezzare ai giorni nostri un film muto perchè si è nostalgici per le pellicole dei fratelli Lumiere.
Doom 3 mi fa schifo, solo corridoi bui e cattivoni che escono dalla fine del corridoio o da dietro quando le luci svaniscono.


e allora devi assolutamente provare call of cthulhu


a me il film muto di call of cthulhu è piaciuto un casino


proved ( inglese )
oggesù ma di che diavolo parlate

http://www.callofcthulhu.com/
ma ma


l'ambientazione è fantastica.

possibile che non ne ho mai sentito parlare?
il bello di DOOM3 erano gli zombi che non è che si nascondevano dietro una colonna o nell'oscurità,no molto meglio....dietro a delle pareti che poco dopo che eri passato si abbassavano e ti backstabbavano da dietro
Cmq nn mi era dispiaciuto come gioco.


Vedo che quindi si ricade nei gusti, non resta altro che confrontarli. A me un DooM che rompa troppo gli schemi darebbe fastidio. A me piace quel DooM là, semplice, lineare, storia quasi banale, sparo e basta. Poi non disdegno ad anzi sbavo su STALKER e System Shock 2 che ritengo sia il miglior fps/rpg mai creato in relazione a quegli anni. Poi un titolo Id per me significa anche entrare nella testa di quel nerdaccio autistico di John Carmack, sapere che mi muovo in un mondo che il suo cervellaccio ha contribuito a creare mi rende un fiero adepto. La serie DooM è fatta a quel modo, penso che anche il IV non ci riserverà nulla di più.



forse non hai capito abbastanza il mio nick
Cmq tutto questo discorso non capisco a che pro, in quanto non ho mica detto che Drum3 fa schifo o ci abbia spalato merda su
Ho solo messo una faccina lollosa su un preciso riferimento fatto da un utente sulla descrizione del gioco ovvero : scalabilità e prestazioni soprattutto poichè era il gioco piu' pesante in assoluto del 2004; poi non so se la maggior parte di voi lo abbiano giocato nel 2006 e quindi con HW molto piu potente e quindi in grado di girare piu che bene.
Ripeto ancora una volta che Drum 3 nel 2004/2005 è stato come Crysis nel 2007/2008 ovvero un OWNATA assurda per tutto l'HW recente e da HARDCORE gamer che possa esistere affinchè giri bene in tutto il suo splendore di tecnologia grafica e effetti DX10

P.S. : io a Far Cry non c'ho mai giocato...
P.P.S. : non so a cosa serva mettere l'AA al max quando basta a 2x, per esagerare 4x, con dettagli su VERY HIGH e patch NATURAL MOD 1.3 e vedi come lo giochi ancora meglio in tutto il suo realismo o a risoluzioni piu alte se puoi con il monitor


Quindi, gusti a parte, stai dicendo che è un gioco scadente.
No, è DOOM, così è nato, così dev'essere.
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è come se facessero metal slug a scorrimento verticale, ok l'innovazione ma quello che vogliamo noi veci è un arcadone veloce da spararsi in una giornata.
mi associo