ArmA2



Io ho solo detto che il video fa cagare.


Si si, dicevo in generale, non era rivolto a te.
Lo zoom di ofp e arma:
serve per simulare la reale vista del soldato/mercenario, de-zoomato (vista normale) serve per la panoramica.
Le basi


Quello poi non capisco perchè venga criticato.

Io lo considero un espediente al fatto che un paesaggio intero venga rappresentato nel tuo monitor e attraverso esso devi scovare spesso nemici nascosti centinaia di metri lontani che risultano essere quindi poco più grandi di un puntino.

Nella realtà uno se ne può accorgere se concentra lo sguardo, questo zoom consideriamolo come una cosa del genere (che tra parentesi non è uno zoom paragonabile all'ottica di qualsiasi arma o binocolo).

Con tutto lo zoom non è che sia facile comunque scovare un nemico, soprattutto in tutta la vegetazione che ci può stare.
C'è un certo gioco dove solo 4 unità hanno un binocolo ed un fucile con ottica,una volta che ti abitui al pixel hunting lo zoom lo puoi benissimo lasciare a casa

Oltre a questo è sempre meglio puntar l'arma e guardar con quella piuttosto che farsi una panoramica con l'uberzoom scovare un nemico per poi esser eliminati da lui mentre cerchi di riportar in asse l'arma.
Anche se da quel che vedo hanno semplificato le cose zoomi,e dove cascan le tre linette spari.Ora ricontrollo un attimo su OFP per vedere se è così anche là oppure no.Riabilito l'HUD e provo


battleground europe (al secolo ww2online)?
comunque sia io aborro il crosshair di ofp-arma, e sicuramente lo disabiliterò anche per arma2 quando l'avro' sottomano.


No parlo di Red Orchestra,che è ben lontano da WW2 Online,sia per la densità di oggetti presenti sulla mappa sia per la difficoltà nell'identificare e colpire un bersaglio specialmente con l'uber rinculo presente in tutte le armi.

OFP ha si lo zoom ma è più modesto,lo zoom delle armi prive di ottica è circa una volta maggiore dello zoom massimo ad occhio nudo e sopratutto le tacche dell'hud non sono perfettamente in asse con la volata del fucile e funzionan bene solo a distanze molto ravvicinate.In quel video invece sembra che spari ad un mucchio di nulla a circa a non so quale distanza zoomando all'inverosimile


ely.
bellino tranne l'ultima parte che sembra cs
ma non ci sono contromisure sugli ely?
va giu come cartapesta sui missili...
Tutto come il primo?

Usi la visuale esterna più il megazoom perchè in rinculo ti rende impossibile o quasi colpire qualcosa
Usi la SAW perchè è il G36 dei poveri
Gli elicotteri che si coricano
Tab lock fire
Il rettangolino dell'amore
I quadrati rossi son bastardi e comunisti
...

GG Bis
ma solo quel cazzo di rettangolino per agganciare? a qualunque angolazione?

e l'ah1 lì non ha il copilota però può usare comunque le sue armi giusto? o non c'è proprio il co pilota?
Se senti bene all'inizio del filmato parte la voce robotica che dice "switching to manual fire" se volevan far colpo sulla gente per me dovevan usare la doppiatrice di 8 di Hayate che fa più bella figura

Normalmente il pilota su un elicottero può controllare il fuoco della mitragliatrice e credo anche delle razziere ma per agganciare gli Hellfire ai carri ti occorre per forza l'addetto ai sistemi d'arma perchè l'aggancio richiede una caterva di procedure che il pilota non può svolgere:

-Sulla cartina digitale ti compaion svariati quadratini rossi che ti indicano le fonti di calore emmesse dai veicoli
-Occorre riconoscer visualmente l'eventuale bersaglio
-Tale bersaglio va poi puntato con il rangefinder
-Dopo lo devi illuminare con il laser o quel che ti pare e aspettare l'acquisizione da parte del missile che dovrebbe darti un acquired sullo schermo e una luce verde nella console dei sistemi d'arma
-Fare fuoco e continuare ad osservare il bersaglio prima di passare ad oltre o vedere se è il caso di terminarlo con un ulteriore missile o con le restanti armi disponibili

Però è da Operation Flashpoint che il coopilota è inutile,nelle missioni normali era buggato,sia con la mitragliatrice che con i razzi,aveva lo zero che si spostava in alto o in basso rispetto al bersaglio e lo portava a sprecar munizioni.Per ovviare a tale problema bastava rittoccare un pelino alcuni parametri durante l'editor della missione o in alternativa intervenire nei file del gioco.Anche se delle volte selezionando la mitragliatrice dando poi l'ordine di fuoco e poi cambiando sul manuale le cose cambiavano perchè il problema con la mitragliatrice il più delle volte si risolveva ma correvi il rischio di sprecare missili e razzi e per questo era meglio usare i razzi senza agganciare il bersaglio e sparare i missili a colpo sicuro e nelle fasi di transizione selezionare la mitragliatrice.

In multiplayer il coopilota diventa ancora più inutile,se è un AI vale il discorso di sopra,invece se è umano devi solo sperare che prima di far fuoco attenda il tuo allineamento e che non faccia di testa propria sprecando a vuoto munizioni preziose.Se è un tuo collega e lo hai su TS il problema non si pone,ma se è uno di quelli che sbuca dal nulla vantandosi delle sue doti di pilota e armiere fai prima a mandarlo in culo e restar con la fanteria piuttosto che esser portato in volo da uno che vola NOE e con i carri armati lo tiran giù centinai di volte prima che capisca che è meglio volare ad una certa quota//velocità/profilo

Se poi c'è troppa differenza di ping è meglio lasciar perder perchè nelle fasi veloci son più i colpi che vanno a vuoto che quelli che vanno a segno
Ma perchè i BIS hanno questo!!
Sisi come funzionano nella realtà lo so bene, ma non essendo un assiduo frequentatore di questo gioco non sapevo se era sempre stato così oppure no, grazie per la precisazione

Immagino quindi che dopo l'aggancio e il fuoco con un hellfire, tu possa girarti di 360° e farti i cazzi tuoi che tanto il missile raggiunge il bersaglio vero?

Ho un copilota da bf2 che sta cercando disperatamente un velivolo in cui io lo possa scarrozzare in giro ci toccherà aspettare l'AH64 della serie Digital Combat Simulator ^^
E' confermato ArmaII su Steam ma ad un prezzo assurdo... 47,99€.

E' inevitabile notare che, per la montagna di bug che ha, non li vale proprio.
Battaglia tra carri



ArmaII è già moddabile/moddato (WW2 )




TrackIR 5 con ArmaII (si lo so che basta una cam, led e freetrack, ma è comunque scimmiante quell'oggetto )

A me pare discretamente scomodo quell'affare.
Questo video fa letteralmente cadere le palle a terra



Un semplice pathfinding di un AI che guida un veicolo è clamorosamente buggato... e non è un bug che proviene dalle versioni precedenti.

Allucinante...
OMG ma che cazz è?

Aspettiamo Operation Flashpoint 2 va prima di pensare a un acquisto.