ArmA2

Rilasciata 1.05:
http://www.armaholic.com/page.php?id=8825

Changelog:

Spoiler


[61961] Improved: Convoy movement a lot smoother, esp. on roads.
[61943] Changed: AI gunners can autonomously use automatic weapons only when some automatic weapon is selected
[61387] Improved: Cars are now following road turns and corners better.
[61385] Improved: Enabled commanding during conversations.
[61362] Improved: Helicopters now crashing less often when engaging ground targets.
[61060] Fixed: Crash when copying trigger activated by a group.
[61057] Fixed: AI subordinates in a player group were often not moving in combat until player has stopped.
[61035] Fix: Dedicated server window has not react to some window messages often (such as focus loss)
[61032] Changed: Destroy helicopter if on ground and upside down.
[60954] Changed: Increased range of ILS signal from 3 to 8 km.
[60939] Improved: increased VASI brightness to increase its visible range.
[60908] New: BattlEye support
[60902] Changed: Helicopters crash into the ground condition improved.
[60902] Fixed: Helicopter with automatic gear control open gear earlier when main rotor failure.
[60886] Improved: AI subordinates in a player lead group now respect formation when choosing a cover.
[60852] Fixed: After revert, year was restored to 1985.
[60838] New function x interpolate [xFrom,xTo,resultFrom, resultTo] can be used in simple expressions.
[60818] Fixed: AI no longer switches to aware when player leader turns in in an armored vehicle, it only goes prone/crouch.
[60818] Fixed: AI groups never went to "combat" when player was a tank commander, resulting in multiple "under fire" messages.
[60818] Improved: AI subordinates in player's group now report Clear as appropriate unless player has given Danger command.
[60718] Changed: AI now goes to Combat behavior automatically only when under fire, not when player is prone.
[60718] Changed: AI follows leader stance, but does not switch to combat behavior when player is prone.
[60711] Changed: Units now never enter cover while moving in compact (Delta or File) formations.
[60588] Fixed: MP client could not use laser designator in vehicles.
[60525] Fixed: Changing window size is no longer possible inside of video options screen.
[60522] Improved: Longer view distance for objects when high view distance is used.
[60457] New: FreeTrack support using FreeTrackClient.dll
[60323] Changed: Formation direction now adjusts to human leader body direction, not a movement direction.
[60260] Fixed: AI soldiers moving in Safe/Aware could sometimes be stuck near a bush or other objects.
[60234] New: Scripting function enableAIFeature to disable new AI features when old behavior is required.
[60220] Improved: AI covering units tend to stay close to each other.
[60155] Fixed: MultiPlayer client crash caused by certain custom sound
[60129] Fixed: AI subordinates now move faster (use less cover) to catch up when leader is way ahead of them.
[60102] Fixed: AI subordinates should now respect formation more when moving in combat.
[60101] Fixed: Group leader was often running far ahead alone in combat.
[60092] Fixed: AI leader did not wait for a player to cover him when moving in combat.
[60090] Fixed: Improved vehicles and motorcycles driving.
[60068] New: Alt-Enter can be used to switch window/fullscreen while paused.
[60015] New: Execute action with LMB can be unmapped.
[60013] Fixed: Possible freeze under Vista/Win7 when Alt-Tabbing out of the game during progress screen.
[59999] Fixed: Player is no more target when commanding in external view.
[59988] New: Windowed/Fullscreen can now be switched ingame (in Video options).
[59924] Fixed: More 32b overflows caused by 8 GB RAM + large VRAM.
[59906] Fixed: Most vehicle gunners did not provide suppressive fire.
[59899] Fixed: AI did not use suppressive fire against enemies seen while holding fire.
[59898] Fixed: Spatial explosions sounds
[59884] Fixed: Suppress in the commanding menu did nothing.
[59875] New: Suppressive fire against known enemies can be scripted using unit suppressFor time.
[59873] Fixed: After spawning new types of entities via script, game could randomly freeze or crash.
[59872] Fixed: Airplane, helicopter, car and ship control was lost while map was active.
[59808] Fixed: DOF in 3D scope view
[59741] Analogue throttle working for helicopters as well.
[59736] Fixed: Startup sounds are not spatial and stick to audio channels
[59715] Covering soldier in grass ("Grass layer")
[59691] Improved: Small hit be ignored by hitpoints (configurable by minimalHit)
[59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored).
[59446] New: IK weapon animations are now blending with primary animations.
[59351] Fixed: VoN direct speaking distance fade out
[59318] Fixed: support the highest Matrox TrippleHead2Go resolutions
[59279] Fixed: FPS on Dedicated server is not affected by server window manipulation (such as move or scroll).
[59088] Mouse lag can caused by GPU render ahead buffer be limited using GPU_MaxFramesAhead=N in ArmA2.cfg.
[59047] Fix: When player was a helicopter pilot, the AI gunner sometimes had no weapon selected on mission start
[59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons

===Missions===
New: Two benchmark missions.
New: Multiplayer warfare mission: When diplomacy fails.
New: Mini campaign Eagle wing.
Fixed: Dogs of war - several fixes of scripts.
Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed death of AI during fast travel.
Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed buying units.
Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed AI getting spawned at 50km height when fast traveling.
Fixed: Into the storm - several CO-OP scripts fixes.

===Data===
Fixed: RPG7L loaded missile model.
Fixed: No weapons on pods from pilot view in Ka-52.
Improved: Various weapons range setting.
Fixed: ZSU and ZU-23 rate of fire.
Fixed: Get-in points in static weapons.
Improved: Hit-points system for all vehicles.
New: Civilian cars registration plates.
New: Enabled clan-sign on vehicles.
Fixed: Fade-away of Pickup and Off-road in long distance.
Fixed: Get-in point for Pickup(PKM).
New: GUI Server commanding options in MP.
Improved: GUI Servers browse.
Improved: Several fixes in dubbing.
Improved: Various vehicle/turrets optics zoom and effects changed.


Pareri?
Me state a di che lo devo pija'?
Cazzo non so veramente cosa fare. Mi sono rotto i coglioni di CoD in Multy ho sempre desiderato provare Operation Flashpoint online.
ArmAII merita?
C'è gia' un mod specifico e particolare attorno a cui la community s'è concentrata?

Nel caso alla versione attuale meriti, consiglio di prenderlo da qui:
Con DVD 15.49 euro: http://www.play.com/Games/PC/4-/9004913/ARMA-II-Armed-Assault/Product.html
Solo KEY 10.27 euro: http://www.g2play.net/store/Arma-2-Armed-Assault-2-CD-Key-English-version.html

Non so poi se ci siano prezzi migliori in giro ...
raga guardateli i filmati che ho postato sopra, ci sono per un motivo, ho scelto appositamente i mod usciti e in costruzione piu monitorati dalla community.

L'unico che mi sono dimenticato di notificare e' ACEx che con quelli sopra vi da un arma 2 completamente diverso.

la 1.05 l'ho provata solo con la campagna, e' solo 1 lunga missione pero' e' fatta bene, il controllo di volo e' un attimino migliorato con l'elicottero pero' l'unico vero mod che rende sto gioco un sim di volo decente e' Mando Missile Mod, ho postato giusto 2 filmati su quest ultimo.
Li ho visti tutti tempo fa, non ho postato nulla perchè avevo altro da fare e poi mi è passato di mente.
Ci vorrebbe un file unico, ben revisionato con tutte queste modifiche, approvato e distribuito dalla community.
Installarlo uno alla volta, seguirne gli sviluppi uno per uno e cercare un server che li supporti tutti diventa un pò caotico.
Secondo me è lo stato dell'arte sto gioco.

Io sto giocando alle due camopagne addizionali SEAL TEAM SIX (e ne è uscita una terza) sono spettacolari e c'è ancora tanta di quella roba da poter giocare,è un gioco infinito stupendo,è una droga.
Con questa patch han migliorato tante cose,aggiunto una campagna con l'apache,aggiunto l'apache,cioè sticazzi,migliorato nettamente le prestazioni in centri urbani.

L'espasione sarà un capolavoro me lo sento.
prego dio che questa patch mi faccia sparire sti cazzo di random crash... gioco troppo bello per essere abbandonato cosi.

Me li sono visti per bene anch'io, piu' che altro com'è stato detto il rischio è la frammentazione tra svariate mod che incasinerebbero non poco.
Comunque sono sempre piu' deciso a prenderlo. Mi sono visto un paio di filmati ingame e preferisco decisamente questo a Dragon Rising. Sara' anche per una questione di affetto per il vecchio Operation Flashpoint
si appunto non comprate assolutamente OFP2, è un gioco da console carino graficamente e d'atmosfera con un single discreto ma se cercate il vero successore ecc.. blablabla allora andate su ARMA2, non c'è paragone veramente
Guarda gia' dalla Demo m'ero accorto che si respirava tutta un'altra atmosfera e sebbene alcuni suoni delle armi in ArmAII stando a quello che vedo su yt mi lascino un pochino stranito, senz'altro ArmAII è il vero successore di Cold War Crysis.



clive lascia stare ofp2 , e' una mossa commerciale fallita dopo 1 mese dalla release, lasciamo perdere che il motore grafico e' nettamente inferiore a quello di arma 2, ma cio non bastasse sebbene uno possa dire che magari la grafica e' "ottimizzata" in maniera tale da garantire un gioco online migliore rimarrebbe spiazzato sapendo che , il gioco delude anche qui , perche' dopo 4-5 mesi centinaia di user postavano lamentandosi dell' assenza di un supporto per i dedicated servers e ancora oggi non si sa nulla , ora come ora tu vai nelle partite online ed e' gia tanto trovare 5-6 host che potrebbero potenzialmente laggare.

A malincuore e' questo il succo e a sto punto gli unici a godere di questo giochillo sono quelli che ce l'hanno per console che a quanto pare non si lamentano per niente e grazie al cazzo aggiungo. Fanculo alle console scusate.


Cmq se volete avere qualcosa che gira nei server online di arma 2 ricordatevi che ACE e' il piu usato , pare che ci sia una petizione per aggiungere mando missiles che sono i primi video che ho postato, il fatto di avere gli mfd e un sistema radar attivo con contromisure per gli aerei e molto altro, ha fatto gola a molti utenti...

Edit: ah giusto per quanto concerne l'incasinamento non preoccupatevi, inanzitutto bisogna creare delle sottocartelle con un @ davanti e il nome del mod. Si scarica l'opportuno launcher che si trova nei forum di arma 2 mod section e lui automaticamente vede i mod all' interno della cartella di arma 2 , con una semplice spunta si selezionano e si starta il gioco.
Cosi non si ha il problema di incasinare i file di gioco originali avendo sempre l'opzione di scegliere se giocare al vanilla piuttosto che con i mod vari.
Io tutti i mod che vi ho postato in video ce li ho e tranquillamente scelgo se utilizzarli o meno.
Il problema di quei mod è che delle volte fan crashare il gioco per i motivi più futili,dicono che non è compatibile con x mod semplicemente perchè le config possono entrare in conflitto è causar problemi.Ma se non sono i mods a causare crash delle volte posson esser anche le missioni,mi ricordo sul server dei LOL che c'eran sempre un paio di missioni tipo BAS Vodka,Oil Refinery V1 e altre due che facevan crashare al desktop le persone che come me avevan addons aggiornati e messi diversamente,altre invece davan problemi per chi aveva l'ECP.

Quando si crea una mappa da giocare in multiplayer è sempre meglio disattivare il mod e avere solo i suoi addons operativi,però se gli addons richiedon il mod operativo è un casino.I BIS o chi per loro dovrebbero riaprire e rivedere tutti i singoli modelli e cfg per implementare a fondo questi mods ed evitare crash inopportuni.Una singola persona potrebbe metterci un paio di mesi,un gruppo di programmatori molto di meno ma tutto dipende si quanto voglian scavarci dentro

Magari ora è anche più facile modificare e aggiungere le cose anche se ho i miei dubbi,non apro più i loro forum da questa estate e non sò come stanno messi.Ormai i miei interessi sono altri


non c'è problema ti scarichi il VOP sound mod e passa la paura.

shooter guarda che non e' cosi, io sotto la cartella di arma 2 ho ben 20 mod.
Se usi il sistema delle @ , dopodiche ci sono 2 sistemi funzionanti al 100 %, uno e' usare il launcher che ti fa spuntare quali mod vuoi usare e poi vai in game, l'altro e' avere un eseguibile con la riga di comando e il @mod. Va tutto liscio che e' una favola.

Fai conto che almeno 1 volta sicuramente avro fatto partire 2 mod che potenzialmente potevano fare conflitto ma non sono mai crashato, certo che far partire 1 mod che ritexturizza il terreno e un altro che fa la medesima cosa se crasha non ci vuole un genio a capire perche' , bisogna avere un minimo di criterio anche nel sceglierli.
Ripeto i mod che vedi li ho tutti funzionanti , ho mando missile, ho l'artillery system, il retexture dei marine americani, il weather migliorato, i particicle effect migliorati, il lighting mod, veicoli russi ritexturizzati, armi nuove , vop sound , ACE con i 200 addons rilegati. 0 crash mai avuto problemi.
anche io per la campagna Seal e il vop sound mi ritrovo ad avere sei gozzilioni di mod eppure mai crashato.


mai provato black shark? forse nn hai idea di cosa sia un sim di volo decente

se togliessero i mezzi aerei avrebbero meno stronzate a cui stare dietro visto che sono implementate nel modo più arcade possibile
non hai capito. Arma 2 ha un modello di volo scarsissimo, l'unica differenza tra un veicolo di terra e un aereo in arma2 e' che i primi non volano e i secondi si. Il radar non esiste , non c'e' un cazzo. Mando missile mod fa si che puoi usare mfd, agm con puntamento laser e guida manuale con telecamera su mfd,radar ground e air, ecm etc.. ha aggiunto anche i missili IR e Radar e un hud che si adatta al track ir o al movimento della telecamera, tutta sta roba per arma 2 e' rarita, per cui completa una lacuna mancante terribile.

Non ho detto che arma 2 e' un sim di volo pero con questo mod glie ne dai una parvenza sicuramente migliore.


sinceramente preferirei un velivolo che vola con meccaniche semi realistiche piuttosto che sistemi di puntamento e rilevazione.
nel senso che è inutile che mi metti le contromisure se poi si fanno manovre impossibili da realizzare. lo vedo come un controsenso
E ora la domanda definitiva: online come andiamo?
Mi spiego, troiate citterose? Vabbè che oramai non ne è immune nessun gioco ma spero non sia l'Inferno che descriveva Shooter tempo fa su Cold War Crysis, tra T72 che ti piazzavano un sabot nel culo a 500mt di distanza da dietro una collina o cecchinate impossibili.
Poi con quelle mappe il lag?
Server dedicati? Non dovrebbero aver fatto la puttanata di MW2.
E bla bla bla perdonate l'ignoranza ma tutta la mia esperienza online di OFP è pari a zero.
So che è un Universo totalmente diverso da CoD.
pareri diversi randal, tra niente e un piatto di minestra , preferisco avere il secondo. E qua stiamo parlando di arma2 e non di black shark che sono 2 cose diverse.

Cit? nada. Poi se scarichi i mod in genere ci sono le keys che servono per riconoscere che sono mod appunto e non modifiche "strane" in tal modo entri dove ci sono i mod oppure meno. A volte alcune keys non sono accettate dai server e semplicemente ti butta fuori, spegni i mod e ci entri.

C'e' molta varieta di server, vedo che pero in molti giocano ai coop, effettivamente giocare con le squadre organizzate, ti chiedono di entrare in ts e poi segui il tuo capo squadra. In genere e' divertente.. perche l'ai settata alta e' sgrava specialmente in alcuni mod dove e' rimodellata.

Poi altra modalita in genere giocata e' il conquest, se sono mappe scriptate alcune sono anche belle, in genere fai di tutto, puoi costruire qualsiasi cosa, postazioni d'artiglieria , sacchi di sabbia, bunker , basi d'appoggio , come un rts.
Poi ci sono le modalita piu strane, in una dove ero entrato c'era la fazione poliziotti e criminali, una total conversion che non richiedeva nessun download O_o ...

Ah e poi mirare e' un po' come red orchestra se hai presente, non c'e' un mirino fisso al centro dello schermo, se sei abituato a questo sistema potrebbe esaltarti il modo di puntare di arma 2 come potresti odiarlo con tutto il tuo essere.