ArmA2

Si può anche avere il mirino fisso al centro, infatti io l'ho settato così, la zona morta iniziava a rompermi le scatole. Ormai sono abituato alla scia lasciata dallo schermo in movimento, penso che principalmente quel mirino così servisse a tale scopo.


Si quella del -mod=@caccatetteculo c'era già dai tempi di OFP,quelle cose che andavano in conflitto son solo le cfg e delle volte come mi capitava spesso in OFP il file di testo esterno con le scritte nelle varie lingue che se modificato troppo poteva farti crashare al desktop.Se poi le han risolte gg

Le key degli addons son quelle cose che c'eran anche per l'FDF o altri mod criptati dove bastava aprire il file con un hex editor levarci la key,modificare il mondo e ributtarcela dentro o han trovato un sistema più funzionale?

Le modalità dei polizzioti vs cattivi eran una figata,c'eran la Crime City Skye che era un mod con isola,addons e script a parte,Find the Serial Killer e l'altra su Nogova che non ho mai capito come funzionava ma era sempre un ruba l'elicottero al sindaco ed uccidi i poliziotti a vista
non so se il sistema e' cambiato, prova a vedere c'e' un wiki che fa riferimento a un mod che si chiama CBA e li spiega la storia delle keys, secondo me si perche' non ho mai visto nessuno riuscire a entrare con qualcosa di scombinato, se il server non lo riconosce ti sbatte fuori. Con ace come entravo pur avendo la key , ha visto che il mod era outdatato e mi ha sbattuto fuori.. mi sa che ci sono anche i check dei file ma non saprei dirti per certo.

Allora la tecnica iron sight l'ho appresa per la prima volta, proprio da OFP Ricordo che tra l'altro la trovai molto piu' veritiera in Cold War Crysis che in Vietcong (dove la odiavo) e alle prime mi lascio' freddino su Call of Duty.
E' indubbio che il puntamento di OFP è il piu' realistico possibile. Insomma sappiamo benissimo che per cecchinare qualcuno, non fai il cazzone come su CoD

Il mirino l'ho sempre trovato scomodo e onestamente in single su Cold War Crysis switchavo sempre in iron sight altrimenti non beccavo nessuno a meno di essere a distanza ravvicinata
Anche perchè se spari mentre corri, in Operation Flashpoint le pallottole vanno giustamente, alla cazzo di cane.
O no?
si vanno alla cdc anche se in Red Orchestra con l'hip shooting sei più preciso che usando il mirino,infatti non so quante volte mi son salvato su Alte Ziegelei pistolettando quei dannati worms sulla clown car mentre cercavano di far saltare il mio beneamato Stug,il problema è che però su mappe buco quando uno col PPSh entra in una stanza con dieci soldati nemici dentro owna tutti alla grande hipshottando mezzo mondo
io mi sto abituando benissimo sia in red che in arma 2 senza l'iron sight, insomma quando ti inquadra l'ottica e tu vedi attraverso l'ottica del fucile e' certamente comodo oltre i 300-400 metri. Prima io personalmente preferisco di no, anche perche' focalizzandoti in un punto della tua visuale rischi di perdere le minacce che si possono presentare da un momento all altro, uno che sbuca da una finestra, un altro che esce fuori da una porta, manco fosse il gioco dove tiri le martellate ai criceti che saltano fuori dai buchi pero' e' cosi in fondo in ogni fps che si conosca... perche' anche se per esempio sei dietro un muretto, a distanze cosi ravvicinate basta che uno ti esce dal nulla, tu sei li che binocoleggi per uno che e' uscito a 10 metri da tutt'altra parte , nella peggiore delle ipotesi e' un gioco che ti mette l'effetto sfuocatura tutto intorno all' ottica, poi aggiungi che la stessa visuale occupa un bel tocco dello schermo, gran parte della tua visuale globale l'hai buttata nel cesso e indovina che fine fai.

In red orchestra con i mitra senza il crosshair, io gioco senza e a volte corro sparando senza neanche usare l'iron sight o mira poggiata non so come la chiamate, ormai mi sono memorizzato dove partono i 3 spari. Io mi diverto cosi, cerco un gioco impegnativo dove i riflessi non bastano.

Esempio , guarda il mod sulla balistica che hanno fatto per arma2 ofp etc.. Sono mod molto vicini alla realta, velocita di vento , estimazione della distanza dell' obbiettivo, scelta del calibro adeguato, calcolo dei moa/mildot e dopo chiaramente i tuoi riflessi. Secondo me c'e' una soddisfazione maggiore quando tiri giu un obbiettivo in movimento in queste circostanze.
Uppo il thread per sapere se ci sono novità su questo Arma 2, patch in arrivo? Mod particolari?

Ho cambiato scheda video da poco ed ora potrei godermelo per benino... qualcuno di voi ci gioca?
Ho provato Project Reality (mod di bf2) e mi è venuto una gran voglia di "realismo", questo dovrebbe essere discretamente più avanti ma non volevo approdare in qualche clan sconosciuto, se magari qualcuno di All Gamez ci gioca potrei intrufolarmi con lui
Il clan EI penso lo abbia adottato come gioco ufficiale, prova da loro che son bravi

http://www.clan-ei.com
eccomi qua,diciamo che sono in overdose cronica da arma2.

Ripeto,miglior gioco di guerra di sempre

Andando ai fatti.

E' uscita la patch ufficiale 1.05 con un botto di novità bug fixes e 1 NUOVA CAMPAGNA, 1 NUOVO MEZZO AH-64D Longbow.

Migliorata la gestione dei dettagli in lontananza,molti più dettagli senza perdita o quasi di FPS.

Per quanto riguarda i mod ce ne sono 2-3 principali,quasi essenziali ACE2 ( http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=92466 ) migliora il combattimento,nuove features,sistema di affaticamento,nuovo sistema di cura,possibilità di appoggiare i treppiedi dei fucili da cecchino,nuove features grafiche,i fucili grossi alzano molta più polvere,i lanciarazzi hanno anche un'area posteriore di fuoco pericolosa e un botto di altre cose,FLIR...
C'è il group link 4 special FX che incrementa l'IA nemica e amica,il nemico chiama rtiglieria,rinforzi,simula la morte....gli amici sono piu intelligenti ti seguono,aggiunto il radio chatting(per simulare conversazioni via radio molto d'effetto),nuovi effetti di fumo e di esplosioni
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=92269

Poi io uso mod audio HI-FI http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=79301 ma c'è anche il voip.

Il link al forum ufficiale sezione mod completi http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=91

Per le missioni io mi son sparato le 3 campagne SEal team Six,ottime e fatte da dio:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=94097
La radio chatting su OFP era un calcio in culo,il volume era quasi sempre troppo alto.

Il Group Link è la cosa più stupida che potessero inventare,spero solo che abbiano risolto i problemi relativi al tutto e subito perchè fare certe coop con il GL attivo era come affrontare un orda di zombies di Left 4 Dead.Su L4D avevi/hai l'80% di possibilità di sopravivvere mentre la avevi il 90% di possibilità di restarci secco,ma se per caso riuscivi a scampartela la mappa la finivi isi perchè alla fine più nessuno a difender gli obiettivi


il Radio Chatting ha il volume e si può anche disablitare nel caso dia fastidio

Per il group link da problemi con la prima campagna Seal team six,i nemici sono troppo indipendenti rispetto agli obiettivi della mappa,chiamano i rinforzi e sputtana un pò gli attivatori,nel senso che se devi uccidere qualche generale che si trova da qualche parte questo rischia di andare in un'altro punto della mappa se chiamato come rinforzo.
I nemici mi sembra agiscano in maniera molto più sensata rispetto all'AI standard,usano un casino i fumogeni,Feign death (in 2 casi mi han fregato e sparato nel culo con sta falsa morte del cazzo).
Insomma se fate qualche campagna precotta come quella dei seals disabilitate GL4 perchè le unità son troppo indipendenti.....anche nell'ultima missione un carro che doveva essere vicino a una pista di volo,vedendo il mio black hawk atterrare si è avvicinato e me lo son ritrovato in LZ,cosa che nn doveva essere.

Cecchinare non è piu così easy ,nel senso che i nemici ti sgamano se sei a distanze troppo ravvicinate e cmq devi usare le munizioni silenziate sennò ti sgamano di brutto.
Munizioni silenziate=sparano alla cazzo+penetrazione del cazzo=sparare molti piu colpi.

Secondo me sto GL4 è un discreto passo avanti ti dirò,non sempre è utilizzabile ma in generale l'AI la vedo molto piu competitiva e gli effetti grafici che aggiunge non sono affatto male.
Per l'IA dovrei provare ZEUS che dicono sia fottutamente ostico.

Di sicuro GL4 è meglio che usare l'IA standard,imho.
Cmq in fatto di conflitti non è solo gl4 a dare rogne,anche ACE2 ne da per quanto riguarda l'IA che gestisce elicotteri/aerei,ti ritrovi il blackhawk di routine che ti doveva solo smollare in LZ che si rialza e ti rade al suolo tutto,manco il tempo di arrivare al checkpoint che è tutto raso al suolo,per carita è una figata avere un'IA cosi competitiva ma anche qui in certe situazioni non va bene.


Ma te i problemi che avevi con GL4 si riferivano ad arma2?o altri giochi precedenti?
No perchè ne parlano tutti benissimo,cmq è uscito unupdate abbastanza corposo 3 giorni fa.
Mi riferivo all'IA di OFP 1 e vedo che i problemi non li han risolti,se poi puoi usare il GL4 con un massimo di 12 player stanno ancora peggio

Su OFP accadeva la stessa cosa,usavano i fumogeni,se c'era un caposquadra ti chiamava l'artiglieria,non potevi sparare un colpo che dico uno che ti ritrovavi il mondo contro e sopratutto come hai ben notato ti scazzava gli obiettivi perchè se magari dovevi seccare x persone della zona y arrivavi la che non ci stava più nessuno e dovevi girarti mezza mappa per trovare il fuggitivo.

Mi pare che qualcuno avesse risolto piazandoci dei trigger che escludevano determinate unità,ma i trigger creavano lag ed era sempre un casino specialmente poi se usavano lo spawn del nemico per ridurre il lag o i campi minati.
si il problema è che chiamano i rinforzi.
C'è un comando che puoi attivare e ti fa vedere nella mappa le singole unità nemiche ,dove vanno e che comando gli è stato impartito,vedi che mezzo mondo sta venendo verso di te con la scrittina "reinforcement".

Per il resto,fumogeni,artiglieria etc mi sembra invece che facciano il loro lavoro.


Grazie del consiglio



Giochi online ogni tanto? accetteresti compagnia?
guarda il mod sulla balistica che hanno fatto per arma2 ofp etc.. Sono mod molto vicini alla realta, velocita di vento , estimazione della distanza dell' obbiettivo, scelta del calibro adeguato, calcolo dei moa/mildot e dopo chiaramente i tuoi riflessi. Secondo me c'e' una soddisfazione maggiore quando tiri giu un obbiettivo in movimento in queste circostanze.[/QUOTE]


la balistica moddata su arma 2 non serve a nulla,visto che è risaputo(ottima cosa)che hanno implementato quella realistica prendendola direttamente
dal vbs2.ottima per tutte le altre cose aggiuntive disponibili.
lo si nota chiaramente usando ad esempio i calibri 50,fra le balistiche del jcove lite e quelle di arma 2 non cambia na mazza.
finalmente che la balistica di arma 1 faceva cagare.certo mille volte meglio
dei vari bf2 ma cmq penosa per giochi di quel tipo



ma l' ace 2 sapete che esiste vero..?



cof cof cof

tutto il rispetto possibile per i vari clan....però noi siamo noi .

http://www.forzespeciali-ita.com/news.php


Ma te i reply li leggi o entri dentro un topic e inizi a parlare a random?



l' ho letto qualche mese fa questo thread, mi sarò perso una 20 ina di pagine,e francamente non le ho lette tutte più o meno come fanno buona parte degli utenti che non vivono su di un forum....

cmq si poteva anche rispondere si o no; il tono acido mi sembra fuori luogo, oltre che essere sintomo di qualcosa che devo ancora inquadrare.
cioè si trattava di leggere gli ultimi 5 reply i più recenti ,dove si parlava dell'ACE.
l'acidità viene dal fatto che entri fai il Guru e poi ci dici "ma lo sapete che c'è ACE?" quando ne abbiamo parlato qualche centimetro più su.

non si tratta di vivere su un forum.



guru? stai esagerando ma almeno ho capito da dove nasce l acidità
.

so già come finiscono discussioni iniziate in questo modo,
non ho voglia.

p.s. siccome non è proprio un forum di simulatori funboyz anzi... non davo per scontato
che lo conosceste.