ArmA2



Ma che cazzo di ragionamenti fai?

Tra fare un gioco privo di bug e Arma2 c'e' un ABISSO.

Io ho COMPRATO arma2 appunto perchè ho giocato a GhostRecon, Arma1, AA OFP e un sacco di altri FPS wannabe sim che simulavano (chi più chi meno) una situazione reale in un ambiente abbastanza grande da essere realistico.

Ora Arma2 dei sopracitati è sicuramente il peggiore (forse migliore di Arma1 ) in quanto a qualità di realizzazione e non ci piove. Lag spike, motore pesante da fare PENA, ho una conf che fa girare crysys maxato a 40fps e su Arma2 tutto su High ne faccio meno......

Quello di cui si lamenta la gente con buon senso non è il fatto di non poter saltare non sparare per 10 minuti ecc. Cioè se hai della testa e valuti come spendere i soldi prima di comprare i giochi ti informi e sai che tipo di gioco è.
E grossa parte dell'utenza di Arma2 è gente che sa esattamente cosa significa giocare ad una sim. Quindi non ci si lamenta di quello... ci si lamenta di quanto questo titolo sia stato realizzato CON I PIEDI.

Il tuo ragionamento che finisce per taggare tutti i giocatori di Arma2 che si lamentano di questi aspetti come "bimbiminchia" fa capire quanto tu stia cercando di capire le critiche...
IO (come te stando a quel che dici) ero uno di quelli che laggava col 56k, IO ero uno di quelli che passava le serate a pansare a tattiche, cazzi e contromazzi su tutte le sim che ho giocato.

Ma non VEDERE che Arma2 è fatto alla cazzo di cane significa o non aver gli occhi per vedere, o non volerli usare...

Poi oh, hanno la fortuna di essere tra i pochi ad aver realizzato recentemente una sim militare.. ma questo non ti autorizza a sostenere che chi (giustamente) critica il titolo nel quale sperava davvero tanto, sia un bimbominchia che vuole giocare Arma2 come se stesse giocando a Quake.
Itasnp ti sei perso forse i miei rant relativi a regole e regolette dettate da giocatori incapaci su server che per 24 ore su 24 facevan girare mappe buco stile Hexenkessel,Corridor etc?Tipo non usare Bizon perchè non potevan sentirti o vedere traccianti,non stare sdraiato dietro gli angoli perchè altrimenti con il loro G36 o SAW in full-auto non riuscivan a segarti,non usare fucili da cecchino su mappe di media grandezza stile Everon CTF e guai a te se camperavi dentro cespugli o zone poco visibili?Proprio non hai letto niente di tutto ciò?

Un conto è leggere e venir kickati dai server di OFP da gente di questo livello due o più anni fa,un conto magari era ed è sbarcare su ArmA o ArmA2 e finire in server con le stesse regole e mappe stupide fin da subito.Ora magari su ArmA 2 ci son più palazzi e se una città avrà il 70% di case esplorabili qualcuno in evenutali CTF troverà posti adatti a camperar,vedrai che i così rinominati binbiminkia esuli di Quake,CS e ultimi due CoD (perchè ci son sempre) avran di che lamentarsi.

In Red Orchestra accade lo stesso,non ci son bambocci che si lamentano perchè qualcuno campera a manetta,ma è pieno di bambocci che lo giocan alla CoD,cariche inutili,zero tattiche,gente che se ne va sul personale ed insiste ad andare alla ricerca del suo uccisore senza comunicare la sua posizione al resto della squadra etc aggiungiamoci poi i problemi relativi di tutte le mappe ufficiali e siamo a cavallo.Fortuna che ci son le mappe custom


A prescindere dal fatto che c'è modo e modo di rispondere, qui si sta discutendo e io non ho accusato i player di arma in generale, e mi scuso se l'ho fatto intendere.
Ho accusato quelli che fanno i paragoni tra cod bf & Co. e arma, comprano il gioco e si lamentano che non è performante come gli altri fps

Se proprio potevi chiedere a chi mi riferivo quando ho parlato di bimbiminchia senza saltarmi addosso

Quello che sostengo io è che si, è un gioco buggato, sei conscio di chi sono i bis se hai giocato ofp/resistance/arma, e lo sei anche del fatto che pure la demo presenta lacune, che vedi anche nei video su youtube
Quindi se tu valuti tutte queste cose e compri comunque il gioco non puoi in seguito tirar merda passando il tempo a giocare mappe tipo hexenkessel et simili perché non ha alcun senso
In questo caso i player come te, me, tisiko etc.. non sono tirati in ballo nelle mie accuse

E come hai detto tu


Io so che gioco sono andato ad acquistare, so che è l'unico e non ce ne sono altri così e me lo faccio andar bene per quanto possibile ma ripeto, vedere alcuni che utilizzano i giochi Bis per mappe mignon del cazzo, che si lamentano che non si salta, che non è veloce, che è troppo macchinoso etc.. cazzo non comprarlo e non stressare le palle, i bis vanno in malora e si spera arrivi qualcun altro al loro posto, io sto aspettando dal 2001, sperando in ofp2

Questo non vuol dire che non lo critico ma almeno lo faccio in maniera coerente


Questa è la gente di cui parlo, solo che non so metterla giù così


Si hai ragione ma ti ho risposto dall'ufficio in un momento scazzo causa Visual Studio 2008 impallato ogni 2 per 3. Mi scuso

Il problema di Arma2 non sono le critiche dei quakers o della gente che si aspettava Battlefield 3.. il problema di Arma2 è che ha deluso buona parte dei player che volevano un OPF del 2009... o qualcosa del genere.

Arma2 come è ora è poco più che una beta di un gioco ingessato (enorme eh, ma ingessato).

E questa cosa mi fa tremendamente girare gli zibais, non tanto per i 40 euro... ma per il fatto che sono riusciti a fare uscire merda, quando anche solo un prodotto ben fatto, senza risultare eccezionale, avrebbe ridato vita ad un settore (fps sim) che sta ahimè morendo.
quindi si possono mettere le cavi di zest in steam? discussione troppo lunga dentro nfohump

edit: steam e gg
chi c'è oggi pomeriggio sul tardi per fare qualche coop serio?
io l'ho preso ieri su steam ancora non ho capito come superare i cancelli a parte aprirli e mi pare ci sia un bug nel tutorial per cui mentre faccio il test per l'anticarro mi ammazzano l'istruttore!^^

devo rimapparmi i controlli per l'elicottero che così non mi trovo!
Preso 1 settimana fa su steam.
Grande steam che ti fa la "prima installazione" così pochi cazzi il gioco nel 90% funziona.
Ho messo il mod antiglare, anti sun beam, anti luci al plasma anti salcazzo e gli effetti sonori alle armi migliorati e si gioca un pò meglio.

Ho provato a livello massimo di gioco, con tutto disattivato, ma gli npc son talmente stupidi e i nemici son talmente aimbottanti, la guida dei veicoli è imbarazzante e il sistema di controllo della squadra è migliorato di così poco che: non riesco a fare a meno della 3a persona in alcuni casi, dello zoom in e anche quello out, del "radar" che segnala gli amici sempre ed i nemici fino a che sono visibili, flag per gli amici perchè altrimenti è più il tempo che passo ad essere soppresso dal NAPA o CDF solo perchè le texture dei personaggi caricano lentissime oppure a volte non caricano proprio.
Ho tolto l'erba nonostante sia una meraviglia perchè non ci vedo un cazzo da sdraiato e mi toccherebbe cittare usando la 3a persona quasi sempre, le texture su edifici e gli alberi si compongo alla cazzo....insomma il LOD è completamente failato su questo gioco.

Gli npc di fanteria passano attraverso edifici, recinzioni e compagnia bella, molto spesso se gli dici di fare qualcosa fanno altro o non la fanno proprio, le missioni hanno sempre una marea di bug differenti impossibile elencarli.

Nonostante tutto ciò continuo a giocarci
Immagino che a completare il tutto ci sia la LAG nel multiplayer. Un bus dentro l'edificio per i BIS...
a me l'erba piace un casino!
rotolarsi per terra e fare 2 headshot sincronizzati con un compagno vicino per eliminare la crew del carro, non ha prezzo.
Ebbene sì è arrivata! Patch 1.03...qualcosa risolve.


I fatti più salienti li ho messi in grassetto nello spoiler.
Perdonate il WoT, la patch viene naturalmente scaricata subito appena si aziona il gioco su Steam, o dopo un certo lasso di tempo.
Un link?
http://www.armaholic.com/page.php?id=6704
Riuppo il post tanto per sfogarmi sperando che qualcuno se non altro si faccia 2 risate

Ho scaricato l'altro giorno la patch 1.03 dopo aver messo nel dimenticatoio Arma 2 per un pò.

Tanto per iniziare: ero bloccato alla missione dove bisognava rintracciare Lopotev, ovviamente il "pupazzo" non veniva generato dal gioco e io ero rimasto bloccato a cercare l'idiota per 2 sere intere...

Metto la patch e riapro il gioco: salvataggio corrotto, missione da rifare da capo.

Ricomincio con pazienza, tra le tante cose noto finalmente che l'elicottero di supporto non si schianta più tra gli alberi ma quando deve atterrare cerca con maestria ogni singolo buco nella vegetazione per non esplodere.
incoraggiato da questa prima novità post-patch mi faccio la missione notando addirittura altri miglioramenti nel gameplay.
Dapprima ad esempio non mi era permesso parlare con gli abitati delle città (non apparivano le opzioni), ora invece riesco a interagire con chiunque e indago su dove potrebbe essere Lopotev con molto interesse, scoprendo addirittura alcune "sotto quest" come la battaglia al fienile e l'incursione alla cava.
Alla fine incastro la macchina del fuggitivo e completo la missione.

Tutto và a gonfie vele, e convinto che la patch abbia finalmente reso giocabile Arma passo alla missione dopo: la famigerata Manhattan.

Inizio la missione senza problemi e comincio a girare per la zona operazioni per compiere i miei obiettivi.
Appena arresto la tizia alla chiesa, vado per portarla alla zona di estrazione, e lì passo un giorno intero, visto che l'imboscata che i Chedaki fanno è impossibile da respingere.
In pratica arrivano 2 jeep che da dietro una collina mi centrano in pieno sempre al primo colpo... sia con granate che con mitragliatrice.

Alla fine per disperazione passo il punto critico con un trucco (basta nascondersi in una casa e l'IA cecchino si "spegne" non vedendo più il giocatore) e faccio portare via la tipa dall'elicottero.

Vado a quel punto a risolvere altri obiettivi come i campi nascosti e il secondo informatore che salta in aria con la sua casa.
Arriva dunque alle fasi più antipatiche:
-Trovare il trafficante di armi
-Trovare il campo Chedaki

Fermo restando che il "briefing" in questo ca**o di gioco non esiste. Ti danno 4 scritte in croce nella sezione mappa, per giunta con frasi tipo "vedi la foto allegata" la quale ovviamente non c'è.
Quindi secondo il gioco io dovrei trovarmi un tizio che gira a casaccio per tutta la mappa in un pickup bianco (da inizio gioco infatti di pickup bianchi ne avrò visti 56... facile no?).
Vabbé, mi armo di un pò di pazienza e chiamo l'elicottero per dare uno sguardo dall'alto.
Caso vuole che mentre sono in volo becco il campo principale dei chedaki... e mentre i maledetti mi bersagliano (ovviamente colpendo sempre in pieno il velivolo) il gioco pensa bene di SALVARE in automatico mentre sono in quella situazione.
Alla fine il mio elicottero ce la fà a malapena a portarmi a terra (poi si fà esplodere ogni volta che ricarico la partita), mentre io devo rimanere in attesa di una certa squadra 'Boomerang' che deve arrivare a devastare il campo.

Aspetto 10 minuti e arriva un bello squadrone di Abrams incazzati neri... ma al momento di andare all'attacco i carri semplicemente si fermano e lasciano andare avanti un blindato d'esplorazione il quale si fà esplodere in 5 secondi senza manco reagire da un BMP scassato.
Ovviamente nella base ci sono carri nemici impossibili da abbattere e gli abrams americani addirittura dopo qualche minuto a star fermi... spariscono!
Faccio un giro in rete e vedo che lo stesso problema ce l'hanno praticamente tutti, e tutti quelli che han passato quella missione asseriscono di doversi mettere di santa pazienza a ricaricare 50 volte e cercare di distruggere a MANO i carri nemici da soli.

Preso dall'incazzatura totale, inserisco il codice cheat e vado avanti di missione.

Missione dopo, quella dell'evacuazione...
Parte tutto bene, fino a quando il campo americano non viene invaso dai russi.
Da quel momento dovrei raggiungere la zona di sbarco, sembra una sorta di citazione ad una missione di OPF in cui la situazione era molto simile... peccato che questa volta in ogni metro quadro della mappa ci siano carri armati e 12 soldati nemici con la vista di falco.

Dopo 2 ore di caricamento salvataggi e tattiche per evitare i posti di blocco devo andare a Novy Sobor per parlare con quelli del NAPA che mi devono aiutare ad evacuare dal paese.
Arrivo in città e qui accade il massimo.

Si presume che in una zona bersaglio dove il giocatore debba parlare con della gente non ci sia al tempo stesso UNA INTERA BASE NEMICA.
Perché questo io trovato...
Entrato in paese sono stato subito assediato da 3 pattuglie nemiche, 2 carri armati e un elicottero in volo che ha iniziato a bombardarmi di missili!!!
Il tutto per raggiungere una stalla dove 3 deficienti mi dicono di andare a nord-est tra i boschi.

Dopo altre 2 ore cercando quindi di USCIRE dal paese, accerchiato da ormai 3 carri e 4 squadre, e con l'elicotter in volo ho alla fine decretato di essere bloccato lì.
In pratica come caricavo il savataggio mi arrivava sempre un proiettile in testa da dietro una casa (la vista a raggi X è da OPF che non gliela levano!!!)...

A quel punto ennesimo cheat passa-missione e via...

Ora è l'1 di notte... e mi sto ancora chiedendo se stasera mi sono realmente divertito a giocare ad Arma, dato che ho passato più tempo a ricaricare la partita piuttosto che a sparare...

E se lo dico io che OPF l'ho finito 5 volte all'epoca per quanto lo adoravo...





mi hai fatto venir voglia di rigiocarci in single.


Io invece dopo sta serata mi son rifatto un'oretta su EvE. Mi ha aiutato decisamente a riprendermi...
io mi sono bloccato alla missione dove comandi il battaglione di NAPA (ed ho finito manhattan senza patch e senza cheat )


Mi sa tanto che nei Bis si è infiltrato qualche mapmaker che mi ha fatto smetter di giocare alle coop su un certo server.

Le infamate presenti su quelle missioni ci stanno tutte,hai l'elicottero?E ti piazziamo una miriade di soldati e mezzi che te lo sparano a vista.Hai i carri di supporto?E ti piazziamo tre carri nemici per ogni tuo carro.Hai le armi fighe SD?E ti piazziamo interi squadroni della morte e via discorrendo.

Poi li sentivi te i loro commenti,eh la mappa per me è intrattenimento è divertimento,si,divertiti te a giocare in una mappa dove in un area di 4km quadrati (ma anche meno) si alzan in volo tre Hind un Hokum un Hip,è strapieno di T80,mg nest,tecniche,parà,IA nei boschi,cecchini piazzati oltre la visuale ed ennemila soldati di guardia.Cinque minuti e metà squadra se non tutta è già morta e loro si divertono...


Ma sul serio ho parlato tipo Sagat nel mio post? (tiger... tiger..)

Comunque non ho ben capito che intendi con la storia dei mapmaker che ti han fatto passare la voglia

Le infamate sta bene che ci siano, ma è ridicolo che ce ne sia una per ogni metodo che escogiti.
Il bello del vecchio OPF era che un obiettivo potevi raggiungerlo in tante maniere, bastava far lavorare il cervello.
Qui come fai una mossa "alternativa" trovi sempre qualcosa o qualcuno pronto a mettertelo in quel posto...

E proprio non mi và giù che se io da terra sparo ad un hind, quello si gira tutto tranquillo e mi tira due missili, mentre invece sono io in volo, uno stronzo da terra spara e mi piglia in mezzo agli occhi... a me o al pilota... e manda giù tutti.

Men che meno mi và giù una situazione dove arrivano 4 Abrams, poi al momento dell'attacco si fermano o addirittura si lasciano sparare addosso senza reagire... poi 3 T-72 li devo tirare giù io da solo con una fionda... ma scherziamo?
Ancora ricordo sempre nell'onnipresente OPF, la prima missione con i Black Ops dove toccava far saltare una colonna di carri russi senza esser visti... e con tanto impegno ci si riusciva realmente a fare tutto senza manco farsi sparare addosso... qui i BMP mi vedono attraverso le colline e iniziano a spararmi già da quel momento!
No è che il cut nel quote è troppo inflazionato ed allora ho optato per il tiger uppercut.

Se non ci son errori di script come quelli da te citati,ragionare e finire le missioni infide su arma è possibile,non è possibile finirle però se alcuni mapmaker ragionano in maniera differente,non dantoti la terra per combattere vedi l'esempio di Liberation of Loukov V4 o alcune mappe di Jason Bourne (Witch of Eastwick e cloni) su Trinity dove sbarcavi/iniziavi a nord su una cazzo di penisoletta con tutto il mare attorno zero spazio di manovra ed una miriade di cose che si attivavano in base ai tuoi progressi.Il culmine lo avevi più o meno alla fine di quei due sporchi km di terra da conquistare,un unico passaggio obbligato verso la terraferma con un circa 15 carri trà T80,Shilka e BMP di guardia.

Ma prima di arrivare a quel posto di guardia dovevi:

-Avanzare verso una salcazzo di collinetta dove in una insenatura ci stavan una trentina di soldati
-Ripulire le rovine di un castello con un'altra trentina di soldati
-Durante l'avanzata verso questi primi due obiettivi dovevi eliminare anche un paio d'Hind ed almeno quattro o sei carri e complessiva scorta appiedata
-Fatto questo dovevi avanzare verso il bosco e far fuori quella sessantina di soldati infrattati al suo interno e non potevi neanche avanzare più di tanto per tentar sortite con il lanciagranate perchè ti potevan arrivare altri tre carri a romper e non avevi spazio o zone sicure per combatterli semplicemente perchè eri nel raggio mortale di quei venti carri di guardia sulla collina
-Fatti fuori gli Uruk-hai dei boschi c'era il posto di guardia che dava al passaggio sopracitato da ripulire,uno Shilka di guardia,venti soldati che potevi uccidere tranquillamente sfruttando un bug dove uccidendo l'uomo sulla M2 il leader mandava automaticamente un rimpiazzo,per poi trovar un posto sicuro dietro qualcosa e far fuori due carri di supporto e la marmaglia rimanente sulla collina.Considerato però che le munizioni per Smaw eran esponenzialmente inferiori a quelle del Javelin ti ritrovavi a giocar alla roulette russa e sperare che chi ti stava accanto riuscisse ad agganciare il bersaglio e che non si facesse saltar in aria assieme a te puntandolo male.

Bene a quella spiaggetta su 24 giocatori ci si riusciva ad arrivare in otto,tutti quelli con il Javelin dopo il primo missile sparato eran già bersagli per lo Shilka,se ci si riusciva a passare nelle colline il caro Bourne aveva ben pensato di piazzare almeno una quarantina e passa di soldati in squadre da 12 nei posti più assurdi,più cinque o sei carri di pattuglia,un troiaio di MG e soldati ad Eastwick e non so che altro.

Quando gli domandai il perchè di tutti quei soldati inseriti in quei posti in culo al mondo lo stronzo rispose "to avoid and tame the rushers".Ora non so voi ma io so che l'Hummer non può camminar sull'acqua come Gesù e specialmente non puoi assolutamente rushare con nl'Hummer o con il 5t sia perchè su sterrato son troppo lenti e sia perchè con tutti quei cazzo di carri,Shilka ed elicotteri dove li trovi quattro o più pazzi che salgon nei gipponi sapendo che dopo 200 metri son già belli che morti?

Per Muerte o per altri mapmaker invece creare una mappa impossibile significava piazzare campi minati dove qualcuno ci sarebbe andato per fiancheggiare il nemico o la città.


Con LTS1GT significava settare la viewdistance a 800 metri e piazzare cecchini con grouplink o altri script stupidi a 1000 metri dove non potevi vederli,fosse uno solo di cecchino potevo capire,ma mi ricordo una missione su Tonal dove su una collina ci stavan la bellezza di 20 e dico 20 cecchini,ci arrivai a farli fuori da solo facendo un giro assurdo di 2km sfruttando ogni buco naturale o cresta per esporre la sagoma e muovermi più rapidamente.Morale quando arrivai la i soldati che cercavan di recuperare armi e munizioni al Black Hawk distrutto eran tutti morti restavo io ed un altro paio di fortunelli che avevan fatto un giro simile al mio.

Dopodichè l'immancabile arrivo del T80 quando nessuno se lo aspetta e dove nessuno ha avuto ancora il tempo di raccattare RPG da qualche cadavere,RPG rigorosamente JAM che non servon ad una sega e ci elimina tutti.

In alternativa questo LTS1GT assieme ai cecchini e a peggio script era solito usare l'artiglieria,ma non in maniera sensata,te sparavi un colpo,una granata o semplicemente qualcuno ti avvistava che te non avevi ancora fatto nulla e ti arrivava giù una pioggia di HE che nemmeno Berlino vide,non contento poi faceva anche le missioni a tempo.Un'ora di tempo per otto giocatori e partire dalle parti di Entre Deux far fuori un pò di marmaglia di guardia al paese,spostarsi verso Montignac e far fuori il 4-4-4-4 (T80,BMP,Shilka,T72 e paperelle varie) con soldati a seguito,un'ora di tempo per otto giocatori dove una volta ripulito il troiaio di Montignac dovevan far rotta verso Lamentin con le peggio pattuglie e trovarsi poi da quelle parti con ulteriori 4-4-4-4 da far fuori,soldati che sbucavan da ogni dove (random spawn) solo per far fuori uno Scud.

La missione era fattibile solo se si ignoravan i primi obiettivi e si andava dritti al sodo facendo il giro largo da Chotain passando poi per Morton,su verso Le Moule e poi dritti al faro,lasciar la i mezzi far saltare lo Scud così da fermare il timer,darsela a gambe cercando di ingaggiare il meno possibile e riorganizzarsi con calma per far fuori i carri in maggior sicurezza.Cosa che non era fattibile in quel server perchè per loro non era fattibile perchè stavi "exploittando" la missione.Potrei aggiungere anche altra roba sui modi di fare di LTS1GT ma ogni volta che nel briefing leggevo il suo nome quittavo quindi non saprei che cosa tutto si è inventato

Per Killerbee far le mappe stronze significava il più delle volte farti sbarcare da un camion o da un elicottero con un qualcosa come 2 caricatori per M4,armi quasi tutte rigorosamente con aimpoint (solo due Acog 32x4 per squadra) e piazzare la prima ondata di nemici con la classica scorta di Shilka,BMP e T55 da far fuori usando i classici ed inutili RPG Jam,RPG che finivan sempre nelle mani di incopetenti,in quanto son anni che giochi e dovresti saperlo che con quei cazzo di razzi per fare centro devi aspettare che il tuo bersaglio si porti a 200 metri da te e che non se ne stia in movimento oltre a tale distanza,perchè se tu spari e manchi come lo Shilka ti vomita contro la sua carica da 23mm di bontà assieme a te come minimo muoion altre tre persone,quindi o ti piazzi in un punto dove sei sicuro di morire solo te o te ne vai in culo.Invece no tutti a fare il "Johnny on the wrong spot" sempre e comunque

Per la combo Nikiller e Jason Bourne far missioni stronze si divideva in due modi:

1-Wings of Hell,hai gli aerei?Il nemico ha gli aerei?Hai la possibilità di usar MANPDS?Il nemico ha la stessa possibilità?Si per tutte,però i tuoi missili AA son limitati mentre quelli dell'IA son illimitati e a carica rapida,il nemico come te ha la possibilità di usare i flares automatici per illudere i missili però te devi star sul chi vive e portarti a 500 metri dal bersaglio per far centro,il nemico se ne frega della distanza perchè basta floddare i tuoi flares con tre missili e ti butta giù.Le tue truppe di terra han i MANPADS ma son inutili in quanto è un missile ogni x secondi e tirar giù i cinque Cobra di guardia al molo è impossibile,fai prima a spararli contro con il PK che a perder tempo coi razzi.Poi sali sulla barca e qualcuno della tua squadra ti fa fuori perchè usando i mezzi nemici il quadratino rimane sempre e comunqe rosso.

2-Missioni di terra varie,sbarco classico in mezzo al territorio nemico o a 500 metri dalle sue linee,nemici armati quasi tutti di PK,lanciagranate e fucili da cecchino,script dell'occhio di Dio per migliorare la dannata precisione degli elicotteri nemici "aggressive choppers script" carri che arrivan da là a poco,baraonda di soldati su tutto il fronte,morte della tua squadra in x secondi.In alternativa si viva ma usando lo script per gli elicotteri con i cannoni ZSU 23-2 poi piazzar tranquillamente uno o più di questi cannoni a due o più km di distanza e sei sicuro che se non ci arrivan col Javelin fai fuori almeno mezza squadra.Per il resto vedere il misto di lamentele di Witch of Eastwick

Missioni di non mi ricordo chi ma a cui garban i mezzi aerei o le combinate,vasta scelta di AH-60 DAP,Cobra,A-10,un pò di Apache ma non troppi perchè son sgravi e resiston di più,Littlebird per tutti i gusti,mettiamoci anche qualche carro ed al nemico che cosa diamo?Vediamo un qualcosa come due o più squadre da 12 soldati armati solo di Strela,un qualcosa come 4 Shilka per ogni villaggio da liberare più altri quattro perimetrali,un imprecisato numero di cannoni antiaerei dove basta un pò di lag e automaticamente i loro colpi diventan infiniti (uno dei pochi errori dei BAS) e poi per finire MG e stronzi a gogo che ti sparan con mortale precisione,perchè si sà come eran scriptati i mezzi dei BAS.A fine mappa la squadra aerea o quella di terra con i carri è quasi sempre morta,resiston solo i pochi componenti della squadra di terra che se la piglian con calma e che non vengon fatti fuori dai loro colleghi della squadra aerea in cerca di punteggio.

Molte di queste mappe posson esser finite,ma non in mezz'ora,non andando "a corrazzu" come fan loro,1 obiettivo città X bene ci piazzamo a 200 metri,dietro ad una collinetta o ad una cresta e facciamo fuori ogni cosa,fanculo il resto e poi schiattan subito.

Io ero solito farmi i cazzi miei,sceglievo gli ultimi slot del gruppo così da non dovermi assorbire i richiami dei colleghi per leader ando cazzo stai,leader cosa dobbiamo fare,leader di qua leader de la e azzeravo il volume delle voci così da non ascoltare gli ordini del leader,che quasi sempre eran Dog of War,Bourne o Nikiller che ne sapevan una sega loro di come gestirsi ed eran tutto un te qua,te la,te su,te giù,te run e ti mandavan al macello.

Ci son più di due T80?Hai i razzi o gli argomenti per eliminarli?Si?Bene portati a 500 metri e spara,ma poi scappa o chetati dentro un cespuglio.No o un si a metà ma sai che non potrai farli fuori entrambi?Mandali in culo se non c'è scritto da nessuna parte prosegui con la missione o aspetta che si fermino così da poterti alzare e proseguire senza che ti si rivoltin contro.Vedi un soldato?Sparalo?L'accendiamo?No mai,osserva se è solo si muove in modo aggressivo be uccidilo,se invece avanza con la classica nonchalance aspetta che lui ed i suoi compagni siano tutti a tiro,non farlo fuori subito ffs perchè vanno a disperdersi ed un lone runner che ti sbuca dietro a obiettivo completato è più pericoloso della classica scarica di T80 messi là per "to tame the rushers"


Considera poi che tutte le volte che mi isolavo e per qualche strana ragione al mondo ero primo in classifica o mi davan dello score whore,o mi dicevan che in squadra non ci sapevo stare,o che non cooperavo o che ne so io ma a loro non andava bene specialmente quando ero sempre trà gli ultimi in vita.A distanza d'anni loro non han capito che coop vs super AI scriptate con le peggio cose è sempre meglio trovarsi un posto isolato adatto a diverse situazioni,sia per pararti il culo e sia per poter proseguire la missione.Inutile che mettan in campo tattiche che posson esser utili contro esser umani quando basta un bot che si gira e ti fa fuori al volo senza neanche prender la mira,non lo capiscon.Come quella volta con quell'idiota di Bravo2zero che si portò dietro tutta la sua squadra su una collina,convinto di riuscire a far come la volta prima e far fuori quanti più soldati e mezzi possibili prima di ritirarsi ed invece moriron a tempo zero perchè qualcuno dall'altra parte avanzò un pò troppo attivando il classico trigger che scatenò la classica ondata di carri e criceti che eliminò tutti.Ed io tranquillo con l'SR25 che cecchinavo i nemici con tutta calma ad 800 metri di distanza e me la ridevo di gusto per il suo fallimento

Fine del wot